Система D6 — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(начал перевод из англовики)
 
(категория, список книг, обложка корбука)
Строка 1: Строка 1:
'''Система D6''' — универсальная система для настольных ролевых игр, разработанная компанией [[West End Games]], выступающая основой многих игр по лицензиям. Своё название система получила в честь игрального кубика, использующегося в системе для всех бросков.
+
[[Файл:D6 cover.jpg|frame|Обложка «The D6 System»]]
 +
'''Система D6''' — универсальная система для настольных ролевых игр, разработанная компанией [[West End Games]], выступающая основой многих игр по лицензиям. Своё название система получила в честь игрального [[кубик]]а, использующегося в системе для всех бросков.
  
 
== Игромеханика ==
 
== Игромеханика ==
  
 
=== Описание персонажей ===
 
=== Описание персонажей ===
Персонажи в системе D6 описываются атрибутами и навыками. Атрибуты, как принято, показывают врождённые способности персонажа, а навыки — его приобретённые умения. Навыки связаны с атрибутами. Единого списка атрибутов в системе нет, а их состав может значительно отличаться в разных играх.
+
Персонажи в системе D6 описываются [[атрибут]]ами и [[навык]]ами. Атрибуты, как принято, показывают врождённые способности персонажа, а навыки — его приобретённые умения. Навыки связаны с атрибутами. Единого списка атрибутов в системе нет, а их состав может значительно отличаться в разных играх.
  
 
Количественной мерой атрибутов и навыков служат кубы и точки. Кубы определяют размер бросаемого дайспула, а точки (pips) служат статичным модификатором. Чем больше у атрибута или навыка кубов и точек, тем компетентнее в нём персонаж.
 
Количественной мерой атрибутов и навыков служат кубы и точки. Кубы определяют размер бросаемого дайспула, а точки (pips) служат статичным модификатором. Чем больше у атрибута или навыка кубов и точек, тем компетентнее в нём персонаж.
Строка 23: Строка 24:
  
 
{{Заготовка}}
 
{{Заготовка}}
 +
 +
== Книги ==
 +
* [[D6 Fantasy]]
 +
* [[D6 Fantasy Creatures]]
 +
* [[D6 Fantasy Locations]]
 +
* [[D6 Adventure]]
 +
* [[D6 Adventure Locations]]
 +
* [[D6 Space]]
 +
* [[D6 Space Ships]]
 +
[[Категория:Системы ролевых игр]]

Версия 13:16, 28 февраля 2013

Обложка «The D6 System»

Система D6 — универсальная система для настольных ролевых игр, разработанная компанией West End Games, выступающая основой многих игр по лицензиям. Своё название система получила в честь игрального кубика, использующегося в системе для всех бросков.

Игромеханика

Описание персонажей

Персонажи в системе D6 описываются атрибутами и навыками. Атрибуты, как принято, показывают врождённые способности персонажа, а навыки — его приобретённые умения. Навыки связаны с атрибутами. Единого списка атрибутов в системе нет, а их состав может значительно отличаться в разных играх.

Количественной мерой атрибутов и навыков служат кубы и точки. Кубы определяют размер бросаемого дайспула, а точки (pips) служат статичным модификатором. Чем больше у атрибута или навыка кубов и точек, тем компетентнее в нём персонаж.

Ход игры

Успешность действий персонажей определяется броском соответсвующего дайспула. Система различает стандартные и противопоставленные проверки. При стандартной проверке выпавшее у персонажа значение сравнивается со сложностью, установленной ведущим; при противопоставленной проверке кубы кидают противостоящие персонажи, и побеждает выбросивший наибольшее число.

Один из кубов в броске является козырным (wild). Если на нём при броске выпадает 6, то куб взрывается, причём пока на кубе выпадает 6, его можно перебрасывать снова и снова. Этот же куб служит для определения критических провалов: если в начальном броске на нём выпадает 1, то куб бросается ещё раз, и выпавшее значение вычитается из итога. Если и в этот раз выпала 1, то действие персонажа заканчивается критическим провалом.

Чтобы увеличить вероятность успеха, игроки могут использовать очки персонажа и очки судьбы. Трата одного очка персонажа позволяет добавить к броску козырной куб, на котором невозможно выкинуть критический провал. Очки судьбы более ценны, но трата одного из них позволяет удвоить дайспул действия.

Варианты механики

Описанный выше вариант механики считается классическим.

В The Legend System, используемой в Hercules, Xena и DC Universe Roleplaying Game, выпавшие значения на кубах не суммировались, а подсчитывалось число успехов, за которые считался куб с 3 и выше.

В Star Wars Live Action Adventure Game и Star Wars Miniatures Game использовался лишь один куб, а значения атрибута и навыка являлись модификаторами к нему.

Книги