The Speaker in Dreams — различия между версиями
м (Пока стаб, позже допилю) |
|||
Строка 13: | Строка 13: | ||
}} | }} | ||
+ | '''The Speaker in Dreams''' ({{англ|‘Говорящий во снах’}}) — [[приключение]] для [[D&D 3.0]], третье по счёту приключение, изданное для этой редакции. Рассчитано на [[персонаж игрока|персонажей]] 5-го [[уровень персонажа|уровня]]. | ||
+ | |||
+ | Действие модуля происходит в городе Бриндинфорд (Brindinford), осаждённом силами зла под командованием некого Гэрлета Эксома (Ghaerleth Axom). В начале приключения герои находятся на местной ярмарке, где становятся свидетелями внезапной атаки [[гнолл|гноллов]], служащей отвлекающим манёвром, пока главные силы противника нападают на замок барона. Отбив нападение, персонажи могут расследовать и расстроить заговор тёмных сил, направленный на установления контроля над городом. | ||
+ | |||
+ | == Реакция == | ||
+ | Модуль «The Speaker in Dreams» упомянут в книге «[[Dungeon Master for Dummies]]» как одно из десяти лучших приключений для D&D третьей редакции<ref>[http://books.google.com/books?id=pSG3zxln4FUC&pg=PA320&dq=%22White+Plume+Mountain%22&ei=-_GISb39JZLElQTWu93EBg&client=opera «Dungeon Master For Dummies»], Bill Slavicsek, Richard Baker, Jeff Grubb, 2006</ref>. | ||
+ | |||
+ | == Примечания == | ||
+ | {{Примечания}} | ||
{{заготовка}} | {{заготовка}} | ||
− | [[Категория:Модули]] | + | [[Категория:Модули для D&D 3.0]] |
[[Категория:Dungeons and Dragons]] | [[Категория:Dungeons and Dragons]] |
Версия 21:49, 2 марта 2013
Художник обложки — Джефф Изли | |
Год | 2001 |
---|---|
Авторы | Джеймс Ваятт |
Издатель | Wizards of the Coast |
Тип | модуль |
Код | WTC 11830 |
Система | D&D 3.0 |
ISBN | ISBN ISBN 0786918306 |
The Speaker in Dreams (англ. Говорящий во снах) — приключение для D&D 3.0, третье по счёту приключение, изданное для этой редакции. Рассчитано на персонажей 5-го уровня.
Действие модуля происходит в городе Бриндинфорд (Brindinford), осаждённом силами зла под командованием некого Гэрлета Эксома (Ghaerleth Axom). В начале приключения герои находятся на местной ярмарке, где становятся свидетелями внезапной атаки гноллов, служащей отвлекающим манёвром, пока главные силы противника нападают на замок барона. Отбив нападение, персонажи могут расследовать и расстроить заговор тёмных сил, направленный на установления контроля над городом.
Реакция
Модуль «The Speaker in Dreams» упомянут в книге «Dungeon Master for Dummies» как одно из десяти лучших приключений для D&D третьей редакции[1].
Примечания
- ↑ «Dungeon Master For Dummies», Bill Slavicsek, Richard Baker, Jeff Grubb, 2006