Пауэргейминг — различия между версиями
(-лишние см. также, оформление) |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Пауэргейминг''', или '''пауэрплей''' ({{англ|powergaming, powerplay}} — дословно «мощная игра») — [[стиль игры]], акцентирующий внимание в основном на [[раскачка|раскачке]] персонажа и превращении его в настолько сильное в игромеханическом отношении существо, насколько это вообще возможно. | + | '''[[Файл:Zorg.jpg|thumb|300px|Пауэргейминг в исполнении Жан-Батиста Эммануэля Зорга.]]Пауэргейминг''', или '''пауэрплей''' ({{англ|powergaming, powerplay}} — дословно «мощная игра») — [[стиль игры]], акцентирующий внимание в основном на [[раскачка|раскачке]] персонажа и превращении его в настолько сильное в игромеханическом отношении существо, насколько это вообще возможно. |
В негативном смысле термин используют в тех случаях, когда игрок идёт на всё, лишь бы сделать своего персонажа сильнее, и игнорирует все остальные аспекты игры (выполнение [[квест]]ов, общение с другими персонажами и тому подобное). Таких пауэргеймеров также часто упрекают в [[минимаксер]]стве и [[манчкин]]стве. | В негативном смысле термин используют в тех случаях, когда игрок идёт на всё, лишь бы сделать своего персонажа сильнее, и игнорирует все остальные аспекты игры (выполнение [[квест]]ов, общение с другими персонажами и тому подобное). Таких пауэргеймеров также часто упрекают в [[минимаксер]]стве и [[манчкин]]стве. | ||
Строка 10: | Строка 10: | ||
* [[Оптимизаторство]] | * [[Оптимизаторство]] | ||
* [[God Mode]] | * [[God Mode]] | ||
− | |||
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] | ||
[[Категория:Поводы для споров]] | [[Категория:Поводы для споров]] |
Версия 00:32, 20 марта 2013
В негативном смысле термин используют в тех случаях, когда игрок идёт на всё, лишь бы сделать своего персонажа сильнее, и игнорирует все остальные аспекты игры (выполнение квестов, общение с другими персонажами и тому подобное). Таких пауэргеймеров также часто упрекают в минимаксерстве и манчкинстве.
В хорошем смысле пауэргейминг — это игра сильными персонажами, решающими проблемы, которые им по плечу: например, эпическое фэнтезисм., где персонажи сверхвысоких уровней общаются с богами и спасают мир. Как правило, такие игры включают в себя политические интриги и стратегическое планирование.
Новички в ролевых играх часто стараются стать пауэрплеерами и могут портить этим игру другим (большей частью из-за неопытности, а не из-за силы их персонажей как таковой). Вождение в стиле пауэргейминга довольно сложно из-за того, что становится малоинтересным для игроков, если мастер плохо к нему готов или неверно его понимает. Типичной ошибкой при этом является перенос проблем слабых персонажей путём простого масштабирования (вместо «убить орка, укравшего у крестьян корову» квест включает в себя «убить демона-лорда, отбившего у города лечебный источник»): игроки ожидают от игры чего-то принципиально нового, но оказываются поставленными перед знакомыми проблемами, которые решают всё теми же методами. Столкнувшись с такой же субъективной сложностью поставленной задачи, как и раньше, игроки разочаровываются.