Ад снарядов — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «{{контекст|видеоигры}} [[Файл:Touhou bullet hell.jpg|288px|thumb|Экстремальный пример из одной игры «[[Touhou …»)
(нет различий)

Версия 12:59, 26 октября 2013

Контекст:
Экстремальный пример из одной игры «Touhou Project».

Ад снарядов (англ. bullet hell, яп. даммаку) — ситуация в видеоигре, когда необходимо уклониться от огромного количества снарядов, пуль и прочих вредных объектов, летящих по разнообразным траекториям. Обычно ад снарядов двухмерный, поскольку от игрока необходимы выверенные действия и хорошее планирование, а значит, точные данные о снарядах и их траекториях — что легче обеспечить в двухмерном пространстве, чем в трёхмерном (особенно когда оно проецируется на плоский экран).

Ад снарядов в основном встречается в двухмерных платформерах и скролл-шутерах. Кроме того, обычно эта ситуация случается только в играх, позиционирующих себя как сложные. Это популярная механика в Японии, для игровой индустрии которой характерно пристрастие к высокой сложности. Там она считается отдельным жанром.

Примеры игр

Ссылки