Полночь/зеркало — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(бот, проставляющий категорию с годом выпуска)
(обложка)
Строка 1: Строка 1:
 
{{Книга
 
{{Книга
 
| название          = Midnight
 
| название          = Midnight
| обложка          = Midnight2.jpg
+
| обложка          = [[File:Midnight2.jpg|200px]]
 
| год              = 2005
 
| год              = 2005
 
| авторы            = [[Джеффри Барбер]], [[Вил Апчёрч]], [[Грег Бенейдж]]
 
| авторы            = [[Джеффри Барбер]], [[Вил Апчёрч]], [[Грег Бенейдж]]
Строка 9: Строка 9:
 
| isbn              = 1-58994-114-4
 
| isbn              = 1-58994-114-4
 
}}
 
}}
'''Полночь''', или Полуночь (''англ. Midnight'') [[сеттинг]] под [[система d20|систему d20]] от компании [[Fantasy Flight Games]], совместимый с [[D&D 3.x]]. Основная тема сеттинга— [[фэнтези]]-мир победившего зла и последние герои в нём. Сеттинг пережил две редакции — в 2003 и 2005 году. В 2009 сеттинг был закрыт и компания-издатель удалила упоминания о нём со своего сайта.
+
'''Полночь''', или Полуночь (''англ. Midnight'') — [[сеттинг]] под [[система d20|систему d20]] от компании [[Fantasy Flight Games]], совместимый с [[D&D 3.x]]. Основная тема сеттинга— [[фэнтези]]-мир победившего зла и последние герои в нём. Сеттинг пережил две редакции — в 2003 и 2005 году. В 2009 сеттинг был закрыт и компания-издатель удалила упоминания о нём со своего сайта.
  
 
== Реалии сеттинга ==
 
== Реалии сеттинга ==
Строка 16: Строка 16:
 
Действия сеттинга разворачиваются в мире, называемом Арит (''Aryth'') через сотню лет после победы тёмного бога Израдора (''Izrador'') (во многом архетипичного [[Тёмный Властелин|Тёмного Властелина]]) над силами добра. Проигравший в незапамятные времена битву с иными небожителями и низвернутый в мир смертных падший бог трижды пытался захватить власть в нём, и третья его попытка оказалась успешной (благодаря предательству нескольких героев из числа свободных народов). В результате в мире установлен жестокий тиранический режим, остатки традиционных добрых [[раса|рас]] жестоко преследуются, а немногочисленные «светлые» герои ведут против Израдора, фактически, партизанскую борьбу.
 
Действия сеттинга разворачиваются в мире, называемом Арит (''Aryth'') через сотню лет после победы тёмного бога Израдора (''Izrador'') (во многом архетипичного [[Тёмный Властелин|Тёмного Властелина]]) над силами добра. Проигравший в незапамятные времена битву с иными небожителями и низвернутый в мир смертных падший бог трижды пытался захватить власть в нём, и третья его попытка оказалась успешной (благодаря предательству нескольких героев из числа свободных народов). В результате в мире установлен жестокий тиранический режим, остатки традиционных добрых [[раса|рас]] жестоко преследуются, а немногочисленные «светлые» герои ведут против Израдора, фактически, партизанскую борьбу.
  
Опорой Израдора (известного в мире также как Тень (''The Shadow''), так как он лишен возможности принимать материальный облик) являются четыре Ночных Короля (''Night Kings''), бывшие герои смертных рас, а также церковь Тени (''The Church of the Shadow'') единственный разрешенный в мире религиозный культ (и единственный, служители которого могут обращаться к силам своего божества— причины см. ниже) и военные силы (основой которых являются орды [[орк]]ов, называемых в сеттинге «одрендор» (''Odrendor'')).
+
Опорой Израдора (известного в мире также как Тень (''The Shadow''), так как он лишен возможности принимать материальный облик) являются четыре Ночных Короля (''Night Kings''), бывшие герои смертных рас, а также церковь Тени (''The Church of the Shadow'') — единственный разрешенный в мире религиозный культ (и единственный, служители которого могут обращаться к силам своего божества— причины см. ниже) и военные силы (основой которых являются орды [[орк]]ов, называемых в сеттинге «одрендор» (''Odrendor'')).
  
