Лабиринты и минотавры — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Сенсация! Тайна первой в истории ролевой игры раскрыта!)
(стилистика, викификатор, правописание.)
Строка 1: Строка 1:
 +
'''Mazes & Minotaurs''' (англ. «Лабиринты и минотавры») — ролевая игра от [[Legendary Games Studio]] про приключения в [[мир|мире]] по мотивам [[Древняя Греция|древнегреческой]] [[мифология|мифологии]], дань и пародия на [[Dungeons and Dragons]] и [[Advanced Dungeons & Dragons]].
 +
 
== О появлении системы ==
 
== О появлении системы ==
Система для проведения настольных ролевых игр Mazes & Minotaurs (Лабиринты и Минотавры) от Legendary Games Studio, впервые увидела свет.. в 1972 году
+
Система Mazes & Minotaurs впервые увидела свет в 1972 году и является первой в истории опубликованной ролевой игрой! …В действительности же «редакция 1972 года» была выпущена в 2006 году, а «редакция 1987 года» в 2007.<ref>[http://index.rpg.net/display-entry.phtml?mainid=115], [http://en.wikipedia.org/wiki/Mazes_&_Minotaurs]</ref> По легенде, вышедшая в 1987 году вторая, расширенная и доработанная редакция правил дожила до наших дней, перейдя правда в разряд бесплатных систем.
<ref>В действительности же "редакция 1972 года" была выпущена в 2006 году, а "редакция 1987 года" в 2007. [http://index.rpg.net/display-entry.phtml?mainid=115], [http://en.wikipedia.org/wiki/Mazes_&_Minotaurs]. Лабиринты и Минотавры, являются, таким образом, данью и пародией на [[Dungeons and Dragons]] и [[Advanced Dungeons & Dragons]]</ref>,
 
и является первой в истории опубликованной ролевой игрой!
 
 
 
В 1987 году, вышла в свет вторая, расширенная редакция правил со значительными доработками, которая в несколько изменённом виде дожила до наших дней, перейдя правда в разряд бесплатных систем.
 
 
 
  
Среди российских ролевиков система известна достаточно слабо, но с появлением полного перевода правил на русский зык, ситуация постепенно стала меняться в лучшую сторону.
+
Среди российских [[ролевик]]ов система известна плохо, но с появлением полного перевода правил на русский зык ситуация стала меняться в лучшую сторону.
  
 
== Дух игры ==
 
== Дух игры ==
Место действия всех приключений M&M — воображаемый мир Мифика, этакая «альтернативная» {{ruw|Древняя Греция}} из мифов. Одни лишь названия стран и городов, — Гиперборея, Амазония, Аркадия — уже говорят о многом. Реальность здесь тесно переплетается с мифологией, а мифология в свою очередь щедро приправлена авторскими идеями, что делает мир полностью самобытным и непохожим на другие.
+
Место действия всех приключений M&M — воображаемый мир Мифика, эдакая альтернативная {{ruw|Древняя Греция}} из мифов. Одни лишь названия стран и городов — Гиперборея, Амазония, Аркадия — уже говорят о многом. Реальность здесь тесно переплетается с мифологией, а мифология щедро приправлена авторскими идеями, что делает мир полностью самобытным и не похожим на другие.
  
 
== Механика игры ==
 
== Механика игры ==
  
На выбор игроку предоставляются сразу 12 [[класс]]ов персонажей, однако они имеют мало общего со всем известными «воро-маго-воином», нет, конечно же и вор и воин (только что называемый в M&M копьеносцем) никуда не делись, но такие классы как скажем Кентавр (да, да, не удивляйтесь, это не раса, а именно класс) или Нимфа, я ручаюсь, встретятся вам впервые.
+
На выбор игроку предоставляются 12 [[класс]]ов персонажей, однако они имеют мало общего со всем известными «[[воин, маг и вор|воро-маго-воином]]». Конечно, и вор, и воин (называемый в M&M копьеносцем) никуда не делись, но такие классы как [[кентавр]] (не удивляйтесь, это не раса, а именно класс) или [[нимфа]] наверняка встретятся вам впервые.
  
Также совершенно по разному осуществляется начисление опыта, например классы «воинской» направленности получают его как и положено, за истребление нечисти и совершение героических поступков, а «маги», — за разгадывания тайн и убийство особенных «волшебных» существ. Опыт специфическим классам вроде Вора и Охотника, начисляется за специфические задания связанные с их ремеслом.
+
Также иначе осуществляется начисление опыта: например, классы воинской направленности получают его, как и положено, за истребление нечисти и совершение героических поступков, а маги — за разгадывания тайн и убийство волшебных существ. Опыт специфическим классам вроде вора и охотника начисляется за специфические задания, связанные с их ремеслом.
  
