Лабиринты и минотавры — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(О появлении системы)
Строка 3: Строка 3:
 
'''
 
'''
 
<br>
 
<br>
Система для проведения настольных ролевых игр Mazes & Minotaurs от Legendary Games Studio, впервые увидела свет.. в 1972 году!  
+
Система для проведения настольных ролевых игр Mazes & Minotaurs (Лабиринты и Минотавры) от Legendary Games Studio, впервые увидела свет.. в 1972 году!  
  
 
В 1987 году, вышла в свет вторая, расширенная редакция правил со значительными доработками, которая в несколько измененном виде дожила до наших дней, перейдя правда в разряд бесплатных систем.
 
В 1987 году, вышла в свет вторая, расширенная редакция правил со значительными доработками, которая в несколько измененном виде дожила до наших дней, перейдя правда в разряд бесплатных систем.
Строка 10: Строка 10:
  
 
'''
 
'''
 +
 
== Дух игры ==
 
== Дух игры ==
 
'''  
 
'''  

Версия 04:42, 27 июня 2008

О появлении системы


Система для проведения настольных ролевых игр Mazes & Minotaurs (Лабиринты и Минотавры) от Legendary Games Studio, впервые увидела свет.. в 1972 году!

В 1987 году, вышла в свет вторая, расширенная редакция правил со значительными доработками, которая в несколько измененном виде дожила до наших дней, перейдя правда в разряд бесплатных систем.

Среди российских ролевиков система известна достаточно слабо, но с появлением полного перевода правил на русский зык, ситуация постепенно стала меняться в лучшую сторону.

Дух игры


Место действия всех приключений M&M - воображаемый мир Мифика, этакая "альтернативная" Древняя Греция из мифов. Одни лишь названия стран и городов, - Гиперборея, Амазония, Аркадия уже говорят о многом. Реальность здесь тесно переплетается с мифологией, а мифология в свою очередь щедро приправлена авторскими идеями, что делает мир полностью самобытным и непохожим на другие.

Механика игры


На выбор игроку предоставляются сразу 12 классов персонажей, однако они имеют мало общего со всем известными "воро-маго-воином", нет, конечно же и вор и воин (только что называемый в M&M копьеносцем) никуда не делись, но такие классы как скажем Кентавр (да, да, не удивляйтесь, это не раса, а именно класс) или Нимфа, я ручаюсь, встретятся вам впервые.

Также совершенно по разному осуществляется начисление опыта, например классы "воинской" направленности получают его как и положено, за истребление нечисти и совершение героических поступков, а "маги", - за разгадывания тайн и убийство особенных "волшебных" существ. Опыт специфическим классам вроде Вора и Охотника, начисляется за специфические задания связанные с их ремеслом.

Система боя, а также меж-игровые отношения мало отличаются от аналогичного времяпровождения в других играх, разве что, игроков приятно удивит простота механики.

Местный "колорит" добавит игрокам острых ощущений, помните, - Боги наблюдают за Гре.. то есть Мификой и не допустят к себе не почтительного отношения. В их арсенале найдется достаточно средств, чтобы навсегда отучить искателей приключений от разграбления храмов и убийства священных животных!

Некогда пустынные лабиринты вновь полны ужасных чудовищ, затеряные острова всё так же маячат в туманной дымке горизонта, а сокровища ждут своих хозяев. Чего мы ждем? Пора начинать новую одиссею!


Сайт русской поддержки системы
Оригинальные материалы