CRPG/зеркало — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (Жанры: внутренняя ссылка)
("... хотя в некоторых ролевых играх монстрЫ равноправны NPC.")
Строка 1: Строка 1:
 
{{wikipedia|Компьютерная ролевая игра}}
 
{{wikipedia|Компьютерная ролевая игра}}
  
'''CRPG''' (Computer/Console Role-Playing Game) — [[видеоигра]], основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных [[ролевые игры|ролевых игр]]. По-русски их также называют КРПГ (чаще подразумевая компьютерные). Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии {{ruw|Wizardry}}, {{ruw|Ultima}}, {{ruw|Fallout}}, {{ruw|Baldur's Gate}}, {{ruw|Might and Magic}}; консольных — {{ruw|Dragon Quest}}, {{ruw|Final Fantasy}}, {{ruw|Chrono Trigger}}, {{ruw|Pokemon}}, {{ruw|Phantasy Star}}.
+
'''CRPG''' (Computer/Console Role-Playing Game) [[видеоигра]], основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных [[ролевые игры|ролевых игр]]. По-русски их также называют КРПГ (чаще подразумевая компьютерные). Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии {{ruw|Wizardry}}, {{ruw|Ultima}}, {{ruw|Fallout}}, {{ruw|Baldur's Gate}}, {{ruw|Might and Magic}}; консольных— {{ruw|Dragon Quest}}, {{ruw|Final Fantasy}}, {{ruw|Chrono Trigger}}, {{ruw|Pokemon}}, {{ruw|Phantasy Star}}.
  
Элементы RPG — [[ролевая система]], диалоги, квесты — встречаются в играх многих жанров. В таком случае жанр определяется как «стратегия с элементами RPG», «гонки с элементами RPG» и так далее.
+
Элементы RPG — [[ролевая система]], диалоги, квесты— встречаются в играх многих жанров. В таком случае жанр определяется как «стратегия с элементами RPG», «гонки с элементами RPG» и так далее.
  
 
Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «[[Dungeons & Dragons]]». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как [[хит|хит-поинты]] и уровни.
 
Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «[[Dungeons & Dragons]]». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как [[хит|хит-поинты]] и уровни.
Строка 9: Строка 9:
 
Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространённый в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то.
 
Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространённый в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то.
  
Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счёт улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать, в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается {{ruw|Planescape: Torment}}.
+
Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счёт улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать, в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается {{ruw|Planescape: Torment}}.
  
 
== История ==
 
== История ==
Строка 15: Строка 15:
 
Первыми ролевыми играми были dnd (1974), pedit5 (1974) и Dungeon (1975), написанные студентами-энтузиастами для компьютеров PLATO и PDP-10, задолго до появления нынешнего стандарта IBM PC. Все три были попыткой перенести на экран игровой процесс (и особенно вычисления) первой редакции [[Dungeons & Dragons]], также появившейся в 1974. Позже на PLATO было выпущено много ролевых игр, от текстовых квестов до графических (символы псевдографики) зачисток подземелий.<ref>[[wikipedia:History_of_computer_role-playing_games#Mainframe_computers|Информация из Википедии]] (англ.)</ref>
 
Первыми ролевыми играми были dnd (1974), pedit5 (1974) и Dungeon (1975), написанные студентами-энтузиастами для компьютеров PLATO и PDP-10, задолго до появления нынешнего стандарта IBM PC. Все три были попыткой перенести на экран игровой процесс (и особенно вычисления) первой редакции [[Dungeons & Dragons]], также появившейся в 1974. Позже на PLATO было выпущено много ролевых игр, от текстовых квестов до графических (символы псевдографики) зачисток подземелий.<ref>[[wikipedia:History_of_computer_role-playing_games#Mainframe_computers|Информация из Википедии]] (англ.)</ref>
  
Начало 80х дало рождение многим легендарным сериям, определившим лицо жанра: Rogue (1980), Ultima (1980), Wizardry (1981). Игры этой эпохи уже не нуждались в псевдографике, и многие использовали вид от первого лица либо вид сверху. Тогда же появились первые консольные RPG: Dragonstomper (1982, платформа Atari 2600) и The Black Onyx (1984, NEC PC-8801), а также были портированы первые части Ultima и Wizardry. Параллельно развивались MUD — текстовые RPG, в которые могли одновременно играть сотни человек, и жанр интерактивной литературы (текстовые квесты). Начиная с 1982 года, регулярно выходили официальные компьютерные и консольные игры по D&D.<ref>[[wikipedia:List_of_Dungeons_%26_Dragons_computer_and_video_games|Список игр по D&D]] в Википедии (англ.)</ref>
+
Начало 80х дало рождение многим легендарным сериям, определившим лицо жанра: Rogue (1980), Ultima (1980), Wizardry (1981). Игры этой эпохи уже не нуждались в псевдографике, и многие использовали вид от первого лица либо вид сверху. Тогда же появились первые консольные RPG: Dragonstomper (1982, платформа Atari 2600) и The Black Onyx (1984, NEC PC-8801), а также были портированы первые части Ultima и Wizardry. Параллельно развивались MUD — текстовые RPG, в которые могли одновременно играть сотни человек, и жанр интерактивной литературы (текстовые квесты). Начиная с 1982 года, регулярно выходили официальные компьютерные и консольные игры по D&D.<ref>[[wikipedia:List_of_Dungeons_%26_Dragons_computer_and_video_games|Список игр по D&D]] в Википедии (англ.)</ref>
  
 
Жанр CRPG развивался за счёт выдающихся игр: каждый раз, когда выходила шедевральная и одновременно коммерчески успешная игра, она тянула за собой взрыв новых ролевых игр, использующих её фишки.
 
