Синематичный платформер — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) (дополнение) |
EvilCat (обсуждение | вклад) м (викификация) |
||
Строка 4: | Строка 4: | ||
Есть два направления таких платформеров: | Есть два направления таких платформеров: | ||
* С фокусом на [[решение задач]]: как попасть в труднодоступную часть экрана, как сделать это и ещё спасти [[пленник]]а, как не [[смерть (видеоигры)|умереть]]… | * С фокусом на [[решение задач]]: как попасть в труднодоступную часть экрана, как сделать это и ещё спасти [[пленник]]а, как не [[смерть (видеоигры)|умереть]]… | ||
− | * С фокусом на [[ | + | * С фокусом на [[погружение|погружение в игровой мир]], чтобы происходящее на экране выглядело [[кинематографичность|киношно]] и ощущалось как участие в [[динамика игры|динамичном сюжете]]. |
Знаковые игры жанра: | Знаковые игры жанра: | ||
* '''[[Prince of Persia (оригинальная серия)|Prince of Persia]]''' — оригинальные игры этого цикла считаются популяризатором жанра. Хотя сам [[дизайн уровней]] ещё не был основан на движении сюжета или погружении в иной мир, однако главный герой {{ruw|Ротоскопирование|ротоскопирован}}, что создавало удивительное по сравнению с играми-современниками ощущение реализма происходящего. К тому же ни одна платформа не висит в воздухе, и все препятствия вписаны в фон правдоподобно с точки зрени физики. | * '''[[Prince of Persia (оригинальная серия)|Prince of Persia]]''' — оригинальные игры этого цикла считаются популяризатором жанра. Хотя сам [[дизайн уровней]] ещё не был основан на движении сюжета или погружении в иной мир, однако главный герой {{ruw|Ротоскопирование|ротоскопирован}}, что создавало удивительное по сравнению с играми-современниками ощущение реализма происходящего. К тому же ни одна платформа не висит в воздухе, и все препятствия вписаны в фон правдоподобно с точки зрени физики. |
Версия 19:26, 18 сентября 2013
Эта статья в данный момент активно редактируется участником EvilCat. При редактировании её в этот момент могут возникнуть конфликты редактирования. |
Синематичный платформер — разновидность платформера, отличающегая большей, чем у других платформеров, реалистичностью окружения и воможностей героя. Это противопоставляется традиционному платформеру, где уровни выглядят как полоса препятствий с летающими платформами и прочими условностями, а вовсе не как естественная часть некоего иного мира; а главный герой может прыгать на десятки метров вверх и маневрировать в воздухе.
Есть два направления таких платформеров:
- С фокусом на решение задач: как попасть в труднодоступную часть экрана, как сделать это и ещё спасти пленника, как не умереть…
- С фокусом на погружение в игровой мир, чтобы происходящее на экране выглядело киношно и ощущалось как участие в динамичном сюжете.
Знаковые игры жанра:
- Prince of Persia — оригинальные игры этого цикла считаются популяризатором жанра. Хотя сам дизайн уровней ещё не был основан на движении сюжета или погружении в иной мир, однако главный герой ротоскопирован, что создавало удивительное по сравнению с играми-современниками ощущение реализма происходящего. К тому же ни одна платформа не висит в воздухе, и все препятствия вписаны в фон правдоподобно с точки зрени физики.