Система боя, а также меж-игровые отношения мало отличаются от аналогичного времяпровождения в других играх, разве что, игроков приятно удивит простота механики.
+
Система боя, а также межигровые отношения мало отличаются от аналогичного времяпровождения в других играх, разве что игроков приятно удивит простота механики.
  
Местный «колорит» добавит игрокам острых ощущений, помните, — Боги наблюдают за Гре.. то есть Мификой и не допустят к себе не почтительного отношения. В их арсенале найдется достаточно средств, чтобы навсегда отучить искателей приключений от разграбления храмов и убийства священных животных!
+
Местный колорит добавит игрокам острых ощущений. Помните — боги наблюдают за Гре… то есть, Мификой и не допустят к себе не почтительного отношения. В их арсенале найдется достаточно средств, чтобы навсегда отучить искателей приключений от разграбления храмов и убийства священных животных!
  
 
Некогда пустынные лабиринты вновь полны ужасных чудовищ, затерянные острова всё так же маячат в туманной дымке горизонта, а сокровища ждут своих хозяев. Чего мы ждем? Пора начинать новую одиссею!
 
Некогда пустынные лабиринты вновь полны ужасных чудовищ, затерянные острова всё так же маячат в туманной дымке горизонта, а сокровища ждут своих хозяев. Чего мы ждем? Пора начинать новую одиссею!
  
== Примечания==
+
== Примечания ==
 
<References/>
 
<References/>
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
Строка 30: Строка 27:
 
* [http://mazesandminotaurs.free.fr/revised.html Оригинальные материалы]
 
* [http://mazesandminotaurs.free.fr/revised.html Оригинальные материалы]
  
[[Категория:Настольные игры]]
+
[[Категория:Системы ролевых игр]]

Версия 12:23, 5 мая 2009

Mazes & Minotaurs (англ. «Лабиринты и минотавры») — ролевая игра от Legendary Games Studio про приключения в мире по мотивам древнегреческой мифологии, дань и пародия на Dungeons and Dragons и Advanced Dungeons & Dragons.

О появлении системы

Система Mazes & Minotaurs впервые увидела свет в 1972 году и является первой в истории опубликованной ролевой игрой! …В действительности же «редакция 1972 года» была выпущена в 2006 году, а «редакция 1987 года» в 2007.[1] По легенде, вышедшая в 1987 году вторая, расширенная и доработанная редакция правил дожила до наших дней, перейдя правда в разряд бесплатных систем.

Среди российских ролевиков система известна плохо, но с появлением полного перевода правил на русский зык ситуация стала меняться в лучшую сторону.

Дух игры

Место действия всех приключений M&M — воображаемый мир Мифика, эдакая альтернативная Древняя Греция из мифов. Одни лишь названия стран и городов — Гиперборея, Амазония, Аркадия — уже говорят о многом. Реальность здесь тесно переплетается с мифологией, а мифология щедро приправлена авторскими идеями, что делает мир полностью самобытным и не похожим на другие.

Механика игры

На выбор игроку предоставляются 12 классов персонажей, однако они имеют мало общего со всем известными «воро-маго-воином». Конечно, и вор, и воин (называемый в M&M копьеносцем) никуда не делись, но такие классы как кентавр (не удивляйтесь, это не раса, а именно класс) или нимфа наверняка встретятся вам впервые.

Также иначе осуществляется начисление опыта: например, классы воинской направленности получают его, как и положено, за истребление нечисти и совершение героических поступков, а маги — за разгадывания тайн и убийство волшебных существ. Опыт специфическим классам вроде вора и охотника начисляется за специфические задания, связанные с их ремеслом.

Система боя, а также межигровые отношения мало отличаются от аналогичного времяпровождения в других играх, разве что игроков приятно удивит простота механики.

Местный колорит добавит игрокам острых ощущений. Помните — боги наблюдают за Гре… то есть, Мификой и не допустят к себе не почтительного отношения. В их арсенале найдется достаточно средств, чтобы навсегда отучить искателей приключений от разграбления храмов и убийства священных животных!

Некогда пустынные лабиринты вновь полны ужасных чудовищ, затерянные острова всё так же маячат в туманной дымке горизонта, а сокровища ждут своих хозяев. Чего мы ждем? Пора начинать новую одиссею!

Примечания

Ссылки