Warhammer 40K Roleplay — различия между версиями
м (орф) |
м (+добавил изображение, +немного отредактировал текст) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Warhammer 40K Roleplay''' — серия игр, действие которых происходит в мире [[Warhammer 40000]]. Серия начата фирмой [[Black Industries]] и, после закрытия последней, подхвачена [[Fantasy Flight Games]], которой и выпущена основная масса продуктов серии. | + | '''[[Файл:Warhammer_40K_Roleplay.jpg|right]]Warhammer 40K Roleplay''' — серия игр, действие которых происходит в мире [[Warhammer 40000]]. Серия начата фирмой [[Black Industries]] и, после закрытия последней, подхвачена [[Fantasy Flight Games]], которой и выпущена основная масса продуктов серии. |
К апрелю 2012 в серию входят следующие системы: | К апрелю 2012 в серию входят следующие системы: | ||
* [[Dark Heresy]], игра про агентов [[Инквизиция (Warhammer 40000)|Инквизиции]]. | * [[Dark Heresy]], игра про агентов [[Инквизиция (Warhammer 40000)|Инквизиции]]. | ||
Строка 7: | Строка 7: | ||
* Анонсирована [[Only War]], посвящённая [[Имперская Гвардия|Имперской Гвардии]] | * Анонсирована [[Only War]], посвящённая [[Имперская Гвардия|Имперской Гвардии]] | ||
− | Все системы очень близки в плане [[игромеханика|игровой механики]]; основным броском системы является [[процентник]], основные [[характеристика|характеристики]] используют названия из оригинального [[wargame]] (Black Crusade имеет один дополнительный [[базовая характеристика|базовый показатель]]), [[персонаж]]и одной системы совместимы с персонажами другой (со скидкой на разный [[уровень силы]] — если инквизиторский аколит, особенно в начале службы, является практически простым человеком с улицы, то старший офицер космического корабля вольного торговца по определению командует сотнями людей и должен обладать выдающимися способностями), а параметры [[экипировка|снаряжения]] разных [[линейка|линеек]] отличаются несущественно и часто могут переноситься без изменений. Основное различие — в дополнительных механизмах для каждой линейки (системе командного и одиночного действия в Deathwatch, правилах по космическим сражениям и торговле в Rogue Trader и пр), но при этом издатели говорят о продуктах как о отдельныx системах. | + | Все системы очень близки в плане [[игромеханика|игровой механики]]; основным броском системы является [[процентник]], основные [[характеристика|характеристики]] используют названия из оригинального [[wargame]] (''Black Crusade'' имеет один дополнительный [[базовая характеристика|базовый показатель]]), [[персонаж]]и одной системы совместимы с персонажами другой (со скидкой на разный [[уровень силы]] — если инквизиторский аколит, особенно в начале службы, является практически простым человеком с улицы, то старший офицер космического корабля вольного торговца по определению командует сотнями людей и должен обладать выдающимися способностями), а параметры [[экипировка|снаряжения]] разных [[линейка|линеек]] отличаются несущественно и часто могут переноситься без изменений. Основное различие — в дополнительных механизмах для каждой линейки (системе командного и одиночного действия в ''Deathwatch'', правилах по космическим сражениям и торговле в ''Rogue Trader'' и пр.), но при этом издатели говорят о продуктах как о отдельныx системах. |
− | Основные изменения основы и отличия систем: | + | <u>Основные изменения основы и отличия систем</u>: |
* В Rogue Trader была пересмотрена система [[псайкер]]ства. В Dark Heresy игрок кидал за применяющего пси-способность персонажа некоторое количество [[дайсы|костей]] и сравнивал сумму с фиксированной сложностью проверки. Каждая выпавшая 9-ка означала негативный побочный эффект, так что с ростом способностей (числа костей) [[персонаж]]-псайкер мог применять всё более сложные способности, но и с большей вероятностью вызывал проблемы. В Rogue Trader бросок растущего числа костей был заменён на один бросок с растущим [[бонус]]ом; также была введена система выбора собранности при применении способностей. Псайкер может применять свои силы с полным контролем и без шанса неприятных эффектов — но с уменьшенной силой, с концентрацией на эффекте и риском негативных последствий, либо с максимальным напряжением, позволяющим ему выйти за рамки обычно доступного, но гарантированными последствиями. | * В Rogue Trader была пересмотрена система [[псайкер]]ства. В Dark Heresy игрок кидал за применяющего пси-способность персонажа некоторое количество [[дайсы|костей]] и сравнивал сумму с фиксированной сложностью проверки. Каждая выпавшая 9-ка означала негативный побочный эффект, так что с ростом способностей (числа костей) [[персонаж]]-псайкер мог применять всё более сложные способности, но и с большей вероятностью вызывал проблемы. В Rogue Trader бросок растущего числа костей был заменён на один бросок с растущим [[бонус]]ом; также была введена система выбора собранности при применении способностей. Псайкер может применять свои силы с полным контролем и без шанса неприятных эффектов — но с уменьшенной силой, с концентрацией на эффекте и риском негативных последствий, либо с максимальным напряжением, позволяющим ему выйти за рамки обычно доступного, но гарантированными последствиями. | ||
