Спираль смерти — различия между версиями
м (+кат) |
м (minor fix) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Спираль смерти''' (она же death spiral) — | + | '''Спираль смерти''' (она же death spiral) — особенность [[игромеханика|игромеханики]], проявляющаяся в играх с подробным разрешением [[конфликт]]а, где проигрыш в элементе конфликта отрицательно сказывается на общей игромеханической эффективности [[персонаж]]а. |
Так, например, пенальти за ранения в бою в системе могут быть настолько велики, что результат боя фактически определяется первым [[раунд]]ом, поскольку раненый персонаж не в состоянии оказать сколь-либо значительного сопротивления. | Так, например, пенальти за ранения в бою в системе могут быть настолько велики, что результат боя фактически определяется первым [[раунд]]ом, поскольку раненый персонаж не в состоянии оказать сколь-либо значительного сопротивления. |
Версия 19:15, 25 марта 2008
Спираль смерти (она же death spiral) — особенность игромеханики, проявляющаяся в играх с подробным разрешением конфликта, где проигрыш в элементе конфликта отрицательно сказывается на общей игромеханической эффективности персонажа.
Так, например, пенальти за ранения в бою в системе могут быть настолько велики, что результат боя фактически определяется первым раундом, поскольку раненый персонаж не в состоянии оказать сколь-либо значительного сопротивления.
Примерами систем со «спиралью смерти» могут служить Risus и Savage Worlds.
Противоположностью «спирали смерти» обычно считают «последний хит» — ситуацию, когда персонаж сохраняет полную игромеханическую эффективность, даже находясь на грани проигрыша конфликта.