Философия системы — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) м (правка разметки) |
EvilCat (обсуждение | вклад) (дополнение) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Философия системы''' — это художественные принципы, лёгшие в основу при | + | '''Философия системы''' — это художественные принципы, лёгшие в основу при [[создание игр|разработке]]. Как и [[допущения системы]], они могут быть сформулированы явно или быть заложены [[автор]]ом подсознательно. В первом случае [[механика]] обычно выстраивается так, чтобы [[поддержка системы|поддерживать]] выбранную философию, например: |
+ | * Философия «[[сражения]] опасны и смертоносны» => у героев мало [[хит]]ов, любой вражеский [[бросок кубика]] в бою может [[смерть персонажа|убить их]]. | ||
+ | * Философия «[[главные герои]], как в кино, просто так не умирают» => в системе вообще нет ситуаций, навязывающих смерть персонажа — только различные драматические [[последствия]]. | ||
− | |||
{{оригинальный материал RPGverse}} | {{оригинальный материал RPGverse}} | ||
[[Категория:Теория ролевых игр]] | [[Категория:Теория ролевых игр]] |
Текущая версия на 21:59, 14 мая 2013
Философия системы — это художественные принципы, лёгшие в основу при разработке. Как и допущения системы, они могут быть сформулированы явно или быть заложены автором подсознательно. В первом случае механика обычно выстраивается так, чтобы поддерживать выбранную философию, например:
- Философия «сражения опасны и смертоносны» => у героев мало хитов, любой вражеский бросок кубика в бою может убить их.
- Философия «главные герои, как в кино, просто так не умирают» => в системе вообще нет ситуаций, навязывающих смерть персонажа — только различные драматические последствия.