Пиксельхантинг — различия между версиями
м (стилевые правки, категоризация, -сюрпризная ссылка) |
EvilCat (обсуждение | вклад) (к расширению контекста) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | {{контекст|настольные игры}} | ||
+ | {{широкая тема}} | ||
'''Пиксельхантинг''' ({{англ|pixel hunting}}, дословно «охота за {{ruw|пикселями}}») — ситуация, когда для дальнейшего продвижения по [[сюжет]]у [[игрок]]ам нужно совершить абсолютно [[здравый смысл|нелогичное]] или неочевидное с точки зрения их [[персонаж]]ей действие, причём попытки решить ситуацию другим образом тут же пресекаются [[мастерский произвол|произволом мастера]]. Часто являющаяся результатом слишком буквального следования [[модуль|модулю]] или использования «[[чугуниевые рельсы|чугуниевых рельс]]». Термин может применяться и в отношении игроков, когда те уделяют слишком много внимания заведомо проходной сцене. | '''Пиксельхантинг''' ({{англ|pixel hunting}}, дословно «охота за {{ruw|пикселями}}») — ситуация, когда для дальнейшего продвижения по [[сюжет]]у [[игрок]]ам нужно совершить абсолютно [[здравый смысл|нелогичное]] или неочевидное с точки зрения их [[персонаж]]ей действие, причём попытки решить ситуацию другим образом тут же пресекаются [[мастерский произвол|произволом мастера]]. Часто являющаяся результатом слишком буквального следования [[модуль|модулю]] или использования «[[чугуниевые рельсы|чугуниевых рельс]]». Термин может применяться и в отношении игроков, когда те уделяют слишком много внимания заведомо проходной сцене. | ||
Версия 01:37, 4 ноября 2013
Контекст:
Пиксельхантинг (англ. pixel hunting, дословно «охота за пикселями») — ситуация, когда для дальнейшего продвижения по сюжету игрокам нужно совершить абсолютно нелогичное или неочевидное с точки зрения их персонажей действие, причём попытки решить ситуацию другим образом тут же пресекаются произволом мастера. Часто являющаяся результатом слишком буквального следования модулю или использования «чугуниевых рельс». Термин может применяться и в отношении игроков, когда те уделяют слишком много внимания заведомо проходной сцене.
Этимология
Термин происходит из компьютерных игр-квестов, где для дальнейшего прохождения игроку зачастую нужно найти на экране и использовать объект размером всего несколько пикселей.