Спираль смерти — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (+кат)
м (minor fix)
Строка 1: Строка 1:
'''Спираль смерти''' (она же death spiral) — негативная особенность [[игромеханика|игромеханики]], проявляющаяся в играх с подробным разрешением [[конфликт]]а, где проигрыш в элементе конфликта отрицательно сказывается на общей игромеханической эффективности [[персонаж]]а.
+
'''Спираль смерти''' (она же death spiral) — особенность [[игромеханика|игромеханики]], проявляющаяся в играх с подробным разрешением [[конфликт]]а, где проигрыш в элементе конфликта отрицательно сказывается на общей игромеханической эффективности [[персонаж]]а.
  
 
Так, например, пенальти за ранения в бою в системе могут быть настолько велики, что результат боя фактически определяется первым [[раунд]]ом, поскольку раненый персонаж не в состоянии оказать сколь-либо значительного сопротивления.
 
Так, например, пенальти за ранения в бою в системе могут быть настолько велики, что результат боя фактически определяется первым [[раунд]]ом, поскольку раненый персонаж не в состоянии оказать сколь-либо значительного сопротивления.

Версия 19:15, 25 марта 2008

Спираль смерти (она же death spiral) — особенность игромеханики, проявляющаяся в играх с подробным разрешением конфликта, где проигрыш в элементе конфликта отрицательно сказывается на общей игромеханической эффективности персонажа.

Так, например, пенальти за ранения в бою в системе могут быть настолько велики, что результат боя фактически определяется первым раундом, поскольку раненый персонаж не в состоянии оказать сколь-либо значительного сопротивления.

Примерами систем со «спиралью смерти» могут служить Risus и Savage Worlds.

Противоположностью «спирали смерти» обычно считают «последний хит» — ситуацию, когда персонаж сохраняет полную игромеханическую эффективность, даже находясь на грани проигрыша конфликта.