Fate: Максимальное ускорение — различия между версиями
(Создал. Заслуживает статьи, мне кажется...) |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''FAE''' (FATE Accelerated Edition — ускоренная [[редакция]] [[FATE]]) — [[лёгкая система]], представляющая собой упрощённый вариант FATE и выпущенная во время доведения до ума третьей редакции. Авторами системы являются Leonard Balsera, Brian Engard, Ryan Macklin и Mike Olson. | + | [[Файл:FAE.jpg|right|thumb]]'''FAE''' (FATE Accelerated Edition — ускоренная [[редакция]] [[FATE]]) — [[лёгкая система]], представляющая собой упрощённый вариант FATE и выпущенная во время доведения до ума третьей редакции. Авторами системы являются Leonard Balsera, Brian Engard, Ryan Macklin и Mike Olson. |
FAE использует все элементы [[ядро системы|ядра]] [[игромеханика|игровой механики]] FATE, но не содержит никаких дополнительных механизмов. Отличия от «большой» FATE: | FAE использует все элементы [[ядро системы|ядра]] [[игромеханика|игровой механики]] FATE, но не содержит никаких дополнительных механизмов. Отличия от «большой» FATE: |
Версия 19:31, 3 мая 2013
FAE (FATE Accelerated Edition — ускоренная редакция FATE) — лёгкая система, представляющая собой упрощённый вариант FATE и выпущенная во время доведения до ума третьей редакции. Авторами системы являются Leonard Balsera, Brian Engard, Ryan Macklin и Mike Olson.
FAE использует все элементы ядра игровой механики FATE, но не содержит никаких дополнительных механизмов. Отличия от «большой» FATE:
- В FAE нет системы навыков, характерных для FATE. Вместо этого имеется закрытый список из шести подходов — способов исполнения действия (методично, хитро, впечатляюще, мощно, быстро, незаметно), которые ранжирует для себя каждый персонаж. Вопрос о том, может ли он предпринимать то или иное действие вообще, определяется аспектами и здравым смыслом ведущего.
- Число аспектов ограничено пятью (три обязательных, в том числе концепция персонажа и источник неприятностей, и до двух дополнительных).
- Шкала стресса (аналог хитов в системе) жёстко зафиксирована и не может модифицироваться.
- Персонаж может иметь только один приём (stunt) на старте — нестандартное применение умения или возможность получать от него особый бонус.