Модель — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) м (викификация) |
EvilCat (обсуждение | вклад) (+3D) |
||
Строка 6: | Строка 6: | ||
** '''[[Моделирование]]''' — подход к игре, стремление точно воспроизвести реального или воображаемого мира. | ** '''[[Моделирование]]''' — подход к игре, стремление точно воспроизвести реального или воображаемого мира. | ||
** '''[[Подсистема]]''' — часть правил, обладающая некоторой обособленностью и решающая отдельную проблему. | ** '''[[Подсистема]]''' — часть правил, обладающая некоторой обособленностью и решающая отдельную проблему. | ||
− | ** '''Модель''' | + | ** '''Модель''' — часть правил, призванная точно моделировать некий процесс реального или воображаемого мира. |
* '''[[Большая Модель]]''' — основная [[теоретическая основа настольных ролевых игр]], созданная сообществом [[The Forge]]. | * '''[[Большая Модель]]''' — основная [[теоретическая основа настольных ролевых игр]], созданная сообществом [[The Forge]]. | ||
+ | * '''[[3D-модель]]''' — объект в компьютерной графике. | ||
+ | ** '''Моделирование''' — создание 3D-моделей. | ||
== См. также == | == См. также == |
Версия 00:38, 27 августа 2013
Модель:
- Модель — пластиковое, металлическое или иное подобие объекта реального мира. Как правило — здания, элементы местности, техника.
- Моделирование — изготовление и производство моделей.
- Бумажная модель
- Игромеханика, то есть набор правил как действующая система.
- Моделирование — подход к игре, стремление точно воспроизвести реального или воображаемого мира.
- Подсистема — часть правил, обладающая некоторой обособленностью и решающая отдельную проблему.
- Модель — часть правил, призванная точно моделировать некий процесс реального или воображаемого мира.
- Большая Модель — основная теоретическая основа настольных ролевых игр, созданная сообществом The Forge.
- 3D-модель — объект в компьютерной графике.
- Моделирование — создание 3D-моделей.