Линейный сюжет/зеркало — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(частично вычитала)
м (грамматика)
Строка 1: Строка 1:
 
'''Линейный сюжет''' — сюжет [[приключения]], состоящий из последовательного преодоления этапов, избежать или поменять местами которые [[игроки]] не имеют возможности. Например:
 
'''Линейный сюжет''' — сюжет [[приключения]], состоящий из последовательного преодоления этапов, избежать или поменять местами которые [[игроки]] не имеют возможности. Например:
# Получить задание на убийство [[дракон]]а
+
# Получить задание на убийство [[дракон]]а.
# Добраться до драконьей пещеры в Серых горах
+
# Добраться до драконьей пещеры в Серых горах.
# Одолеть огнедышащую рептилию
+
# Одолеть огнедышащую рептилию.
# Вернуться назад и посрамить обманщиков, желающих выдать себя за победителей дракона
+
# Вернуться назад и посрамить обманщиков, желающих выдать себя за победителей дракона.
 
# Получить награду. Конец приключения.
 
# Получить награду. Конец приключения.
  

Версия 17:41, 4 января 2012

Линейный сюжет — сюжет приключения, состоящий из последовательного преодоления этапов, избежать или поменять местами которые игроки не имеют возможности. Например:

  1. Получить задание на убийство дракона.
  2. Добраться до драконьей пещеры в Серых горах.
  3. Одолеть огнедышащую рептилию.
  4. Вернуться назад и посрамить обманщиков, желающих выдать себя за победителей дракона.
  5. Получить награду. Конец приключения.

Линейный сюжет противопоставляется ветвящемуся сюжету, где у игроков в определённых точках есть возможность выбрать дальнейшее направление его развития.

Нередко линейный сюжет считается более примитивным, поскольку он не задействует характерные особенности ролевых игр (возможность живого взаимодействия и коррекции событий «на ходу»), а также часто используется людьми без особого опыта в НРИ (переносящих на ролевые игры приёмы других областей — например, кино или книг, где зритель\читатель не может влиять на сюжет). Тем не менее, концентрация на сюжете - не обязательный признак качественного ролевого продукта. Исторически линейный сюжет - первая разновидность сюжета модулей (которые в ранних вариантах сводились к зачистке подземелий в том или ином виде).