Сюжетный ресурс — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) (Новая страница: «'''Сюжетный ресурс''' — разновидность ресурса, использующаяся для прямого влияния на [[…») |
EvilCat (обсуждение | вклад) м (категоризация) |
||
Строка 12: | Строка 12: | ||
{{оригинальный материал RPGverse}} | {{оригинальный материал RPGverse}} | ||
[[Категория:Характеристики]] | [[Категория:Характеристики]] | ||
+ | [[Категория:Сюжет]] |
Текущая версия на 15:35, 24 февраля 2013
Сюжетный ресурс — разновидность ресурса, использующаяся для прямого влияния на сюжет и игровой мир. В более ли менее традиционных играх, где с каждым игроком связан свой персонаж, подобный ресурс обычно используется в дополнение к привычным заявкам, проверкам и отыгрышу. Зачастую он олицетворяет «особость», избранность персонажа, и поэтому в общем случае это называют очками судьбы. Однако в играх-историях манипуляции сюжетным ресурсом могут быть главной составляющей игромеханики или по крайней мере её центральной части — передачи нарративных прав.
Примеры[править]
- Универсалис: В качестве сюжетного ресурса выступают «монеты», хотя физически это может быть что угодно — пуговицы, фишки, шарики… Чтобы добавить в повествование значимую деталь, нужно положить на стол монету. Запас монет восполняется между сценами и при разрешении сюжетного конфликта.
- Microcosm: Сюжетный ресурс называется фишками, однако тоже может быть выражен чем угодно. Он вступает в игру только когда рассказчик вступает на вотчину другого рассказчика: например, мастер пытается воздействовать на позицию персонажа или персонаж — на ситуацию в мире. Такие ситуации разрешаются с помощью пари, причём проигравший будет иметь большие возможности выиграть пари в будущем.
- Radiance: Перед каждым игроком есть свечка (желательно настоящая), которую зажигают за впечатляющий вклад в игру. Это «сияние» можно потратить на то, чтобы при разрешении конфликта изменить шансы в нужную сторону.
Игры-истории без сюжетного ресурса[править]
Не всякая игромеханика, в основном регулирующая передачу нарративных прав, использует сюжетный ресурс. Например, система Awesome! передаёт права согласно реакции играющих и очерёдности хода. Описание красочных деталей в свой ход не требует тракт какого-либо ресурса.