Принцип неопределённости — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{контекст|ролевые игры|игры-истории|мотивы}} '''Принцип неопределённости''' — особенност…») |
(нет различий)
|
Текущая версия на 18:03, 21 февраля 2014
Принцип неопределённости — особенность ролевой игры и изложения сюжета, когда состояние персонажей, объектов и обстоятельств неизвестно, пока не будет явно описано. Например, пока боевой товарищ не осмотрел поражённого в бою героя, то неизвестно, ранен тот, убит или цел. Это действует даже тогда, когда состояние всё же было описано, но допускающим интерпретации образом («весь в крови» — своей или чужой?). Это отличается от реткона тем, что никакие установленные факты не меняются, хотя разрешение ситуации может отличаться от того, что можно было предположить по косвенной информации.