Взять и сразу играть — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{контекст|игры}} '''Взять и сразу играть''' ({{англ|pick up and play}}) — принцип составления [[книги …») |
(нет различий)
|
Версия 13:50, 11 февраля 2014
Взять и сразу играть (англ. pick up and play) — принцип составления книги правил, чтобы приступить к игре можно было как можно скорее после начала знакомства с книгой. В видеоиграх это описание игр с ничтожным периодом освоения и без долгих вступлений. «Pick up» относится к моменту, когда продукт впервые берут в руки (или запускают, в случае электронного продукта), обычно после покупки или же загрузки бесплатного издания.
Настольные ролевые игры
В настольных ролевых играх описание «можно взять и сразу играть» почти совпадает с понятием лёгкой системы. Однако последним термином также называют игры, в которые легко играть, даже если их трудно освоить, в то время как «pick up and play» означает минимальное время освоения. Готовые приключения тоже могут характеризоваться как «сесть и сразу играть», подразумевая, что ведущему не требуется прежде читать их, распечатывать материалы, осмысливать тактику монстров[1].
Также в настольных ролевых играх есть философия «сесть и сразу играть», подразумевающая, что после изучения книги правил можно начать играть без дополнительной подготовки, потому что в книге правил уже есть мир по умолчанию и вводное приключение (или же они не требуются).
Видеоигры
Видеоигру с минимальным временем освоения чаще называют казуальной игрой, однако это многозначный термин: так могут характеризовать игру с короткими игровыми сеансами, игру для не-геймеров, игру с низким уровнем сложности… В то время как «взять и сразу играть» подразумевает скорейшее полноценное включение пользователя в игровой процесс. Этому определению соответствует большинство игр на аркадных автоматах и многие игры, следующие их традициям: браузерные флешки, мобильные мини-игры, сборники мини-игр, игры для вечеринок.
Существует связанная концепция «легко научиться, трудно овладеть» (easy to learn, hard to master), которая обозначает короткий процесс обучения, но большие возможности для глубокого освоения. Например, так можно описать многие файтинги и стратегии в реальном времени.
Примечания
- ↑ Поиск pick up and play на RPGNow.com