God Stat — различия между версиями
м (→Примеры God Stat-ов: пример как-то не соответствует определению в статье) |
м |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''God Stat''' ({{англ|божественная характеристика}}) — жаргонное название [[характеристики]], по каким-то причинам (обычно — не предусмотренным авторами [[системы]]) являющейся ощутимо более полезной, чем остальные. В результате все [[оптимизация|оптимизированные]] [[персонажи]] увеличивают эту характеристику насколько это возможно, а итог столкновения персонажей с разными значениями этой характеристики определяется этой разницей в первую очередь. В системах с [[пойнт-бай|пойнт-баем]] или схожими принципами генерации наличие такой характеристики может провоцировать [[минимаксинг]]. | + | '''God Stat''' ({{англ|божественная характеристика}}) — жаргонное название [[характеристики]], по каким-то причинам (обычно — не предусмотренным авторами [[системы]]) являющейся ощутимо более полезной, чем остальные. В результате все [[оптимизация|оптимизированные]] [[персонажи]] увеличивают эту характеристику, насколько это возможно, а итог столкновения персонажей с разными значениями этой характеристики определяется этой разницей в первую очередь. В системах с [[пойнт-бай|пойнт-баем]] или схожими принципами генерации наличие такой характеристики может провоцировать [[минимаксинг]]. |
Этот термин не употребляется относительно характеристик, призванных описывать «общую крутость» персонажа (например, [[уровень|уровню]] в системах с соответствующим вариантом развития) — только относительно характеристик, должных быть «равноправными», но оказавшимися существенно неравноценными. Наличие таких характеристик обычно указывает на проблемы в системе — выбор игрока, желающего эффективности, существенно снижается (а все типажи, не подразумевающие высоких значений god stat-а, оказываются [[игромеханика|игромеханически неэффективны]]). | Этот термин не употребляется относительно характеристик, призванных описывать «общую крутость» персонажа (например, [[уровень|уровню]] в системах с соответствующим вариантом развития) — только относительно характеристик, должных быть «равноправными», но оказавшимися существенно неравноценными. Наличие таких характеристик обычно указывает на проблемы в системе — выбор игрока, желающего эффективности, существенно снижается (а все типажи, не подразумевающие высоких значений god stat-а, оказываются [[игромеханика|игромеханически неэффективны]]). | ||
Строка 6: | Строка 6: | ||
== Примеры God Stat-ов == | == Примеры God Stat-ов == | ||
− | * В третьей [[редакция|редакции]] [[Shadowrun]] характеристика Quickness (скорость) влияла разом | + | * В третьей [[редакция|редакции]] [[Shadowrun]] характеристика Quickness (скорость) влияла разом на скорость движения, эффективность стрельбы и успешность маскировки, в то время как большая часть прочих не имела столь широкого применения. В результате для почти любого варианта персонажа (кроме разве что хакеров) была критична высокая Quickness. |
* В [[Savage Worlds]] все боевые способности (кроме недоступных большинству персонажей сверхъестественных) завязаны на ловкость, так что любой боевой персонаж просто обязан иметь хорошее значение ловкости. | * В [[Savage Worlds]] все боевые способности (кроме недоступных большинству персонажей сверхъестественных) завязаны на ловкость, так что любой боевой персонаж просто обязан иметь хорошее значение ловкости. | ||
− | Противоположное God Stat-у понятие — [[Dump Stat]], заведомо менее привлекательная чем альтернативы характеристика. | + | Противоположное God Stat-у понятие — [[Dump Stat]], заведомо менее привлекательная, чем альтернативы, характеристика. |
[[Категория:Оптимизация]] | [[Категория:Оптимизация]] | ||
[[Категория:Жаргон]] | [[Категория:Жаргон]] |
Версия 19:12, 10 апреля 2013
God Stat (англ. божественная характеристика) — жаргонное название характеристики, по каким-то причинам (обычно — не предусмотренным авторами системы) являющейся ощутимо более полезной, чем остальные. В результате все оптимизированные персонажи увеличивают эту характеристику, насколько это возможно, а итог столкновения персонажей с разными значениями этой характеристики определяется этой разницей в первую очередь. В системах с пойнт-баем или схожими принципами генерации наличие такой характеристики может провоцировать минимаксинг.
Этот термин не употребляется относительно характеристик, призванных описывать «общую крутость» персонажа (например, уровню в системах с соответствующим вариантом развития) — только относительно характеристик, должных быть «равноправными», но оказавшимися существенно неравноценными. Наличие таких характеристик обычно указывает на проблемы в системе — выбор игрока, желающего эффективности, существенно снижается (а все типажи, не подразумевающие высоких значений god stat-а, оказываются игромеханически неэффективны).
Типовая ситуация возникновения god stat-ов — просчёты авторов. (Например — сила и ловкость наращиваются одинаково трудно, но при этом ловкость влияет на точность ударов, их частоту и шанс ударить первым, в то время как сила — только на ущерб. Если высокая скорость позволяет наносить удары, допустим, вдвое чаще, в то время как высокая сила увеличивает урон только в полтора раза, то скорость становится однозначно предпочтительней).
Примеры God Stat-ов
- В третьей редакции Shadowrun характеристика Quickness (скорость) влияла разом на скорость движения, эффективность стрельбы и успешность маскировки, в то время как большая часть прочих не имела столь широкого применения. В результате для почти любого варианта персонажа (кроме разве что хакеров) была критична высокая Quickness.
- В Savage Worlds все боевые способности (кроме недоступных большинству персонажей сверхъестественных) завязаны на ловкость, так что любой боевой персонаж просто обязан иметь хорошее значение ловкости.
Противоположное God Stat-у понятие — Dump Stat, заведомо менее привлекательная, чем альтернативы, характеристика.