Свободное вождение — различия между версиями
м (категоризация) |
EvilCat (обсуждение | вклад) м (категоризация, стилевые правки) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Свободное вождение''', или песочница ({{англ|sandbox}}), фриплей (от {{англ|freeplay}}, «свободная игра») — подход к игре, подразумевающий отсутствие строгого, заранее придуманного хода сюжета, определённой [[мотивация|мотивации]] персонажей и [[рельсы|рельс]]. В свободном вождении [[персонажи]] помещаются в [[ | + | {{контекст|настольные ролевые игры}} |
+ | '''Свободное вождение''', или песочница ({{англ|sandbox}}), фриплей (от {{англ|freeplay}}, «свободная игра») — подход к игре, подразумевающий отсутствие строгого, заранее придуманного хода сюжета, определённой [[мотивация|мотивации]] персонажей и [[рельсы|рельс]]. В свободном вождении [[персонажи]] помещаются в [[ролевой мир|мир]], где они [[свобода действий|свободны действовать]] как пожелают. | ||
− | Приоритетом | + | Приоритетом ведущего является чёткое, живое воплощение игрового мира и его адекватные реакции на действия персонажей, чтобы дать возможность персонажам заняться чем угодно. Благодаря этому любое действие (кроме заведомо самоубийственных) не вызывает «[[крах игры|краха игры]]», в отличие от сюжетной [[кампании]], где попытка персонажа махнуть рукой на основную задачу (например, [[спасение мира]]), осесть в деревенской глуши и завести огород может вызвать серьёзные игровые проблемы. |
При свободном вождении почти невозможно следование готовым [[модуль|модулям]] и высока роль [[импровизация|импровизации]]. К плюсам такого подхода относится высокая [[степень свободы]] игроков и богатые возможности для включения их идей в игровой процесс (фактически, [[игроки]] сами выбирают интересный им тип сюжета). | При свободном вождении почти невозможно следование готовым [[модуль|модулям]] и высока роль [[импровизация|импровизации]]. К плюсам такого подхода относится высокая [[степень свободы]] игроков и богатые возможности для включения их идей в игровой процесс (фактически, [[игроки]] сами выбирают интересный им тип сюжета). | ||
Строка 8: | Строка 9: | ||
== См. также == | == См. также == | ||
+ | {{исправлено}} | ||
* [[Отыгрыш]] — соответствие действий персонажа его образу. | * [[Отыгрыш]] — соответствие действий персонажа его образу. | ||
[[Категория:Вождение]] | [[Категория:Вождение]] |
Текущая версия на 13:48, 1 ноября 2013
Свободное вождение, или песочница (англ. sandbox), фриплей (от англ. freeplay, «свободная игра») — подход к игре, подразумевающий отсутствие строгого, заранее придуманного хода сюжета, определённой мотивации персонажей и рельс. В свободном вождении персонажи помещаются в мир, где они свободны действовать как пожелают.
Приоритетом ведущего является чёткое, живое воплощение игрового мира и его адекватные реакции на действия персонажей, чтобы дать возможность персонажам заняться чем угодно. Благодаря этому любое действие (кроме заведомо самоубийственных) не вызывает «краха игры», в отличие от сюжетной кампании, где попытка персонажа махнуть рукой на основную задачу (например, спасение мира), осесть в деревенской глуши и завести огород может вызвать серьёзные игровые проблемы.
При свободном вождении почти невозможно следование готовым модулям и высока роль импровизации. К плюсам такого подхода относится высокая степень свободы игроков и богатые возможности для включения их идей в игровой процесс (фактически, игроки сами выбирают интересный им тип сюжета).
Недостатки стиля — вероятность «пробуксовки» (когда игроки не видят хороших возможностей для игры и начинают скучать) и высокие требования к игрокам (если в заданном сюжете могут стоять ограничения, чтобы участники не тянули процесс в разные стороны, то в свободном вождении это обеспечить трудно). Сложнее и создать напряженный и интересный сюжет, так как он строится по ходу игры — и обычно без предварительного плана, предусматривающего продуманные ключевые события и сцены.
См. также[править]
- Отыгрыш — соответствие действий персонажа его образу.