Традиционная ролевая игра/зеркало — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (Критерии: Запятая)
(Примеры)
Строка 16: Строка 16:
  
 
== Примеры ==
 
== Примеры ==
{{заготовка раздела}}
+
'''Типичные традиционные игры:'''
 +
* [[D&D]] любой редакции — один из эталонов, на которые ориентируется определение.
 +
* [[Dark Heresy]] и прочие игры линейки [[Warhammer 40K Roleplay]] — влияние с помощью очков судьбы и их аналогов достаточно мало и в общем течении игры занимает небольшое место.
 +
* [[GURPS]] — существуют [[дополнение|дополнения]], добавляющие в GURPS "нетрадиционные" элементы, но как и выше, они опциональны и малозаметны на общем фоне.
 +
 
 +
'''Заведомо нетрадиционные игры:'''
 +
* [[Universalis]] — пример игры без мастера и с постоянно скачущими [[нарративные права|нарративными правами]].
 +
* [[Mountain Witch]] — типовой пример игры с [[разрешение конфликтов|«нетрадиционным» подходом к рассмотрению конфликта]].
 +
* [[Amber Diceless Roleplaying Game]] - игра без бросков [[дайс|костей]] или их аналогов в принципе.
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
Строка 23: Строка 31:
 
* [http://forum.rpg.net/showthread.php?t=272434 Misconceptions about non-traditional play]
 
* [http://forum.rpg.net/showthread.php?t=272434 Misconceptions about non-traditional play]
 
* [http://forum.rpg.net/showthread.php?t=272868 Misconceptions about traditional play]
 
* [http://forum.rpg.net/showthread.php?t=272868 Misconceptions about traditional play]
 
 
[[Категория:Типы ролевых игр]]
 
[[Категория:Типы ролевых игр]]
 
[[Категория:Поводы для споров]]
 
[[Категория:Поводы для споров]]

Версия 17:57, 23 августа 2013

Традиционная ролевая игра — термин западного ролевого сообщества, означающий следование заложенным в досетевую эпоху традициям ролевых игр. Противопоставляются играм с нетрадиционными подходами, возникшими в основном в среде инди. В отличие от олдскула, традиционные игры не обязаны вызывать чувство ностальгии и содержать «артефакты» зари ролевых игр. Их отличия от старых игр заключаются в совершенствовании правил, в новых сеттингах и жанрах, но не в использовании принципиально новых подходов к игровому процессу.

Среди поклонников компьютерных ролевых игр «традиционными ролевыми играми» называют настольные вообще, поскольку именно от них возникли компьютерные.

Критерии

Хотя у термина нет чёткого определения, он понимается всеми примерно одинаково, поскольку значительная часть западного сетевого сообщества играла со времён первой или второй редакции AD&D. Основная черта традиционной игры — ведущий, который отвечает за игровой мир, и игроки, которые управляют только своими персонажами. Вождение по очереди, передача нарративных прав, игра без мастера — современные отступления от этого принципа.

Так как разделение на традиционные и нетрадиционные игры возникает при сравнении, то применительно к различным системам выделяют и другие критерии:

Даже среди старых систем есть отхождения от традиций, однако обычно они не принципиально влияют на игру. Например, в GURPS при генерации персонажа можно создать его врагов и союзников — то есть повлиять на игровой мир не руками персонажа. Системой это трактуется как недостаток или преимущество.

Хотя некоторые игры являются характерно традиционными, а некоторые — характерно нетрадиционными, чёткой границы нет. Часть современных игр отходит от традиций только в каком-то одном аспекте, например, позволяет влиять на игровой мир за очки судьбы.

Примеры

Типичные традиционные игры:

  • D&D любой редакции — один из эталонов, на которые ориентируется определение.
  • Dark Heresy и прочие игры линейки Warhammer 40K Roleplay — влияние с помощью очков судьбы и их аналогов достаточно мало и в общем течении игры занимает небольшое место.
  • GURPS — существуют дополнения, добавляющие в GURPS "нетрадиционные" элементы, но как и выше, они опциональны и малозаметны на общем фоне.

Заведомо нетрадиционные игры:

Ссылки

Темы на RPGnet: