Силикоид — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(дополнение)
(дополнение, викификация)
Строка 1: Строка 1:
 
{{контекст|фантастика|видеоигры}}
 
{{контекст|фантастика|видеоигры}}
'''Силикоиды''' — {{нет статьи|[[раса|см.]]|инопланетная раса}} из мира [[космическая стратегия|космических стратегий]] «[[Master of Orion]]». Силикоиды выглядят как кристаллические создания, в которых угадываются [[гуманоид]]ные черты. Это единственные представители минеральной жизни (англ. Geodic) среди рас MoO — иногда слово «джео́дик» используют как синоним силикоидов. Их название просто означает «кремниевая [форма жизни]». Их отличительная черта — способность осваивать миры с любыми планетарными условиями, но в то же время неумение поддерживать дипломатические отношения кроме самых простейших.
+
'''Силикоиды''' — {{нет статьи|[[раса|см.]]|инопланетная раса}} из мира [[космическая стратегия|космических стратегий]] «[[Master of Orion]]». Силикоиды выглядят как кристаллические создания, в которых угадываются [[гуманоид]]ные черты. Это единственные представители минеральной жизни (англ. Geodic) среди рас MoO — иногда слово «джео́дик» используют как синоним силикоидов. Их название просто означает «кремниевая [форма жизни]». Их отличительная черта — способность [[колонизация|осваивать]] миры с любыми планетарными условиями, но в то же время неумение поддерживать [[дипломатия|дипломатические]] отношения кроме самых простейших.
  
 
== Внешность ==
 
== Внешность ==
Облик силикоидов менялся по мере игр. В [[Master of Orion|первой игре]] силикоиды достаточно гуманоидные: заметны руки со вполне человеческими пальцами (хотя их три), есть голова с аналогом лица, обрамлённого кристальными выростами. Лицо целиком чёрное (видимо, оно не подсвечено, в отличие остального тела), и в этой черноте горят несколько глаз. Во [[Master of Orion 2|второй части]] внешность расы становится несколько более серьёзной и менее человекподобной, хотя всё ещё с узнаваемыми руками, ладонями и головой. Вместо нескольких святящихся глаз лицо само по себе представляет собой глаз в виде большой полупрозрачной сферы, за которой скрывается темнота. [[Master of Orion 3|Третья часть]] практически отказалась от гуманоидности: неподвижный силикоид выглядит почти как обычная {{ruw|Друза (минералогия)|друза}} кристаллов. В игре есть изображение, где можно соотнести части тела силикоида с туловищем, головой, руками и ногами человека, однако это сходство принципиально отличается от очевидно человеческих рук и ладоней силикоидов из предыдущих частей.
+
Облик силикоидов менялся по мере игр. В [[Master of Orion|первой игре]] силикоиды достаточно [[гуманоид]]ные: заметны руки со вполне человеческими пальцами (хотя их три), есть голова с аналогом лица, обрамлённого кристальными выростами. Лицо целиком чёрное (видимо, оно не подсвечено, в отличие остального тела), и в этой черноте горят несколько глаз. Во [[Master of Orion 2|второй части]] внешность расы становится несколько более серьёзной и менее человекподобной, хотя всё ещё с узнаваемыми руками, ладонями и головой. Вместо нескольких святящихся глаз лицо само по себе представляет собой глаз в виде большой полупрозрачной сферы, за которой скрывается темнота. [[Master of Orion 3|Третья часть]] практически отказалась от гуманоидности: неподвижный силикоид выглядит почти как обычная {{ruw|Друза (минералогия)|друза}} кристаллов. В игре есть изображение, где можно соотнести части тела силикоида с туловищем, головой, руками и ногами человека, однако это сходство принципиально отличается от очевидно человеческих рук и ладоней силикоидов из предыдущих частей.
  
 
Каждому силикоиду свойственен равномерный цвет, чаще всего оттенок фиолетового или лилового.
 
Каждому силикоиду свойственен равномерный цвет, чаще всего оттенок фиолетового или лилового.
  
 
=== Фанатские изображения ===
 
=== Фанатские изображения ===
В сети распространены концепции силикоидов из концепт-документа игры, созданного {{оригинал|Арне Дженсоном|Arne Niklas Jansson}}. Силикоидам в нём уделено особое внимание, больше, чем другим расам. Концепт вдохновлён первой частью «Master of Orion»: силикоиды отчётливо гуманоидные, даже мультяшные.
+
В сети распространены изображения силикоидов из [[концепт-документ]]а игры, созданного {{оригинал|Арне Дженсоном|Arne Niklas Jansson}}. Силикоидам в нём уделено особое внимание, больше, чем другим расам. Концепт вдохновлён первой частью «Master of Orion»: силикоиды отчётливо гуманоидные, даже мультяшные.
  
 
Ещё один проект — альтернативный «Master of Orion 3» как [[мод]] к «[[Civilization III]]» — представляет силикоидов как существ из текучих кристаллов с отчётливой шеей (то, чего не было ни у одной из официальных версий).
 
