Персонаж — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) (редактирую...) |
EvilCat (обсуждение | вклад) (дополнение) |
||
Строка 4: | Строка 4: | ||
'''Персонаж''' — любое действующее лицо в [[воображаемый мир|воображаемом мире]], прямой или косвенный участник событий. | '''Персонаж''' — любое действующее лицо в [[воображаемый мир|воображаемом мире]], прямой или косвенный участник событий. | ||
− | == | + | == Категории персонажей == |
+ | В литературе и других сюжетных произведениях персонажи могут различаться относительно роли в сюжете: | ||
+ | * [[Протагонист]], или герой — главное действующее лицо, за которое должен переживать читатель. Протагонистов может быть несколько. | ||
+ | * [[Антагонист]] (или несколько) — персонажи, непосредственно противостоящие героям и мешающие им достичь персональных целей. | ||
+ | * Второстепенные персонажи — лица второго плана, необходимые для раскрытия основных действующих лиц и чтобы воображаемый мир не казался пустым. | ||
+ | * Иногда выделяют «третьестепенных персонажей», роль которых в произведении и того меньше — например, появиться в фоне или продать герою шариковую ручку. | ||
+ | |||
+ | Также персонажи могут делиться на положительных — отражающих человеческие добродетели, вызывающих симпатию; и отрицательных — отражающих порицаемые человеческие черты, вызывающие желание увидеть, как они получают по заслугам. Часто протагонисты являются положительными, а антагонисты — отрицательными, но бывает и наоборот, например, в случае [[антигерой|антигероя]]. | ||
+ | |||
+ | В играх разбиение часто бывает похожим, особенно если игра построена по принципам сюжета: у игрока может быть аватар (аналог протагониста), который сражается с боссами и монстрами (антагонисты) и разговаривает с NPC (второстепенные персонажи). Однако основное разбиение идёт по тому, какое место персонажи занимают в игровом процессе. | ||
<!-- | <!-- |
Версия 13:25, 6 ноября 2013
Эта статья в данный момент активно редактируется участником EvilCat. При редактировании её в этот момент могут возникнуть конфликты редактирования. |
- У этого термина существуют и другие значения, см. Персонаж игрока, NPC.
Персонаж — любое действующее лицо в воображаемом мире, прямой или косвенный участник событий.
Содержание
Категории персонажей
В литературе и других сюжетных произведениях персонажи могут различаться относительно роли в сюжете:
- Протагонист, или герой — главное действующее лицо, за которое должен переживать читатель. Протагонистов может быть несколько.
- Антагонист (или несколько) — персонажи, непосредственно противостоящие героям и мешающие им достичь персональных целей.
- Второстепенные персонажи — лица второго плана, необходимые для раскрытия основных действующих лиц и чтобы воображаемый мир не казался пустым.
- Иногда выделяют «третьестепенных персонажей», роль которых в произведении и того меньше — например, появиться в фоне или продать герою шариковую ручку.
Также персонажи могут делиться на положительных — отражающих человеческие добродетели, вызывающих симпатию; и отрицательных — отражающих порицаемые человеческие черты, вызывающие желание увидеть, как они получают по заслугам. Часто протагонисты являются положительными, а антагонисты — отрицательными, но бывает и наоборот, например, в случае антигероя.
В играх разбиение часто бывает похожим, особенно если игра построена по принципам сюжета: у игрока может быть аватар (аналог протагониста), который сражается с боссами и монстрами (антагонисты) и разговаривает с NPC (второстепенные персонажи). Однако основное разбиение идёт по тому, какое место персонажи занимают в игровом процессе.
См. также
Разновидности:
- Персонаж игрока, PC
- Мастерский персонаж, NPC, непись
- Любимый мастерский персонаж
- Танк, кастер, аптечка, фукусюся, дамагер
Близкие термины:
- История персонажа, квента, бэкграунд
- Образ персонажа, концепция
- Создание персонажа, генерация персонажа, напыление
- Развитие персонажа, прокачка
- Отыгрыш, роль
- Стереотип
Примечания
Ссылки
- Rolemancer :: Классификация персонажей с точки зрения их ролей в партии (Gorlum)
- Rolemancer :: Персонаж и Игрок. Причина конфликта (корректор)