Персональный ужас — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{контекст|настольные ролевые игры}} '''Персональный ужас''' ({{англ|personal horror}}) — основная т…») |
EvilCat (обсуждение | вклад) м (викификация) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{контекст|настольные ролевые игры}} | {{контекст|настольные ролевые игры}} | ||
'''Персональный ужас''' ({{англ|personal horror}}) — основная тема [[настольные ролевые игры|игр]] [[Vampire: The Masquerade]] и [[Vampire: The Requiem]] и отчасти остального [[Мир Тьмы|Мира Тьмы]]. Отличие персонального ужаса от более распространённого внешнего ужаса в том, что «зло» исходит изнутри [[персонаж игрока|персонажа]], а не извне. Внешний ужас обычно предполагает [[монстр]]а, [[враг]]а или другую внешнюю [[угроза|угрозу]]. Персональный ужас базируется на том, что врагом является сам персонаж. В «Вампирах» это [[Зверь]], периодически берущий контроль над [[вампир (Мир Тьмы)|вампиром]], и потеря [[человечность|человечности]], уводящая персонажа всё глубже, склоняющая его совершать бесчеловечные поступки при полном их осознании. | '''Персональный ужас''' ({{англ|personal horror}}) — основная тема [[настольные ролевые игры|игр]] [[Vampire: The Masquerade]] и [[Vampire: The Requiem]] и отчасти остального [[Мир Тьмы|Мира Тьмы]]. Отличие персонального ужаса от более распространённого внешнего ужаса в том, что «зло» исходит изнутри [[персонаж игрока|персонажа]], а не извне. Внешний ужас обычно предполагает [[монстр]]а, [[враг]]а или другую внешнюю [[угроза|угрозу]]. Персональный ужас базируется на том, что врагом является сам персонаж. В «Вампирах» это [[Зверь]], периодически берущий контроль над [[вампир (Мир Тьмы)|вампиром]], и потеря [[человечность|человечности]], уводящая персонажа всё глубже, склоняющая его совершать бесчеловечные поступки при полном их осознании. | ||
+ | |||
+ | == См. также == | ||
+ | * [[Ужасы]] | ||
+ | * [[Драма]] | ||
== Ссылки == | == Ссылки == |
Текущая версия на 10:27, 16 октября 2013
Контекст:
Персональный ужас (англ. personal horror) — основная тема игр Vampire: The Masquerade и Vampire: The Requiem и отчасти остального Мира Тьмы. Отличие персонального ужаса от более распространённого внешнего ужаса в том, что «зло» исходит изнутри персонажа, а не извне. Внешний ужас обычно предполагает монстра, врага или другую внешнюю угрозу. Персональный ужас базируется на том, что врагом является сам персонаж. В «Вампирах» это Зверь, периодически берущий контроль над вампиром, и потеря человечности, уводящая персонажа всё глубже, склоняющая его совершать бесчеловечные поступки при полном их осознании.
См. также[править]
Ссылки[править]
- Персональный ужас на White Wolf Wiki (англ.)