Карте место — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «{{контекст|карточные игры|традиционные игры}} '''Карте место''' - принцип из [[карточные игры…»)
(нет различий)

Версия 22:50, 23 июля 2013

Контекст:

Карте место - принцип из карточных игр, согласно которому нельзя передумать или уточнить игровое решение, уже выраженное в манипуляции с [[карты|картой]. В частности, сыграв картой и положив её на стол - нельзя сказать "Я передумал!" и сыграть другой картой. Этот принцип действует по умолчанию в любой серьёзной игре, а в дружеской компании применяется тогда, когда неуверенность играющих начинает мешать ходу процесса - например, выдаёт реакции других людей за столом.

С той же формлировкой - "Карте место!" - этот принцип применяется и других традиционных играх, где игровой процесс двигается игроками, а не автоматически (в отличие от видеоигр). Например, так останавливают исправление заявок в настольных ролевых играх (особенно выраженные в виде перемещения миниатюр по полю); или действия в таких настольных играх как "Тесный мир" и "Ужас Аркхема".