 
Так как низвергнутый бог установил завесу (''The Veil'') между миром смертных и миром богов в отместку за своё поражение, то только служители Израдора могут получать магическую силу от своего покровителя. Также это изменение отрезало путь из мира для многих душ (из-за чего в мире обильна [[нежить]]) и обрекла многих из стихийных духов и обитателей иных миров на заточение в мире Арита. Искажение, которое принёс с собой Израдор коснулось мира, и тот медленно умирает по мере того, как падший бог пытается вернуть свою силу. Тем не менее, мир пытается сопротивляться, и героям, которые пытаются бороться против Тени помогает сама природа. Невзирая на столетие после победы Тени с Севера, в мире остаются островки сопротивления— до сих пор существуют и противостоят злу [[эльф]]ы, находятся в осаде но всё ещё не покорены подземные цитадели [[дварф]]ов, находятся герои среди людей.
 
Так как низвергнутый бог установил завесу (''The Veil'') между миром смертных и миром богов в отместку за своё поражение, то только служители Израдора могут получать магическую силу от своего покровителя. Также это изменение отрезало путь из мира для многих душ (из-за чего в мире обильна [[нежить]]) и обрекла многих из стихийных духов и обитателей иных миров на заточение в мире Арита. Искажение, которое принёс с собой Израдор коснулось мира, и тот медленно умирает по мере того, как падший бог пытается вернуть свою силу. Тем не менее, мир пытается сопротивляться, и героям, которые пытаются бороться против Тени помогает сама природа. Невзирая на столетие после победы Тени с Севера, в мире остаются островки сопротивления— до сих пор существуют и противостоят злу [[эльф]]ы, находятся в осаде но всё ещё не покорены подземные цитадели [[дварф]]ов, находятся герои среди людей.
Строка 23: Строка 23:
 
* Изменен набор [[класс]]ов. [[Паладин]]ы, [[монах]]и [[рейнджер]]ы не встречаются в мире Арита; то же самое касается большинства [[престиж-класс]]ов.
 
* Изменен набор [[класс]]ов. [[Паладин]]ы, [[монах]]и [[рейнджер]]ы не встречаются в мире Арита; то же самое касается большинства [[престиж-класс]]ов.
 
* В сеттинге введено понятие героических путей (''heroic paths''). Каждый герой— уникальная, выделяющаяся личность, отмеченная судьбой, духами мира или чем-то подобным (и редкость в эти тёмные времена). Благодаря этому он получает особый путь (выбираемый на первом [[уровень|уровне]]) и за счет него получает некоторые особенности по мере развития.
 
