S.P.E.C.I.A.L. — различия между версиями
Строка 4: | Строка 4: | ||
* '''Аттрибуты''' (Attributes, перечисленые выше), основные параметры персонажа, назначаемы ему при создании. Аттрибуты по большей части являются неизменными постоянными, хотя могут быть временно измененны [[наркотик]]ами или другими факторами или же единожды повышены с выбором соответсвующего ''перка'' (см. ниже). | * '''Аттрибуты''' (Attributes, перечисленые выше), основные параметры персонажа, назначаемы ему при создании. Аттрибуты по большей части являются неизменными постоянными, хотя могут быть временно измененны [[наркотик]]ами или другими факторами или же единожды повышены с выбором соответсвующего ''перка'' (см. ниже). | ||
* '''Навыки''' отражают вероятность персонажа успешно выполнить какую-либо задачу (например выстрелить из пистолета или взломать замо́к). Они отображены в [[процент]]ах, хотя могут быть и выше 100%. В начале навыки определяются по формулам, зависящим от начальных ''Аттрибутов'', но в последствии могут быть повышены Очками Навыков, получаемыми при достижении персонажем нового уровня. При создании персонажа также выбираются два так называемых ''Теговых навыка'' (''Tag Skills''), которые растут в два раза быстрее. | * '''Навыки''' отражают вероятность персонажа успешно выполнить какую-либо задачу (например выстрелить из пистолета или взломать замо́к). Они отображены в [[процент]]ах, хотя могут быть и выше 100%. В начале навыки определяются по формулам, зависящим от начальных ''Аттрибутов'', но в последствии могут быть повышены Очками Навыков, получаемыми при достижении персонажем нового уровня. При создании персонажа также выбираются два так называемых ''Теговых навыка'' (''Tag Skills''), которые растут в два раза быстрее. | ||
− | + | <!-- | |
*'''Skills''' represent a character's chance of successfully performing a group of specific tasks (such as firing a gun, or picking a lock). They are represented as [[percentage|percentages]], though these percentages can extend well beyond the expected maximum of 100%. Skills are initially determined by [[formulae]], and are derived from the core Attributes, but can thereafter be improved with Skill Points that are earned each time the character [[level up|levels up]]. At character creation, the player also selects two ''Tag Skills'' — Skills which can be increased at double the normal rate. Tag Skills allow the player to create an informal [[character class|class]] for the character. | *'''Skills''' represent a character's chance of successfully performing a group of specific tasks (such as firing a gun, or picking a lock). They are represented as [[percentage|percentages]], though these percentages can extend well beyond the expected maximum of 100%. Skills are initially determined by [[formulae]], and are derived from the core Attributes, but can thereafter be improved with Skill Points that are earned each time the character [[level up|levels up]]. At character creation, the player also selects two ''Tag Skills'' — Skills which can be increased at double the normal rate. Tag Skills allow the player to create an informal [[character class|class]] for the character. | ||
*'''Perks''' are special abilities that allow the player to bend the rules of the game. A new Perk is chosen every three or four [[level up|levels]]. In addition to these Perks, the player may also select up to two initial ''Traits'' — special Perks that involve tradeoffs, such as giving up some Action Points to do more damage in [[mêlée]] combat. Traits can only be selected at the time of initial character creation. | *'''Perks''' are special abilities that allow the player to bend the rules of the game. A new Perk is chosen every three or four [[level up|levels]]. In addition to these Perks, the player may also select up to two initial ''Traits'' — special Perks that involve tradeoffs, such as giving up some Action Points to do more damage in [[mêlée]] combat. Traits can only be selected at the time of initial character creation. |
Версия 06:54, 20 октября 2005
S.P.E.C.I.A.L. является системой создания персонажа, разработанной специально для компьютерной игры Fallout. S.P.E.C.I.A.L. — это аббревиатура, полученная по семи основными характеристикам персонажа Fallout: Strength (Сила), Perception (Восприятие), Endurance, (Ввыносливость) Charisma (Обаяние), Intelligence (Интеллект), Agility (Ловкость) и Luck (Удача)
Система основана на трёх ключевых понятиях:
- Аттрибуты (Attributes, перечисленые выше), основные параметры персонажа, назначаемы ему при создании. Аттрибуты по большей части являются неизменными постоянными, хотя могут быть временно измененны наркотиками или другими факторами или же единожды повышены с выбором соответсвующего перка (см. ниже).
- Навыки отражают вероятность персонажа успешно выполнить какую-либо задачу (например выстрелить из пистолета или взломать замо́к). Они отображены в процентах, хотя могут быть и выше 100%. В начале навыки определяются по формулам, зависящим от начальных Аттрибутов, но в последствии могут быть повышены Очками Навыков, получаемыми при достижении персонажем нового уровня. При создании персонажа также выбираются два так называемых Теговых навыка (Tag Skills), которые растут в два раза быстрее.