Плюшка — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (fix)
(фактические уточнения, стиль, грамматика, викификация)
Строка 1: Строка 1:
'''Плюшка''' или '''мастерская плюшка''' — бонус, преимущество предоставляемое персонажу [[мастер]]ом. Делается в обход или в дополнение [[система|системы]] и позволяет мастеру выделить персонажа среди других, либо компенсировать его силу или слабость.
+
'''Плюшка''' или '''мастерская плюшка''' — бонус, некоторое преимущество, предоставляемое [[персонаж игрока|персонажу игрока]] [[мастер]]ом. Как правило, плюшкой называется [[игромеханика|игромеханическое]] преимущество, которое предоставляется в обход или в дополнение правил [[система|системы]] и позволяет мастеру выделить персонажа среди других, либо компенсировать какую-то его слабость.
  
Плюшка может быть обещанной: мастер может сказать, что даст плюшку персонажам, у которых в [[квента|квенте]] персонаж будет нормальным офицером армии короля, а не замаскированным [[вампир]]ом и не посланцем из будущего.
+
Плюшка может использоваться как способ поощрения желаемого подхода к [[создание персонажа|созданию персонажа]]: так, мастер может сказать, что даст плюшку персонажам, которые [[квента|квенте]] будут нормальным офицерами армии короля, а не замаскированными [[вампир]]ами и посланцами из будущего.
  
С другой стороны, мастер может помочь [[игрок]]у создавшего интересного персонажа с плохими боевыми характеристиками. В таком случае персонажу можно выдать разумный меч или бонус к фехтованию.
+
С другой стороны, мастер может помочь [[игрок]]у, создавшему интересного персонажа с плохими боевыми характеристиками. В таком случае персонажу можно выдать разумный меч, бонус к фехтованию, и т.п.
  
 
== [[Эра Водолея]] ==
 
== [[Эра Водолея]] ==
  
В Эре Водолея «плюшка» является формальным термином [[игромеханика|игромеханики]], соответствующая абстрактным «пунктам» в некоторых других системах. При [[создание персонажа|создании персонажа]] трата плюшек позволяет повышать значения [[атрибут]]ов и [[навык]]ов, приобретать особую экипировку или как-то иначе облегчать [[персонаж]]у предстоящую жизнь. Обычный человек считается созданным на 60–80 плюшек, герой игры — на 100–120. Книга правил рекомендует начинать игру с тем большим числом плюшек, чем более опытными должны быть участвующие в ней персонажи<ref>[[Эра Водолея]] II, free demo version, часть 1, стр.2</ref>.
+
В Эре Водолея «плюшками» называются абстрактные [[очки персонажа]], соответствующие абстрактным «пунктам» в некоторых других системах. При создании персонажа трата плюшек позволяет повышать значения [[атрибут]]ов и [[навык]]ов, приобретать особую экипировку или как-то иначе облегчать [[персонаж]]у предстоящую жизнь. Обычный человек считается созданным на 60–80 плюшек, герой игры — на 100–120. Книга правил рекомендует начинать игру с тем большим числом плюшек, чем более опытными должны быть участвующие в ней персонажи<ref>[[Эра Водолея]] II, free demo version, часть 1, стр.2</ref>.
  
 
{{stub}}
 
{{stub}}

Версия 17:42, 6 марта 2008

Плюшка или мастерская плюшка — бонус, некоторое преимущество, предоставляемое персонажу игрока мастером. Как правило, плюшкой называется игромеханическое преимущество, которое предоставляется в обход или в дополнение правил системы и позволяет мастеру выделить персонажа среди других, либо компенсировать какую-то его слабость.

Плюшка может использоваться как способ поощрения желаемого подхода к созданию персонажа: так, мастер может сказать, что даст плюшку персонажам, которые квенте будут нормальным офицерами армии короля, а не замаскированными вампирами и посланцами из будущего.

С другой стороны, мастер может помочь игроку, создавшему интересного персонажа с плохими боевыми характеристиками. В таком случае персонажу можно выдать разумный меч, бонус к фехтованию, и т.п.

Эра Водолея

В Эре Водолея «плюшками» называются абстрактные очки персонажа, соответствующие абстрактным «пунктам» в некоторых других системах. При создании персонажа трата плюшек позволяет повышать значения атрибутов и навыков, приобретать особую экипировку или как-то иначе облегчать персонажу предстоящую жизнь. Обычный человек считается созданным на 60–80 плюшек, герой игры — на 100–120. Книга правил рекомендует начинать игру с тем большим числом плюшек, чем более опытными должны быть участвующие в ней персонажи[1].

Источники

  1. Эра Водолея II, free demo version, часть 1, стр.2