* В сеттинге введено понятие героических путей (''heroic paths''). Каждый герой— уникальная, выделяющаяся личность, отмеченная судьбой, духами мира или чем-то подобным (и редкость в эти тёмные времена). Благодаря этому он получает особый путь (выбираемый на первом [[уровень|уровне]]) и за счет него получает некоторые особенности по мере развития.
* Изменен подход к магии. Только служители Израдора могут получать доступ к божественной магии, многие стандартные заклинания не действуют или доступны только тёмным силам. «Светлые» герои ограничены природными способностями (характерными для некоторых магических существ) и умением ''channeling'' использования сил самого мира Арит. Эта магия доступна персонажам всех классов (хотя только представитель класса Channeler — аналог [[волшебник]]а базовых правил— в полной мере может использовать эти силы).
+
* Изменен подход к магии. Только служители Израдора могут получать доступ к божественной магии, многие стандартные заклинания не действуют или доступны только тёмным силам. «Светлые» герои ограничены природными способностями (характерными для некоторых магических существ) и умением ''channeling'' — использования сил самого мира Арит. Эта магия доступна персонажам всех классов (хотя только представитель класса Channeler — аналог [[волшебник]]а базовых правил— в полной мере может использовать эти силы).
* Изменен подход к магическим предметам. Они либо слабы (существует класс магических предметов называемых ''charms'', обычно одноразового применения и относительно слабых), либо редки (''covenant items'' стандартные волшебные предметы D&D, каждый из которых, однако, обладает своей историей и растет в силе по мере развития персонажа-хозяина). Настоящие магические предметы (кроме «разовых» зелий и свитков) не могут быть созданы где угодно— они требуют мест сосредоточения магической силы (''power nexus''), которые редки, их сила конечна и может быть исчерпана при неосторожном использовании.
+
* Изменен подход к магическим предметам. Они либо слабы (существует класс магических предметов называемых ''charms'', обычно одноразового применения и относительно слабых), либо редки (''covenant items'' — стандартные волшебные предметы D&D, каждый из которых, однако, обладает своей историей и растет в силе по мере развития персонажа-хозяина). Настоящие магические предметы (кроме «разовых» зелий и свитков) не могут быть созданы где угодно— они требуют мест сосредоточения магической силы (''power nexus''), которые редки, их сила конечна и может быть исчерпана при неосторожном использовании.
  
 
== Руководства по сеттингу Midnight ==
 
== Руководства по сеттингу Midnight ==
 
Для второй редакции сеттинга вышли следующие [[руководства]]:
 
Для второй редакции сеттинга вышли следующие [[руководства]]:
* ''Against the Shadow — Players Companion for Midnight''. Руководство для «светлых» героев.
+
* ''Against the Shadow — Players Companion for Midnight''. Руководство для «светлых» героев.
* ''Hand Of Shadow'' руководство по «тёмным» героям.
+
* ''Hand Of Shadow'' — руководство по «тёмным» героям.
* ''Minions of the Shadow'' описание характерных для сеттинга [[монстр]]ов.
+
* ''Minions of the Shadow'' — описание характерных для сеттинга [[монстр]]ов.
* ''Sorcery and Shadow — Sourcebook of Magic'' книга о магии в мире Арит.
+
* ''Sorcery and Shadow — Sourcebook of Magic'' — книга о магии в мире Арит.
* ''Steel and Shadow — Sourcebook for Warriors'' книга о воителях мира Полночи.
+
* ''Steel and Shadow — Sourcebook for Warriors'' — книга о воителях мира Полночи.
* ''Hammer and Shadow'' книга о [[дварф]]ах и осаде их крепостей.
+
* ''Hammer and Shadow'' — книга о [[дварф]]ах и осаде их крепостей.
* ''Forge of Shadow — Sourcebook for Steel Hill'' описание Стального Холма (''Steel Hill''), захваченной силами зла крепости дварфов, превращенной в промышленное сердце сил зла.
+
* ''Forge of Shadow — Sourcebook for Steel Hill'' — описание Стального Холма (''Steel Hill''), захваченной силами зла крепости дварфов, превращенной в промышленное сердце сил зла.
* ''Heart of Shadow'' описание дальнего севера, мест, откуда силы зла пришли перед своей победой.
+
* ''Heart of Shadow'' — описание дальнего севера, мест, откуда силы зла пришли перед своей победой.
* ''Star and Shadow'' описание оккупированных людских владений, остатков государства, некогда положивших конец второй попытке Израдора захватить мир.
+
* ''Star and Shadow'' — описание оккупированных людских владений, остатков государства, некогда положивших конец второй попытке Израдора захватить мир.
* ''Legends of Shadow (The Night Kings)'' описание Ночных Королей.
+
* ''Legends of Shadow (The Night Kings)'' — описание Ночных Королей.
* ''Under the Shadow'' описание крупного портового города ''Baden’s Bluff'', центра подпольных организаций сопротивления.
+
* ''Under the Shadow'' — описание крупного портового города ''Baden’s Bluff'', центра подпольных организаций сопротивления.
* ''Fury of Shadow: The Final Battle of Erethor'' кампания по военным действиям на континенте ''Erethor'', основном континенте мира игры.
+
* ''Fury of Shadow: The Final Battle of Erethor'' — кампания по военным действиям на континенте ''Erethor'', основном континенте мира игры.
* ''City of Shadow'' описание столицы Израдора.
+
* ''City of Shadow'' — описание столицы Израдора.
* ''Destiny and Shadow'' руководство по людским владениям центрального ''Erethor''-а.
+
* ''Destiny and Shadow'' — руководство по людским владениям центрального ''Erethor''-а.
* ''Crown of Shadow'' кампания для начинающих персонажей, в ходе которой они могут побывать в значительной части регионов мира.
+
* ''Crown of Shadow'' — кампания для начинающих персонажей, в ходе которой они могут побывать в значительной части регионов мира.
 
