Нарративные права — различия между версиями
м (категоризация) |
EvilCat (обсуждение | вклад) м (Замена текста — «Категория:Игромеханика» на «{{служебные исправления}} Категория:Игромеханика ролевых игр») |
||
Строка 5: | Строка 5: | ||
{{заготовка}} | {{заготовка}} | ||
− | [[Категория:Игромеханика]] | + | {{служебные исправления}} |
+ | [[Категория:Игромеханика ролевых игр]] | ||
[[Категория:Теория ролевых игр]] | [[Категория:Теория ролевых игр]] |
Версия 21:03, 20 сентября 2013
- На эту статью ведут перенаправления, которые потенциально могут быть статьями.
Нарративные права (от лат. narrativus - повествовательный) - право того или иного участника ролевой игры описывать игровую ситуацию (и изменения в ней). Распределение нарративных прав - одна из функций игромеханики. Например, в случае классической ролевой игры, построенной по принципу разрешения задач, после заявки игрока "кидаюсь на орка, чтобы отрубить ему голову!" (нарративные права были у игрока, и он мог описывать детали - как, например, его персонаж красиво размахивал мечом и блестел доспехами) на стадии разрешения заявки права переходят к мастеру - и уже мастер описывает, сумел ли персонаж отрубить орку голову или нет, и как он это сделал. Стоит отметить, что нарративные права вовсе не означают возможности изменять любые детали ситуации по своему усмотрению - обычно некоторые значимые моменты фиксированы за счет других правил, так что обладающий нарративными правами игрок может только описать как произошло событие, но не изменить его полностью. Так в примере выше, если игрок успешно кинул кубик на атаку, мастер может описать как орк с кровожадным рыком ринулся навстречу и был обезглавлен первым же ударом, или как орк в ужасе бросил тесак и кинулся убегать, но был настигнут и убит - но не как персонаж споткнулся о подвернувшийся корень и был зарублен орком. (Точнее, может - но это пример нарушения правил и мастерского произвола).