* Начиная с Rogue Trader [[боевые правила]] более структурированы (существуют понятия подтипов действий — например «атакующее», «передвижение» и пр, определяющие их доступность в различных ситуациях). | * Начиная с Rogue Trader [[боевые правила]] более структурированы (существуют понятия подтипов действий — например «атакующее», «передвижение» и пр, определяющие их доступность в различных ситуациях). | ||
− | * Некоторые элементы боевых систем, вроде праведной ярости (Righteous Fury - [[взрывающийся бросок]] на повреждения) по-разному действуют в Dark Heresy и более поздних системах. | + | * Некоторые элементы боевых систем, вроде праведной ярости (''Righteous Fury'' - [[взрывающийся бросок]] на повреждения) по-разному действуют в Dark Heresy и более поздних системах. |
* Только в Rogue Trader существует система Profit Factor - учёта финансового положения персонажей. | * Только в Rogue Trader существует система Profit Factor - учёта финансового положения персонажей. | ||
* Только в Deathwatch имеется система поощрения применения личных черт персонажа | * Только в Deathwatch имеется система поощрения применения личных черт персонажа | ||
* В Black Crusade имеется новая характеристика у персонажей и существенно изменены правила боёвки. | * В Black Crusade имеется новая характеристика у персонажей и существенно изменены правила боёвки. | ||
[[Категория:Warhammer 40000]] | [[Категория:Warhammer 40000]] |
Версия 14:41, 20 сентября 2013
К апрелю 2012 в серию входят следующие системы:
- Dark Heresy, игра про агентов Инквизиции.
- Rogue Trader, система о приключениях групп вольных торговцев.
- Deathwatch, система о действиях элитных сил космических десантников, предназначенных для борьбы с нечеловеческими разумными видами.
- Black Crusade, описывающая действия имперских отступников и последователей Хаоса, «тёмной силы» в рамках мира WH40K.
- Анонсирована Only War, посвящённая Имперской Гвардии
Все системы очень близки в плане игровой механики; основным броском системы является процентник, основные характеристики используют названия из оригинального wargame (Black Crusade имеет один дополнительный базовый показатель), персонажи одной системы совместимы с персонажами другой (со скидкой на разный уровень силы — если инквизиторский аколит, особенно в начале службы, является практически простым человеком с улицы, то старший офицер космического корабля вольного торговца по определению командует сотнями людей и должен обладать выдающимися способностями), а параметры снаряжения разных линеек отличаются несущественно и часто могут переноситься без изменений. Основное различие — в дополнительных механизмах для каждой линейки (системе командного и одиночного действия в Deathwatch, правилах по космическим сражениям и торговле в Rogue Trader и пр.), но при этом издатели говорят о продуктах как о отдельныx системах.
Основные изменения основы и отличия систем:
- В Rogue Trader была пересмотрена система псайкерства. В Dark Heresy игрок кидал за применяющего пси-способность персонажа некоторое количество костей и сравнивал сумму с фиксированной сложностью проверки. Каждая выпавшая 9-ка означала негативный побочный эффект, так что с ростом способностей (числа костей) персонаж-псайкер мог применять всё более сложные способности, но и с большей вероятностью вызывал проблемы. В Rogue Trader бросок растущего числа костей был заменён на один бросок с растущим бонусом; также была введена система выбора собранности при применении способностей. Псайкер может применять свои силы с полным контролем и без шанса неприятных эффектов — но с уменьшенной силой, с концентрацией на эффекте и риском негативных последствий, либо с максимальным напряжением, позволяющим ему выйти за рамки обычно доступного, но гарантированными последствиями.
- Начиная с Rogue Trader боевые правила более структурированы (существуют понятия подтипов действий — например «атакующее», «передвижение» и пр, определяющие их доступность в различных ситуациях).
- Некоторые элементы боевых систем, вроде праведной ярости (Righteous Fury - взрывающийся бросок на повреждения) по-разному действуют в Dark Heresy и более поздних системах.
- Только в Rogue Trader существует система Profit Factor - учёта финансового положения персонажей.
- Только в Deathwatch имеется система поощрения применения личных черт персонажа
- В Black Crusade имеется новая характеристика у персонажей и существенно изменены правила боёвки.