* ''Honor and Shadow'' —
 
* ''Honor and Shadow'' —
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}
Строка 54: Строка 54:
 
[[Категория:Сеттинги]]
 
[[Категория:Сеттинги]]
 
[[Категория:Книги Fantasy Flight Games]]
 
[[Категория:Книги Fantasy Flight Games]]
[[Категория:Книги 2003 года]][[Категория:Книги 2005 года]]
+
[[Категория:Книги 2003 года]]
 +
[[Категория:Книги 2005 года]]

Версия 14:51, 6 декабря 2010

Midnight
Midnight2.jpg
Год2005
АвторыДжеффри Барбер, Вил Апчёрч, Грег Бенейдж
ИздательFantasy Flight Games
Типсеттинг/кампания
Системаd20
ISBNISBN 1-58994-114-4

Полночь, или Полуночь (англ. Midnight) — сеттинг под систему d20 от компании Fantasy Flight Games, совместимый с D&D 3.x. Основная тема сеттинга— фэнтези-мир победившего зла и последние герои в нём. Сеттинг пережил две редакции — в 2003 и 2005 году. В 2009 сеттинг был закрыт и компания-издатель удалила упоминания о нём со своего сайта.

Реалии сеттинга

Положение в мире

Действия сеттинга разворачиваются в мире, называемом Арит (Aryth) через сотню лет после победы тёмного бога Израдора (Izrador) (во многом архетипичного Тёмного Властелина) над силами добра. Проигравший в незапамятные времена битву с иными небожителями и низвернутый в мир смертных падший бог трижды пытался захватить власть в нём, и третья его попытка оказалась успешной (благодаря предательству нескольких героев из числа свободных народов). В результате в мире установлен жестокий тиранический режим, остатки традиционных добрых рас жестоко преследуются, а немногочисленные «светлые» герои ведут против Израдора, фактически, партизанскую борьбу.

Опорой Израдора (известного в мире также как Тень (The Shadow), так как он лишен возможности принимать материальный облик) являются четыре Ночных Короля (Night Kings), бывшие герои смертных рас, а также церковь Тени (The Church of the Shadow) — единственный разрешенный в мире религиозный культ (и единственный, служители которого могут обращаться к силам своего божества— причины см. ниже) и военные силы (основой которых являются орды орков, называемых в сеттинге «одрендор» (Odrendor)).

Так как низвергнутый бог установил завесу (The Veil) между миром смертных и миром богов в отместку за своё поражение, то только служители Израдора могут получать магическую силу от своего покровителя. Также это изменение отрезало путь из мира для многих душ (из-за чего в мире обильна нежить) и обрекла многих из стихийных духов и обитателей иных миров на заточение в мире Арита. Искажение, которое принёс с собой Израдор коснулось мира, и тот медленно умирает по мере того, как падший бог пытается вернуть свою силу. Тем не менее, мир пытается сопротивляться, и героям, которые пытаются бороться против Тени помогает сама природа. Невзирая на столетие после победы Тени с Севера, в мире остаются островки сопротивления— до сих пор существуют и противостоят злу эльфы, находятся в осаде но всё ещё не покорены подземные цитадели дварфов, находятся герои среди людей.

