Hook, line, and sinker — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) (дополнение) |
EvilCat (обсуждение | вклад) (дополнение) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | {{контекст|настольные ролевые игры}} | ||
{{редактирую|EvilCat}} | {{редактирую|EvilCat}} | ||
− | '''Hook, line, and skiner''' ({{англ|крючок, леска и грузило}}), или HL&S — | + | '''Hook, line, and skiner''' ({{англ|крючок, леска и грузило}}), или HL&S — построение сюжета, состоящее из трёх этапов: |
− | * ''Крючок'' | + | * ''Крючок'', или [[зацепка]] — направляет персонажей к задуманной истории. |
− | * ''Леска'' — [[миссия|что требуется сделать]] | + | * ''Леска'' — раскрывает, [[миссия|что требуется сделать]] |
− | * ''Грузило'' — | + | * ''Грузило'' — когда [[всё идёт не так]], как планировалось. Вскрывается [[секрет]], [[сюжетный поворот|поворот]] или непредвиденная [[затруднение|сложность]]. |
− | + | Это выражение происходит из английской идиомы, обозначающей «повёлся, заглотил наживку». Применительно к [[настольные ролевые игры|настольным ролевым играм]] это указывает, что сюжет приключения затягивает игроков и увлекает за собой. На русском подобная фраза звучала бы «наживляй, закидывай, подсекай». | |
== Palladium Books == | == Palladium Books == | ||
+ | В книгах [[Palladium Books]] формула HL&S используется в явном виде для описания [[идея сюжета|идей сюжетов]]. Пример из книги «[[Rifts Dimension Book]] 7: [[Megaverse Builder]]», сюжет для [[космос|космической]] [[мультивселенная|мультивселенной]]: | ||
+ | |||
+ | {{цитата| | ||
+ | ;Забег мусорщика | ||
+ | |||
+ | '''Крючок''': Героев приглашают на межпространсвтенный рынок Сплин (или даже берут в плен). Инициатива исходит могущественного архивладыки, находящегося в подданстве сплёгортов. | ||
+ | |||
+ | '''Леска''': Персонажам предлагают либо в обмен на их свободу, либо за ценный приз (например, что-то, отчаянно нужное семье или общине одного из них) сыграть в мусорщиков — то есть найти в заданной местности все предметы из выдаваемого списка. Другие архивладыки уже составили свои команды, готовые кинуться на поиски вещей, нужных владыке (или его хозяину-сплёгорту). Состязание обещает быть жарким. | ||
+ | |||
+ | '''Грузило''': Герои получают на руки свой список. Пункты в нём довольно необычные, но вполне доступные. Однако некоторые предметы — уникальные в своём роде. Что игроки пока не осознали, так это что свалка, где будут проходить поиски, занимает примерно… ну, целое измерение. | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | [[Категория:Вождение]] | ||
+ | [[Категория:Сюжет]] |
Версия 19:29, 26 сентября 2013
Эта статья в данный момент активно редактируется участником EvilCat. При редактировании её в этот момент могут возникнуть конфликты редактирования. |
Hook, line, and skiner (англ. крючок, леска и грузило), или HL&S — построение сюжета, состоящее из трёх этапов:
- Крючок, или зацепка — направляет персонажей к задуманной истории.
- Леска — раскрывает, что требуется сделать
- Грузило — когда всё идёт не так, как планировалось. Вскрывается секрет, поворот или непредвиденная сложность.
Это выражение происходит из английской идиомы, обозначающей «повёлся, заглотил наживку». Применительно к настольным ролевым играм это указывает, что сюжет приключения затягивает игроков и увлекает за собой. На русском подобная фраза звучала бы «наживляй, закидывай, подсекай».
Palladium Books
В книгах Palladium Books формула HL&S используется в явном виде для описания идей сюжетов. Пример из книги «Rifts Dimension Book 7: Megaverse Builder», сюжет для космической мультивселенной:
Крючок: Героев приглашают на межпространсвтенный рынок Сплин (или даже берут в плен). Инициатива исходит могущественного архивладыки, находящегося в подданстве сплёгортов. Леска: Персонажам предлагают либо в обмен на их свободу, либо за ценный приз (например, что-то, отчаянно нужное семье или общине одного из них) сыграть в мусорщиков — то есть найти в заданной местности все предметы из выдаваемого списка. Другие архивладыки уже составили свои команды, готовые кинуться на поиски вещей, нужных владыке (или его хозяину-сплёгорту). Состязание обещает быть жарким. Грузило: Герои получают на руки свой список. Пункты в нём довольно необычные, но вполне доступные. Однако некоторые предметы — уникальные в своём роде. Что игроки пока не осознали, так это что свалка, где будут проходить поиски, занимает примерно… ну, целое измерение. |