Vampire: The Requiem — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Vamprire the Rerqruiem?)
Строка 1: Строка 1:
'''''[[Файл:VtR.jpg|thumb|Обложка книги Vamprire: the Requiem с сайта http://rpg.drivethrustuff.com/product/1122/Vampire%3A-The-Requiem?term=vampire+the+req&it=1]]Vampire: The Requiem''''' (Вампир: Реквием) — [[ролевая игра]], издаваемая [[White Wolf]], действие которой происходит в [[Новый Мир Тьмы|Мире Тьмы (World of Darkness)]], является наследником серии игр Вампир: Маскарад (''[[Vampire: The Masquerade]]''). Впервые игра была выпущена в августе 2004 года, вместе с новой базовой книгой Мира Тьмы. Хотя '''''Vampire: The Requiem''''' и считается новой игрой, а не продолжением предыдущих изданий, она использует многие элементы из старых игр, включая некоторые из вампирских кланов и их отличительные особенности. Название игры ({{ruw|реквием}}) является метафорой того, как [[вампир]]ы видят свою не-жизнь.
+
[[Файл:VtR.jpg|thumb|Обложка книги «Vampire: The Requiem»]]
 +
'''''Vampire: The Requiem''''' (Вампир: Реквием) — [[ролевая игра]], издаваемая [[White Wolf]], действие которой происходит в [[Новый Мир Тьмы|Мире Тьмы (World of Darkness)]], является наследником серии игр Вампир: Маскарад (''[[Vampire: The Masquerade]]''). Впервые игра была выпущена в августе 2004 года, вместе с новой базовой книгой Мира Тьмы. Хотя '''''Vampire: The Requiem''''' и считается новой игрой, а не продолжением предыдущих изданий, она использует многие элементы из старых игр, включая некоторые из вампирских кланов и их отличительные особенности. Название игры ({{ruw|реквием}}) является метафорой того, как [[вампир]]ы видят свою не-жизнь.
  
 
Хоть линейка и считается полностью самостоятельной, для игры по ней требуется базовая книга Мира Тьмы.
 
Хоть линейка и считается полностью самостоятельной, для игры по ней требуется базовая книга Мира Тьмы.
Строка 14: Строка 15:
 
Каждый из кланов включает в себя целый ряд вампирских архетипов. Дэва, например, обаятельные хищники, воплощающие образ вампиров, скользящих сквозь мир людей, как {{ruw|Лестат}} из книг {{ruw|Энн Райс}}. Гангрел представляют собой одиноких, диких и жестоких охотников. Мехет скрываются в тенях, собирая знания, и предпочитают оставаться за сценой, манипулируя другими. Носферату — искаженные и уродливые монстры, а Вентру представляют собой аристократичных «повелителей ночи», наподобие знаменитого графа Дракулы.
 
Каждый из кланов включает в себя целый ряд вампирских архетипов. Дэва, например, обаятельные хищники, воплощающие образ вампиров, скользящих сквозь мир людей, как {{ruw|Лестат}} из книг {{ruw|Энн Райс}}. Гангрел представляют собой одиноких, диких и жестоких охотников. Мехет скрываются в тенях, собирая знания, и предпочитают оставаться за сценой, манипулируя другими. Носферату — искаженные и уродливые монстры, а Вентру представляют собой аристократичных «повелителей ночи», наподобие знаменитого графа Дракулы.
  
== Внешние ссылки ==
+
== Ссылки ==
 
* [http://www.white-wolf.com/vampire/ Официальный сайт]
 
* [http://www.white-wolf.com/vampire/ Официальный сайт]
 
* [http://www.bg.ohobby.ru/index.php?option=com_content&task=view&id=236&Itemid=32 Настольная игра Vampire: Prince of the City с механикой Реквиема]
 
* [http://www.bg.ohobby.ru/index.php?option=com_content&task=view&id=236&Itemid=32 Настольная игра Vampire: Prince of the City с механикой Реквиема]

Версия 14:11, 17 марта 2013

Обложка книги «Vampire: The Requiem»

Vampire: The Requiem (Вампир: Реквием) — ролевая игра, издаваемая White Wolf, действие которой происходит в Мире Тьмы (World of Darkness), является наследником серии игр Вампир: Маскарад (Vampire: The Masquerade). Впервые игра была выпущена в августе 2004 года, вместе с новой базовой книгой Мира Тьмы. Хотя Vampire: The Requiem и считается новой игрой, а не продолжением предыдущих изданий, она использует многие элементы из старых игр, включая некоторые из вампирских кланов и их отличительные особенности. Название игры (реквием) является метафорой того, как вампиры видят свою не-жизнь.

Хоть линейка и считается полностью самостоятельной, для игры по ней требуется базовая книга Мира Тьмы.

Кланы

Как и в Vampire: The Masquerade, каждый вампир принадлежит к одному из кланов. Всего в новом Мире Тьмы насчитывается пять вампирских кланов:

Каждый из кланов включает в себя целый ряд вампирских архетипов. Дэва, например, обаятельные хищники, воплощающие образ вампиров, скользящих сквозь мир людей, как Лестат из книг Энн Райс. Гангрел представляют собой одиноких, диких и жестоких охотников. Мехет скрываются в тенях, собирая знания, и предпочитают оставаться за сценой, манипулируя другими. Носферату — искаженные и уродливые монстры, а Вентру представляют собой аристократичных «повелителей ночи», наподобие знаменитого графа Дракулы.

Ссылки