Mines of Madness — различия между версиями
(Заготовка) |
(Немного о приключении) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Файл:MoMd.jpg|thumb|350px|right|Вход в Шахты безумия. Зловещий красный свет из входа в таинственные глубины проливается на деревенский туалет системы «сортир». Кстати, [[персонаж]], который попробует открыть дверь в туалет, будет атакован [[пурпурный червь|пурпурным червём]].]] '''Mines of Madness''' (англ. Шахты безумия) — [[приключение]] под систему [[D&D Next]], написанное во время её [[плейтестинг|тестирования]] (то есть до официального выхода). Модуль представляет собой классическую [[зачистка подземелья|зачистку подземелья]] и написан в подчёркнуто несерьёзном стиле, с использованием большинства штампов [[гайгэксианское подземелье|гигаксианского стиля]]. | [[Файл:MoMd.jpg|thumb|350px|right|Вход в Шахты безумия. Зловещий красный свет из входа в таинственные глубины проливается на деревенский туалет системы «сортир». Кстати, [[персонаж]], который попробует открыть дверь в туалет, будет атакован [[пурпурный червь|пурпурным червём]].]] '''Mines of Madness''' (англ. Шахты безумия) — [[приключение]] под систему [[D&D Next]], написанное во время её [[плейтестинг|тестирования]] (то есть до официального выхода). Модуль представляет собой классическую [[зачистка подземелья|зачистку подземелья]] и написан в подчёркнуто несерьёзном стиле, с использованием большинства штампов [[гайгэксианское подземелье|гигаксианского стиля]]. | ||
+ | |||
+ | Приключение рассчитано на персонажей 3-го [[уровень|уровня]] и распространялось в 2013 году с [[преген]]ами (правила по персонажам выше первого уровня на этот момент теста ещё не устоялись). | ||
+ | |||
+ | Сюжет приключения прост — [[волшебник]] Абракадамус (Abracadamus), обладающий магическим камнем, дающим, по слухам, вечную жизнь, некогда выкупил шахты у разорившихся [[дварф]]ов, чтобы заполнить их ловушками и превратить в хранилище камня. Затем Абракадамус, «как положено любому уважающему себя волшебнику», как гласит приключение, сошёл с ума и умер. (На самом деле не до конца — он превратился в [[нежить]], но этого персонажи не знают). [[Партия]] отправляется за волшебным камнем и [[сокровища]]ми подземелья. | ||
+ | |||
+ | Подземелье имеет два яруса, довольно много [[ловушка|ловушек]] и [[монстр]]ов разного уровня силы, часть из которых, вроде упомянутого на иллюстрации выше пурпурного червя или молодого зелёного [[дракон]]а, легко способны устроить [[TPK]], если персонажи попробуют преодолевать их грубой силой. | ||
{{заготовка}} | {{заготовка}} | ||
[[Категория:Dungeons and Dragons Next]] | [[Категория:Dungeons and Dragons Next]] | ||
[[Категория:Модули]] | [[Категория:Модули]] |
Версия 11:11, 21 ноября 2013
Приключение рассчитано на персонажей 3-го уровня и распространялось в 2013 году с прегенами (правила по персонажам выше первого уровня на этот момент теста ещё не устоялись).
Сюжет приключения прост — волшебник Абракадамус (Abracadamus), обладающий магическим камнем, дающим, по слухам, вечную жизнь, некогда выкупил шахты у разорившихся дварфов, чтобы заполнить их ловушками и превратить в хранилище камня. Затем Абракадамус, «как положено любому уважающему себя волшебнику», как гласит приключение, сошёл с ума и умер. (На самом деле не до конца — он превратился в нежить, но этого персонажи не знают). Партия отправляется за волшебным камнем и сокровищами подземелья.
Подземелье имеет два яруса, довольно много ловушек и монстров разного уровня силы, часть из которых, вроде упомянутого на иллюстрации выше пурпурного червя или молодого зелёного дракона, легко способны устроить TPK, если персонажи попробуют преодолевать их грубой силой.