Лабиринты и минотавры — различия между версиями
(→О появлении системы) |
(категоризация, викификация, орфография) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | |||
== О появлении системы == | == О появлении системы == | ||
− | + | Система для проведения настольных ролевых игр Mazes & Minotaurs (Лабиринты и Минотавры) от Legendary Games Studio, впервые увидела свет.. в 1972 году! | |
− | |||
− | Система для проведения настольных ролевых игр Mazes & Minotaurs (Лабиринты и Минотавры) от Legendary Games Studio, впервые увидела свет.. в 1972 году! | ||
− | В 1987 году, вышла в свет вторая, расширенная редакция правил со значительными доработками, которая в несколько | + | В 1987 году, вышла в свет вторая, расширенная редакция правил со значительными доработками, которая в несколько изменённом виде дожила до наших дней, перейдя правда в разряд бесплатных систем. |
Среди российских ролевиков система известна достаточно слабо, но с появлением полного перевода правил на русский зык, ситуация постепенно стала меняться в лучшую сторону. | Среди российских ролевиков система известна достаточно слабо, но с появлением полного перевода правил на русский зык, ситуация постепенно стала меняться в лучшую сторону. | ||
− | |||
− | |||
== Дух игры == | == Дух игры == | ||
− | + | Место действия всех приключений M&M — воображаемый мир Мифика, этакая «альтернативная» {{ruw|Древняя Греция}} из мифов. Одни лишь названия стран и городов, — Гиперборея, Амазония, Аркадия — уже говорят о многом. Реальность здесь тесно переплетается с мифологией, а мифология в свою очередь щедро приправлена авторскими идеями, что делает мир полностью самобытным и непохожим на другие. | |
− | |||
− | Место действия всех приключений M& | ||
− | |||
== Механика игры == | == Механика игры == | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | Также совершенно по разному осуществляется начисление опыта, например классы | + | На выбор игроку предоставляются сразу 12 [[класс]]ов персонажей, однако они имеют мало общего со всем известными «воро-маго-воином», нет, конечно же и вор и воин (только что называемый в M&M копьеносцем) никуда не делись, но такие классы как скажем Кентавр (да, да, не удивляйтесь, это не раса, а именно класс) или Нимфа, я ручаюсь, встретятся вам впервые. |
+ | |||
+ | Также совершенно по разному осуществляется начисление опыта, например классы «воинской» направленности получают его как и положено, за истребление нечисти и совершение героических поступков, а «маги», — за разгадывания тайн и убийство особенных «волшебных» существ. Опыт специфическим классам вроде Вора и Охотника, начисляется за специфические задания связанные с их ремеслом. | ||
− | Система боя, а также меж-игровые отношения мало отличаются от аналогичного времяпровождения в других играх, разве что, игроков приятно удивит простота механики. | + | Система боя, а также меж-игровые отношения мало отличаются от аналогичного времяпровождения в других играх, разве что, игроков приятно удивит простота механики. |
− | Местный | + | Местный «колорит» добавит игрокам острых ощущений, помните, — Боги наблюдают за Гре.. то есть Мификой и не допустят к себе не почтительного отношения. В их арсенале найдется достаточно средств, чтобы навсегда отучить искателей приключений от разграбления храмов и убийства священных животных! |
− | Некогда пустынные лабиринты вновь полны ужасных чудовищ, | + | Некогда пустынные лабиринты вновь полны ужасных чудовищ, затерянные острова всё так же маячат в туманной дымке горизонта, а сокровища ждут своих хозяев. Чего мы ждем? Пора начинать новую одиссею! |
+ | == Ссылки == | ||
+ | * [http://maze.stormtower.ru Сайт русской поддержки системы] | ||
+ | * [http://mazesandminotaurs.free.fr/revised.html Оригинальные материалы] | ||
− | [ | + | [[Категория:Настольные игры]] |
− |
Версия 14:58, 3 октября 2008
Содержание
О появлении системы
Система для проведения настольных ролевых игр Mazes & Minotaurs (Лабиринты и Минотавры) от Legendary Games Studio, впервые увидела свет.. в 1972 году!
В 1987 году, вышла в свет вторая, расширенная редакция правил со значительными доработками, которая в несколько изменённом виде дожила до наших дней, перейдя правда в разряд бесплатных систем.
Среди российских ролевиков система известна достаточно слабо, но с появлением полного перевода правил на русский зык, ситуация постепенно стала меняться в лучшую сторону.
Дух игры
Место действия всех приключений M&M — воображаемый мир Мифика, этакая «альтернативная» Древняя Греция из мифов. Одни лишь названия стран и городов, — Гиперборея, Амазония, Аркадия — уже говорят о многом. Реальность здесь тесно переплетается с мифологией, а мифология в свою очередь щедро приправлена авторскими идеями, что делает мир полностью самобытным и непохожим на другие.
Механика игры
На выбор игроку предоставляются сразу 12 классов персонажей, однако они имеют мало общего со всем известными «воро-маго-воином», нет, конечно же и вор и воин (только что называемый в M&M копьеносцем) никуда не делись, но такие классы как скажем Кентавр (да, да, не удивляйтесь, это не раса, а именно класс) или Нимфа, я ручаюсь, встретятся вам впервые.
Также совершенно по разному осуществляется начисление опыта, например классы «воинской» направленности получают его как и положено, за истребление нечисти и совершение героических поступков, а «маги», — за разгадывания тайн и убийство особенных «волшебных» существ. Опыт специфическим классам вроде Вора и Охотника, начисляется за специфические задания связанные с их ремеслом.
Система боя, а также меж-игровые отношения мало отличаются от аналогичного времяпровождения в других играх, разве что, игроков приятно удивит простота механики.
Местный «колорит» добавит игрокам острых ощущений, помните, — Боги наблюдают за Гре.. то есть Мификой и не допустят к себе не почтительного отношения. В их арсенале найдется достаточно средств, чтобы навсегда отучить искателей приключений от разграбления храмов и убийства священных животных!
Некогда пустынные лабиринты вновь полны ужасных чудовищ, затерянные острова всё так же маячат в туманной дымке горизонта, а сокровища ждут своих хозяев. Чего мы ждем? Пора начинать новую одиссею!