Дзайбацу/зеркало — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(шаблоны и ссылки по мелочи)
(Добавлен правильный вариант прочтения.)
Строка 1: Строка 1:
'''Зайбацу''' (財閥, японский термин, обозначающий крупную компанию, корпорацию) как ролевой проект началась с игры [[Пол Эллиот|Пола Эллиота]] «ZAIBATSU: Roleplaying the Corporate Wars of the Future»<ref>[http://www.angelfire.com/games3/errantknight/zaibatsu/ ZAIBATSU: Roleplaying the Corporate Wars of the Future], Пол Эллиот, 1998.</ref>, задуманной и написанной им в 1994 и затем переработанной в 1998 году. Согласно авторскому замыслу, это должна была быть быстрая, кровавая и зрелищная ролевая игра с простой, легко доступной игровой механикой, которую можно растолковать на пальцах и тут же начать играть.
+
'''Зайбацу''' (財閥, японский термин, обозначающий крупную компанию, корпорацию; правильнее читать '''дзайбацу''') как ролевой проект началась с игры [[Пол Эллиот|Пола Эллиота]] «ZAIBATSU: Roleplaying the Corporate Wars of the Future»<ref>[http://www.angelfire.com/games3/errantknight/zaibatsu/ ZAIBATSU: Roleplaying the Corporate Wars of the Future], Пол Эллиот, 1998.</ref>, задуманной и написанной им в 1994 и затем переработанной в 1998 году. Согласно авторскому замыслу, это должна была быть быстрая, кровавая и зрелищная ролевая игра с простой, легко доступной игровой механикой, которую можно растолковать на пальцах и тут же начать играть.
  
 
16 мая 2006 года<ref>[http://dicelords.narod.ru/ Новости сайта Dicelords], 16.05.2006</ref> на сайте творческой группы [[dicelords]] появилась конверсия оригинального сеттинга Пола Эллиота под правила [[fuzion]] (тоже, впрочем, изрядно обработанные клеем и напильником с целью создания очередной «простой, доступной и понятной» конверсии fuzion).
 
16 мая 2006 года<ref>[http://dicelords.narod.ru/ Новости сайта Dicelords], 16.05.2006</ref> на сайте творческой группы [[dicelords]] появилась конверсия оригинального сеттинга Пола Эллиота под правила [[fuzion]] (тоже, впрочем, изрядно обработанные клеем и напильником с целью создания очередной «простой, доступной и понятной» конверсии fuzion).
Строка 8: Строка 8:
  
 
== Источники ==
 
== Источники ==
<references/>
+
{{примечания}}
 
[[Категория:Настольные игры]]
 
[[Категория:Настольные игры]]
 +
[[Категория:Сеттинги]]

Версия 10:54, 31 января 2014

Зайбацу (財閥, японский термин, обозначающий крупную компанию, корпорацию; правильнее читать дзайбацу) как ролевой проект началась с игры Пола Эллиота «ZAIBATSU: Roleplaying the Corporate Wars of the Future»[1], задуманной и написанной им в 1994 и затем переработанной в 1998 году. Согласно авторскому замыслу, это должна была быть быстрая, кровавая и зрелищная ролевая игра с простой, легко доступной игровой механикой, которую можно растолковать на пальцах и тут же начать играть.

16 мая 2006 года[2] на сайте творческой группы dicelords появилась конверсия оригинального сеттинга Пола Эллиота под правила fuzion (тоже, впрочем, изрядно обработанные клеем и напильником с целью создания очередной «простой, доступной и понятной» конверсии fuzion).

Проект являлся полностью некоммерческим, а потому из желания «сделать красиво» включал в себя большое количество графического оформления, беззастенчиво надёрганного из манги и плакатов знаменитого японского художника-мангаки Масамунэ Сиро (士郎 正宗)[3].

Действие сеттинга Зайбацу проходит в Японии, в мире беспринципных мегакорпораций выдуманного будущего, в соответствии с традициями киберпанка определяющими облик мира так, как им выгоднее. Персонажи игроков — корпоративные наёмники, участвующие в незаконных операциях по приказу своих нанимателей, по сути — профессиональные преступники на коммерческой основе. В игре поощряется циничный, жёсткий, предельно эффективный путь решения проблем путём перестрелок, взрывов, угонов, краж и диверсий.

Источники

  1. ZAIBATSU: Roleplaying the Corporate Wars of the Future, Пол Эллиот, 1998.
  2. Новости сайта Dicelords, 16.05.2006
  3. Зайбацу (свободно для скачивания).