Обсуждение:Сюжет — различия между версиями
(Флинт Дилль) |
Flannan (обсуждение | вклад) (→Завязка и зацепка: новая тема) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
В чем новизна теории Флинта Дилля? Я думал что уже давным-давно люди знали что сюжет состоит из экспозиции, завязки, кульминации, развязки, финала? [[Участник:Zkir|Zkir]] 18:31, 27 ноября 2007 (UTC) | В чем новизна теории Флинта Дилля? Я думал что уже давным-давно люди знали что сюжет состоит из экспозиции, завязки, кульминации, развязки, финала? [[Участник:Zkir|Zkir]] 18:31, 27 ноября 2007 (UTC) | ||
: Полагаю, что в том, что он применил это абстрактное знание к конкретным ролевым играм. Стратагемы китайцы тоже вон уж сколько веков назад выдумали, а применяются они каждый раз по-своему ;) Если можешь сослаться на более ранние исследования по этой теме, пусть и несвязанные с РИ, сделай это - буду только рад. В литературоведении и прочей драматургии я, признаюсь, не Копенгаген. --[[Участник:Radaghast|Radaghast]] 23:41, 8 декабря 2007 (UTC) | : Полагаю, что в том, что он применил это абстрактное знание к конкретным ролевым играм. Стратагемы китайцы тоже вон уж сколько веков назад выдумали, а применяются они каждый раз по-своему ;) Если можешь сослаться на более ранние исследования по этой теме, пусть и несвязанные с РИ, сделай это - буду только рад. В литературоведении и прочей драматургии я, признаюсь, не Копенгаген. --[[Участник:Radaghast|Radaghast]] 23:41, 8 декабря 2007 (UTC) | ||
+ | |||
+ | == Завязка и зацепка == | ||
+ | |||
+ | Из пяти вариантов определения слова "сюжет" совсем непонятно, в чём разница между третьим ("завязка игры, вводный конфликт, проблема или ситуация") и пятым ("сюжетная зацепка").[[Участник:Flannan|Flannan]] ([[Обсуждение участника:Flannan|обсуждение]]) 11:35, 5 декабря 2013 (MSK) |
Текущая версия на 10:35, 5 декабря 2013
В чем новизна теории Флинта Дилля? Я думал что уже давным-давно люди знали что сюжет состоит из экспозиции, завязки, кульминации, развязки, финала? Zkir 18:31, 27 ноября 2007 (UTC)
- Полагаю, что в том, что он применил это абстрактное знание к конкретным ролевым играм. Стратагемы китайцы тоже вон уж сколько веков назад выдумали, а применяются они каждый раз по-своему ;) Если можешь сослаться на более ранние исследования по этой теме, пусть и несвязанные с РИ, сделай это - буду только рад. В литературоведении и прочей драматургии я, признаюсь, не Копенгаген. --Radaghast 23:41, 8 декабря 2007 (UTC)
Завязка и зацепка[править]
Из пяти вариантов определения слова "сюжет" совсем непонятно, в чём разница между третьим ("завязка игры, вводный конфликт, проблема или ситуация") и пятым ("сюжетная зацепка").Flannan (обсуждение) 11:35, 5 декабря 2013 (MSK)