Мастерское допущение — различия между версиями
(Новая: Мастерское допущение - "добрый" вариант Мастерского произвола. Оно помогает партии продвинуться по с...) |
м (викификация) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | Мастерское допущение | + | '''Мастерское допущение''' — «добрый» вариант [[Мастерский произвол|мастерского произвола]]. |
− | Оно помогает партии продвинуться по | + | Оно помогает партии продвинуться по [[сюжет]]ной линии в том случае, если непродуманность предыдущих действий [[мастер]]а, или самих [[игрок]]ов не даёт им этого сделать. |
− | + | ==Пример ситуации== | |
− | + | [[Партия]] стоит перед огромной запертой дверью, преграждающей выход из пещеры. | |
− | + | * Дверь дубовая, никто из партии даже не думает о том, чтобы её проломить. | |
− | + | * [[Маг]] ещё не выучил ни одного заклинания, могущего помочь в этой стиуации. | |
+ | * Единственный [[плут]] в партии, вскрывая предыдущую дверь, погнул все отмычки, а возможно и сломал палец. | ||
Возможные варианты мастерских допущений в такой ситуации: | Возможные варианты мастерских допущений в такой ситуации: | ||
− | + | * Предложить самому наблюдательному члену партии бросить проверку наблюдательности, и тонко намекнуть, что у этой толстой двери ржавые слабые петли, и если навалиться всей партией разом - их вполне можно сорвать. | |
− | + | * Таким же образом партия обнаружит окошко над дверью, в которое смогут подсадить самого лёгкого участника, который откроет дверь изнутри. | |
− | + | * Около двери обнаружится рычажок, нажатие на которую откроет дверь. | |
− | + | * Плут найдёт в своём рюкзаке последнюю отмычку, завалявшуюся с давних времён. | |
− | + | * Кто-нибудь из партии случайно толкнёт дверь плечом, и она вообще окажется иллюзорной. | |
− | Если мастерское допущение не выходит за рамки здравого смысла | + | Если мастерское допущение не выходит за рамки здравого смысла — оно может быть даже полезным, если игроки уже перепробовали все способы решения той или иной проблемы, и ни одно не подошло. |
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] |
Версия 04:39, 13 апреля 2008
Мастерское допущение — «добрый» вариант мастерского произвола.
Оно помогает партии продвинуться по сюжетной линии в том случае, если непродуманность предыдущих действий мастера, или самих игроков не даёт им этого сделать.
Пример ситуации
Партия стоит перед огромной запертой дверью, преграждающей выход из пещеры.
- Дверь дубовая, никто из партии даже не думает о том, чтобы её проломить.
- Маг ещё не выучил ни одного заклинания, могущего помочь в этой стиуации.
- Единственный плут в партии, вскрывая предыдущую дверь, погнул все отмычки, а возможно и сломал палец.
Возможные варианты мастерских допущений в такой ситуации:
- Предложить самому наблюдательному члену партии бросить проверку наблюдательности, и тонко намекнуть, что у этой толстой двери ржавые слабые петли, и если навалиться всей партией разом - их вполне можно сорвать.
- Таким же образом партия обнаружит окошко над дверью, в которое смогут подсадить самого лёгкого участника, который откроет дверь изнутри.
- Около двери обнаружится рычажок, нажатие на которую откроет дверь.
- Плут найдёт в своём рюкзаке последнюю отмычку, завалявшуюся с давних времён.
- Кто-нибудь из партии случайно толкнёт дверь плечом, и она вообще окажется иллюзорной.
Если мастерское допущение не выходит за рамки здравого смысла — оно может быть даже полезным, если игроки уже перепробовали все способы решения той или иной проблемы, и ни одно не подошло.