Основные отличия от стандартных правил D&D

  • Изменен набор классов. Паладины, монахи рейнджеры не встречаются в мире Арита; то же самое касается большинства престиж-классов.
  • В сеттинге введено понятие героических путей (heroic paths). Каждый герой— уникальная, выделяющаяся личность, отмеченная судьбой, духами мира или чем-то подобным (и редкость в эти тёмные времена). Благодаря этому он получает особый путь (выбираемый на первом уровне) и за счет него получает некоторые особенности по мере развития.
  • Изменен подход к магии. Только служители Израдора могут получать доступ к божественной магии, многие стандартные заклинания не действуют или доступны только тёмным силам. «Светлые» герои ограничены природными способностями (характерными для некоторых магических существ) и умением channeling — использования сил самого мира Арит. Эта магия доступна персонажам всех классов (хотя только представитель класса Channeler — аналог волшебника базовых правил— в полной мере может использовать эти силы).
  • Изменен подход к магическим предметам. Они либо слабы (существует класс магических предметов называемых charms, обычно одноразового применения и относительно слабых), либо редки (covenant items — стандартные волшебные предметы D&D, каждый из которых, однако, обладает своей историей и растет в силе по мере развития персонажа-хозяина). Настоящие магические предметы (кроме «разовых» зелий и свитков) не могут быть созданы где угодно— они требуют мест сосредоточения магической силы (power nexus), которые редки, их сила конечна и может быть исчерпана при неосторожном использовании.

Руководства по сеттингу Midnight

Для второй редакции сеттинга вышли следующие руководства:

  • Against the Shadow — Players Companion for Midnight. Руководство для «светлых» героев.
  • Hand Of Shadow — руководство по «тёмным» героям.
  • Minions of the Shadow — описание характерных для сеттинга монстров.
  • Sorcery and Shadow — Sourcebook of Magic — книга о магии в мире Арит.
  • Steel and Shadow — Sourcebook for Warriors — книга о воителях мира Полночи.
  • Hammer and Shadow — книга о дварфах и осаде их крепостей.
  • Forge of Shadow — Sourcebook for Steel Hill — описание Стального Холма (Steel Hill), захваченной силами зла крепости дварфов, превращенной в промышленное сердце сил зла.
  • Heart of Shadow — описание дальнего севера, мест, откуда силы зла пришли перед своей победой.
  • Star and Shadow — описание оккупированных людских владений, остатков государства, некогда положивших конец второй попытке Израдора захватить мир.
  • Legends of Shadow (The Night Kings) — описание Ночных Королей.
  • Under the Shadow — описание крупного портового города Baden’s Bluff, центра подпольных организаций сопротивления.
  • Fury of Shadow: The Final Battle of Erethor — кампания по военным действиям на континенте Erethor, основном континенте мира игры.
  • City of Shadow — описание столицы Израдора.
  • Destiny and Shadow — руководство по людским владениям центрального Erethor-а.
  • Crown of Shadow — кампания для начинающих персонажей, в ходе которой они могут побывать в значительной части регионов мира.
  • Honor and Shadow

Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Прочие продукты

В 2008 году по сеттингу студией Epic Level Entertainment был выпущен фильм Midnight Chronicles (в русском переводе «Хроники тьмы»). Изначально планировался запуск сериала, однако по финансовым причинам производство было свернуто, ограничившись выпуском одного фильма. (DVD с фильмом в числе прочих бонусных материалов содержал короткий модуль в мире Полуночи по правилам D&D 4). В среднем фильм получил достаточно прохладные оценки в прессе, чему способствовала как переделка пилотной серии сериала в самостоятельный фильм, так и общие проблемы.

Ссылки