Традиционная ролевая игра/зеркало — различия между версиями
м (→Критерии: Запятая) |
(Примеры) |
||
Строка 16: | Строка 16: | ||
== Примеры == | == Примеры == | ||
− | + | '''Типичные традиционные игры:''' | |
+ | * [[D&D]] любой редакции — один из эталонов, на которые ориентируется определение. | ||
+ | * [[Dark Heresy]] и прочие игры линейки [[Warhammer 40K Roleplay]] — влияние с помощью очков судьбы и их аналогов достаточно мало и в общем течении игры занимает небольшое место. | ||
+ | * [[GURPS]] — существуют [[дополнение|дополнения]], добавляющие в GURPS "нетрадиционные" элементы, но как и выше, они опциональны и малозаметны на общем фоне. | ||
+ | |||
+ | '''Заведомо нетрадиционные игры:''' | ||
+ | * [[Universalis]] — пример игры без мастера и с постоянно скачущими [[нарративные права|нарративными правами]]. | ||
+ | * [[Mountain Witch]] — типовой пример игры с [[разрешение конфликтов|«нетрадиционным» подходом к рассмотрению конфликта]]. | ||
+ | * [[Amber Diceless Roleplaying Game]] - игра без бросков [[дайс|костей]] или их аналогов в принципе. | ||
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
Строка 23: | Строка 31: | ||
* [http://forum.rpg.net/showthread.php?t=272434 Misconceptions about non-traditional play] | * [http://forum.rpg.net/showthread.php?t=272434 Misconceptions about non-traditional play] | ||
* [http://forum.rpg.net/showthread.php?t=272868 Misconceptions about traditional play] | * [http://forum.rpg.net/showthread.php?t=272868 Misconceptions about traditional play] | ||
− | |||
[[Категория:Типы ролевых игр]] | [[Категория:Типы ролевых игр]] | ||
[[Категория:Поводы для споров]] | [[Категория:Поводы для споров]] |
Версия 17:57, 23 августа 2013
Традиционная ролевая игра — термин западного ролевого сообщества, означающий следование заложенным в досетевую эпоху традициям ролевых игр. Противопоставляются играм с нетрадиционными подходами, возникшими в основном в среде инди. В отличие от олдскула, традиционные игры не обязаны вызывать чувство ностальгии и содержать «артефакты» зари ролевых игр. Их отличия от старых игр заключаются в совершенствовании правил, в новых сеттингах и жанрах, но не в использовании принципиально новых подходов к игровому процессу.
Среди поклонников компьютерных ролевых игр «традиционными ролевыми играми» называют настольные вообще, поскольку именно от них возникли компьютерные.
Критерии
Хотя у термина нет чёткого определения, он понимается всеми примерно одинаково, поскольку значительная часть западного сетевого сообщества играла со времён первой или второй редакции AD&D. Основная черта традиционной игры — ведущий, который отвечает за игровой мир, и игроки, которые управляют только своими персонажами. Вождение по очереди, передача нарративных прав, игра без мастера — современные отступления от этого принципа.
Так как разделение на традиционные и нетрадиционные игры возникает при сравнении, то применительно к различным системам выделяют и другие критерии:
- Хронологическая последовательность действий (а не «сначала определяется результат, потом метод достижения», как во многих системах на разрешение конфликтов).
- Использование кубиков (а не других генераторов случайных чисел или отсутствия случайности вовсе).
Даже среди старых систем есть отхождения от традиций, однако обычно они не принципиально влияют на игру. Например, в GURPS при генерации персонажа можно создать его врагов и союзников — то есть повлиять на игровой мир не руками персонажа. Системой это трактуется как недостаток или преимущество.
Хотя некоторые игры являются характерно традиционными, а некоторые — характерно нетрадиционными, чёткой границы нет. Часть современных игр отходит от традиций только в каком-то одном аспекте, например, позволяет влиять на игровой мир за очки судьбы.
Примеры
Типичные традиционные игры:
- D&D любой редакции — один из эталонов, на которые ориентируется определение.
- Dark Heresy и прочие игры линейки Warhammer 40K Roleplay — влияние с помощью очков судьбы и их аналогов достаточно мало и в общем течении игры занимает небольшое место.
- GURPS — существуют дополнения, добавляющие в GURPS "нетрадиционные" элементы, но как и выше, они опциональны и малозаметны на общем фоне.
Заведомо нетрадиционные игры:
- Universalis — пример игры без мастера и с постоянно скачущими нарративными правами.
- Mountain Witch — типовой пример игры с «нетрадиционным» подходом к рассмотрению конфликта.
- Amber Diceless Roleplaying Game - игра без бросков костей или их аналогов в принципе.
Ссылки
Темы на RPGnet: