Силикоид — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (викификация)
 
Строка 48: Строка 48:
  
 
Склонность к компьютерным наукам (дающим бонусы к шпионажу) и изобретательность позволяют силикоидам частично справиться со слабостью в остальных науках. Ещё одним преимуществом является высокий показатель брони наземных войск. Преимущество в промышленности позволяет рано построить флот и загрузить в него войска, чтобы развернуть экспансию<ref>Написано согласно руководству «[http://www.moo3.at/strategies/race_picks/lw_strat_guide.php Lore Weaver’s Master of Orion III Strategy Series]»</ref>.
 
Склонность к компьютерным наукам (дающим бонусы к шпионажу) и изобретательность позволяют силикоидам частично справиться со слабостью в остальных науках. Ещё одним преимуществом является высокий показатель брони наземных войск. Преимущество в промышленности позволяет рано построить флот и загрузить в него войска, чтобы развернуть экспансию<ref>Написано согласно руководству «[http://www.moo3.at/strategies/race_picks/lw_strat_guide.php Lore Weaver’s Master of Orion III Strategy Series]»</ref>.
 +
 +
== См. также ==
 +
* [[Ранний старт]] — стратегия, делающая упор на активные действия в начале в ущерб середине и концу игры.
  
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==

Текущая версия на 16:44, 18 января 2014

Контекст:

Силикоиды — инопланетная расасм. из мира космических стратегий «Master of Orion». Силикоиды выглядят как кристаллические создания, в которых угадываются гуманоидные черты. Это единственные представители минеральной жизни (англ. Geodic) среди рас MoO — иногда слово «джео́дик» используют как синоним силикоидов. Их название просто означает «кремниевая [форма жизни]». Их отличительная черта — способность осваивать миры с любыми планетарными условиями, но в то же время неумение поддерживать дипломатические отношения кроме самых простейших (во многом из-за отсутствия привычной мимики и понимания таковой). Игры характеризуют силикоидов как ксенофобов-захватчиков.

Внешность[править]

Облик силикоидов менялся по мере игр. В первой игре силикоиды достаточно гуманоидные: заметны руки со вполне человеческими пальцами (хотя их три), есть голова с аналогом лица, обрамлённого кристальными выростами. Лицо целиком чёрное (видимо, оно не подсвечено, в отличие остального тела), и в этой черноте горят несколько глаз. Во второй части внешность расы становится несколько более серьёзной и менее человекподобной, хотя всё ещё с узнаваемыми руками, ладонями и головой. Вместо нескольких святящихся глаз лицо само по себе представляет собой глаз в виде большой полупрозрачной сферы, за которой скрывается темнота. Третья часть практически отказалась от гуманоидности: неподвижный силикоид выглядит почти как обычная друза кристаллов. В игре есть изображение, где можно соотнести части тела силикоида с туловищем, головой, руками и ногами человека, однако это сходство принципиально отличается от очевидно человеческих рук и ладоней силикоидов из предыдущих частей.

Каждому силикоиду свойственен равномерный цвет, чаще всего оттенок фиолетового или лилового. Но встречаются и другие цвета, и даже сочетания цветов.

Фанатские изображения[править]

В сети распространены изображения силикоидов из концепт-документа игры, созданного Арне Дженсоном. Силикоидам в нём уделено особое внимание, больше, чем другим расам. Концепт вдохновлён первой частью «Master of Orion»: силикоиды отчётливо гуманоидные, даже мультяшные.

Ещё один проект — альтернативный «Master of Orion 3» как мод к «Civilization III» — представляет силикоидов как существ из текучих кристаллов с отчётливой шеей (то, чего не было ни у одной из официальных версий).

Галерея[править]

Официальные изображения:


Фанатские изображения:

Стратегия[править]

Master of Orion[править]

Силикоиды относятся к расам средней силы. Их основное преимущество — в возможности заселять любые миры, независимо от планетарных условий, в то время как другие расы ограничены благоприятными условиями и способны преодолеть это ограничение только через науку. Также цивилизация силикоидов не чувствительна к промышленным загрязнениям и может не тратить ресурсы на экологию. Их планеты обычно загрязнены до максимума безо всякого вреда для самих кристаллов, однако представляя существенную проблему при завоевании. За это силикоиды расплачиваются скудными дипломатическими возможностями и низким приростом населения: численность силикоидов на любой планете растёт так же, как численность других рас в плохих планетарных условиях. Силикоидам не доступны ключевые технологии, позволяющие ослабить предел населённости планет. Впрочем, тратя дополнительные ресурсы в том объёме, в котором другие расы тратят их на борьбу с загрязнением, силикоиды могут добиться равного с ними прироста.

Таким образом силикоиды имеют заметное преимущество на старте, которое сходит на нет (оставляя только недостатки) к середине и особенно концу игры, по мере того, как наука позволяет другим расам начать осваивать миры с плохими условиями, преодолевать предел населённости и ликвидировать загрязнения. К тому же силикоиды испытывают трудность с наукой, кроме компьютерных технологий.

Наилучшая стратегия для силикоидов — это скорейшее завоевание как можно большего числа планет, как можно более богатых полезными ископаемыми. Это позволит силикоидам компенсировать их неизбежное отставание позже по игре[1].

Master of Orion 2[править]


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Master of Orion 3[править]

В MoO3 силикоиды, в отличие от всех остальных рас, используют в качестве пищи минералы. Планета не обязана иметь источники биоматерии, чтобы на ней могла процветать цивилизация силикоидов, и при обычном раскладе биологическая пища на планетах силикоидов не производится. Однако захват чужих планет и порабощение биологических особей — одна из выигрышных стратегий, поскольку позволяет частично преодолеть слабый прирост силикоидов. Чтобы содержать на планете биологических рабов, силикоидам нужно поставить хотя бы один комплекс, производящий пищу.

Склонность к компьютерным наукам (дающим бонусы к шпионажу) и изобретательность позволяют силикоидам частично справиться со слабостью в остальных науках. Ещё одним преимуществом является высокий показатель брони наземных войск. Преимущество в промышленности позволяет рано построить флот и загрузить в него войска, чтобы развернуть экспансию[2].

См. также[править]

  • Ранний старт — стратегия, делающая упор на активные действия в начале в ущерб середине и концу игры.

Примечания[править]

  1. Написано согласно руководству «Master of Orion/Average races — The Silicoids» на Strategy Wiki
  2. Написано согласно руководству «Lore Weaver’s Master of Orion III Strategy Series»