Синематичный платформер — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(дополнение)
м (викификация)
Строка 4: Строка 4:
 
Есть два направления таких платформеров:
 
Есть два направления таких платформеров:
 
* С фокусом на [[решение задач]]: как попасть в труднодоступную часть экрана, как сделать это и ещё спасти [[пленник]]а, как не [[смерть (видеоигры)|умереть]]…
 
* С фокусом на [[решение задач]]: как попасть в труднодоступную часть экрана, как сделать это и ещё спасти [[пленник]]а, как не [[смерть (видеоигры)|умереть]]…
* С фокусом на [[атмосфера|погружении в игровой мир]], чтобы происходящее на экране выглядело [[кинематографичность|киношно]] и ощущалось как участие в [[динамика игры|динамичном сюжете]].
+
* С фокусом на [[погружение|погружение в игровой мир]], чтобы происходящее на экране выглядело [[кинематографичность|киношно]] и ощущалось как участие в [[динамика игры|динамичном сюжете]].
  
 
Знаковые игры жанра:
 
Знаковые игры жанра:
 
* '''[[Prince of Persia (оригинальная серия)|Prince of Persia]]''' — оригинальные игры этого цикла считаются популяризатором жанра. Хотя сам [[дизайн уровней]] ещё не был основан на движении сюжета или погружении в иной мир, однако главный герой {{ruw|Ротоскопирование|ротоскопирован}}, что создавало удивительное по сравнению с играми-современниками ощущение реализма происходящего. К тому же ни одна платформа не висит в воздухе, и все препятствия вписаны в фон правдоподобно с точки зрени физики.
 
* '''[[Prince of Persia (оригинальная серия)|Prince of Persia]]''' — оригинальные игры этого цикла считаются популяризатором жанра. Хотя сам [[дизайн уровней]] ещё не был основан на движении сюжета или погружении в иной мир, однако главный герой {{ruw|Ротоскопирование|ротоскопирован}}, что создавало удивительное по сравнению с играми-современниками ощущение реализма происходящего. К тому же ни одна платформа не висит в воздухе, и все препятствия вписаны в фон правдоподобно с точки зрени физики.

Версия 19:26, 18 сентября 2013

RPGverse Эта статья в данный момент активно редактируется участником EvilCat.
При редактировании её в этот момент могут возникнуть конфликты редактирования.

Синематичный платформер — разновидность платформера, отличающегая большей, чем у других платформеров, реалистичностью окружения и воможностей героя. Это противопоставляется традиционному платформеру, где уровни выглядят как полоса препятствий с летающими платформами и прочими условностями, а вовсе не как естественная часть некоего иного мира; а главный герой может прыгать на десятки метров вверх и маневрировать в воздухе.

Есть два направления таких платформеров:

Знаковые игры жанра:

  • Prince of Persia — оригинальные игры этого цикла считаются популяризатором жанра. Хотя сам дизайн уровней ещё не был основан на движении сюжета или погружении в иной мир, однако главный герой ротоскопирован, что создавало удивительное по сравнению с играми-современниками ощущение реализма происходящего. К тому же ни одна платформа не висит в воздухе, и все препятствия вписаны в фон правдоподобно с точки зрени физики.