Ещё один проект — альтернативный «Master of Orion 3» как [[мод]] к «[[Civilization III]]» — представляет силикоидов как существ из текучих кристаллов с отчётливой шеей (то, чего не было ни у одной из официальных версий).
Строка 33: Строка 33:
  
 
=== Master of Orion ===
 
=== Master of Orion ===
Силикоиды относятся к расам средней силы. Их основное преимущество — в возможность заселять любые миры, независимо от планетарных условий, в то время как другие расы ограничены теми или иными условиями и способны преодолеть это ограничение только через науку. Также цивилизация силикоидов не чувствительна к промышленным загрязнениям и может не тратить ресурсы на экологию. Их планеты обычно загрязнены до максимума без всякого вреда для самих кристаллов, однако представляя существенную проблему при завоевании. За это силикоиды расплачиваются скудными дипломатическими возможностями и низким приростом населения: фактически численность силикоидов на любой планете растёт так же, как численность других рас в плохих планетарных условиях. Силикоидам не доступны ключевые технологии, позволяющие ослабить предел населённости планет.
+
Силикоиды относятся к расам средней силы. Их основное преимущество — в возможность заселять любые миры, независимо от планетарных условий, в то время как другие расы ограничены теми или иными условиями и способны преодолеть это ограничение только через [[наука|науку]]. Также цивилизация силикоидов не чувствительна к промышленным загрязнениям и может не тратить ресурсы на экологию. Их планеты обычно загрязнены до максимума без всякого вреда для самих кристаллов, однако представляя существенную проблему при завоевании. За это силикоиды расплачиваются скудными дипломатическими возможностями и низким приростом населения: фактически численность силикоидов на любой планете растёт так же, как численность других рас в плохих планетарных условиях. Силикоидам не доступны ключевые технологии, позволяющие ослабить предел населённости планет.
 +
 
 +
Таким образом силикоиды имеют заметное преимущество на старте, которое сходит на нет (оставляя только недостатки) к середине и особенно концу игры, по мере того, как наука позволяет другим расам начать осваивать миры с плохими условиями, преодолевать предел населённости и ликвидировать загрязнения.
  
 
{{оригинальный материал RPGverse}}
 
{{оригинальный материал RPGverse}}
 
[[Категория:Расы]]
 
[[Категория:Расы]]
 
[[Категория:Master of Orion]]
 
[[Категория:Master of Orion]]

Версия 12:33, 18 января 2014

Контекст:

Силикоиды — инопланетная расасм. из мира космических стратегий «Master of Orion». Силикоиды выглядят как кристаллические создания, в которых угадываются гуманоидные черты. Это единственные представители минеральной жизни (англ. Geodic) среди рас MoO — иногда слово «джео́дик» используют как синоним силикоидов. Их название просто означает «кремниевая [форма жизни]». Их отличительная черта — способность осваивать миры с любыми планетарными условиями, но в то же время неумение поддерживать дипломатические отношения кроме самых простейших.

Внешность

Облик силикоидов менялся по мере игр. В первой игре силикоиды достаточно гуманоидные: заметны руки со вполне человеческими пальцами (хотя их три), есть голова с аналогом лица, обрамлённого кристальными выростами. Лицо целиком чёрное (видимо, оно не подсвечено, в отличие остального тела), и в этой черноте горят несколько глаз. Во второй части внешность расы становится несколько более серьёзной и менее человекподобной, хотя всё ещё с узнаваемыми руками, ладонями и головой. Вместо нескольких святящихся глаз лицо само по себе представляет собой глаз в виде большой полупрозрачной сферы, за которой скрывается темнота. Третья часть практически отказалась от гуманоидности: неподвижный силикоид выглядит почти как обычная друза кристаллов. В игре есть изображение, где можно соотнести части тела силикоида с туловищем, головой, руками и ногами человека, однако это сходство принципиально отличается от очевидно человеческих рук и ладоней силикоидов из предыдущих частей.

Каждому силикоиду свойственен равномерный цвет, чаще всего оттенок фиолетового или лилового.

Фанатские изображения

В сети распространены изображения силикоидов из концепт-документа игры, созданного Арне Дженсоном. Силикоидам в нём уделено особое внимание, больше, чем другим расам. Концепт вдохновлён первой частью «Master of Orion»: силикоиды отчётливо гуманоидные, даже мультяшные.

Ещё один проект — альтернативный «Master of Orion 3» как мод к «Civilization III» — представляет силикоидов как существ из текучих кристаллов с отчётливой шеей (то, чего не было ни у одной из официальных версий).

Галерея

Официальные изображения:

Фанатские изображения:

Стратегия

Master of Orion

Силикоиды относятся к расам средней силы. Их основное преимущество — в возможность заселять любые миры, независимо от планетарных условий, в то время как другие расы ограничены теми или иными условиями и способны преодолеть это ограничение только через науку. Также цивилизация силикоидов не чувствительна к промышленным загрязнениям и может не тратить ресурсы на экологию. Их планеты обычно загрязнены до максимума без всякого вреда для самих кристаллов, однако представляя существенную проблему при завоевании. За это силикоиды расплачиваются скудными дипломатическими возможностями и низким приростом населения: фактически численность силикоидов на любой планете растёт так же, как численность других рас в плохих планетарных условиях. Силикоидам не доступны ключевые технологии, позволяющие ослабить предел населённости планет.

Таким образом силикоиды имеют заметное преимущество на старте, которое сходит на нет (оставляя только недостатки) к середине и особенно концу игры, по мере того, как наука позволяет другим расам начать осваивать миры с плохими условиями, преодолевать предел населённости и ликвидировать загрязнения.