Жанр CRPG развивался за счёт выдающихся игр: каждый раз, когда выходила шедевральная и одновременно коммерчески успешная игра, она тянула за собой взрыв новых ролевых игр, использующих её фишки.
  
* '''1980''' — ''{{ruw|Rogue}}'' ([[wikipedia:ru:Unix|UNIX]]), породила одноимённый жанр зачистки подземелий roguelike. Впоследствии портирована на многие другие [[wikipedia:ru:Операционная система|ОС]].
+
* '''1980''' ''{{ruw|Rogue}}'' ([[wikipedia:ru:Unix|UNIX]]), породила одноимённый жанр зачистки подземелий roguelike. Впоследствии портирована на многие другие [[wikipedia:ru:Операционная система|ОС]].
* '''1983''' — ''Ultima III'' ({{ruw|DOS}}, Apple II, {{ruw|Atari ST}}, {{ruw|Amiga}}, {{ruw|Commodore 64}}), воплотившая многие идеи, ставшие стандартом для последующих CRPG: псевдотрёхмерная графика и анимации, отдельный экран для боя и путешествия, партия вместо одного персонажа и многие другое.
+
* '''1983''' ''Ultima III'' ({{ruw|DOS}}, Apple II, {{ruw|Atari ST}}, {{ruw|Amiga}}, {{ruw|Commodore 64}}), воплотившая многие идеи, ставшие стандартом для последующих CRPG: псевдотрёхмерная графика и анимации, отдельный экран для боя и путешествия, партия вместо одного персонажа и многие другое.
* '''1986''' — ''{{ruw|Might and Magic}}'' (Apple II, MAC, DOS и др.), также одна из ключевых серий CRPG с увлекательной механикой, большим миром и заточкой под приключения.
+
* '''1986''' ''{{ruw|Might and Magic}}'' (Apple II, MAC, DOS и др.), также одна из ключевых серий CRPG с увлекательной механикой, большим миром и заточкой под приключения.
 
* В этом же году на NES вышла ''Dragon Quest'' (также известная как Dragon Warrior), одна из основополагающих игр консольных RPG, переработавшая принципы Ultima и Wizardry.
 
* В этом же году на NES вышла ''Dragon Quest'' (также известная как Dragon Warrior), одна из основополагающих игр консольных RPG, переработавшая принципы Ultima и Wizardry.
* '''1987''' — ''Final Fantasy'' (NES), также одна из основополагающих игр консолей. Эта серия известна тем, что для каждой второй игры придумывает новую ролевую систему, а в остальных использует вариацию классической, заложенной в этой первой игре.
+
* '''1987''' ''Final Fantasy'' (NES), также одна из основополагающих игр консолей. Эта серия известна тем, что для каждой второй игры придумывает новую ролевую систему, а в остальных использует вариацию классической, заложенной в этой первой игре.
* '''1988''' — ''Pool of Radiance'' (DOS), первая игра на движке {{ruw|Gold Box}}, воплощающим правила [[AD&D]]. Происходит в мире [[Forgotten Realms]].
+
* '''1988''' ''Pool of Radiance'' (DOS), первая игра на движке {{ruw|Gold Box}}, воплощающим правила [[AD&D]]. Происходит в мире [[Forgotten Realms]].
* '''1991''' — ''{{ruw|Ultima Underworld}}'' (DOS), первая трёхмерная CRPG от первого лица.
+
* '''1991''' ''{{ruw|Ultima Underworld}}'' (DOS), первая трёхмерная CRPG от первого лица.
* '''1992''' — ''Treasures of the Savage Frontier'' (DOS), CRPG на движке Gold Box, первая, в которой [[неигровой персонаж]] может влюбиться в персонажа игрока, если он правильно себя поведет.
+
* '''1992''' ''Treasures of the Savage Frontier'' (DOS), CRPG на движке Gold Box, первая, в которой [[неигровой персонаж]] может влюбиться в персонажа игрока, если он правильно себя поведет.
* В этом же году вышла первая версия ''RPGmaker'' для PC — программы, позволяющей создавать JRPG, не обладая знаниями программиста и художника. Новые версии этой программы, выходившие примерно каждые 3-5 лет, каждый раз тянули за собой бум самописных ролевых игр.
+
* В этом же году вышла первая версия ''RPGmaker'' для PC — программы, позволяющей создавать JRPG, не обладая знаниями программиста и художника. Новые версии этой программы, выходившие примерно каждые 3-5 лет, каждый раз тянули за собой бум самописных ролевых игр.
* '''1995''' — ''Pokemon Red/Green'' (Gameboy), первая ролевая игра про тренировку боевых монстров, основатель жанра MonsterRPG.
+
* '''1995''' ''Pokemon Red/Green'' (Gameboy), первая ролевая игра про тренировку боевых монстров, основатель жанра MonsterRPG.
* '''1997''' — ''{{ruw|Fallout}}'' (Windows, Macintosh), пост-апокалиптическая игра, первоначально разрабатываемая на основе правил [[GURPS]], но впоследствии сменившая их на собственную систему [[SPECIAL]], с проработанными разветвлёнными диалогами, в которой разные параметры персонажа (особенно возраст, харизма и интеллект) влекут разное отношение к нему NPC.
+
* '''1997''' ''{{ruw|Fallout}}'' (Windows, Macintosh), пост-апокалиптическая игра, первоначально разрабатываемая на основе правил [[GURPS]], но впоследствии сменившая их на собственную систему [[SPECIAL]], с проработанными разветвлёнными диалогами, в которой разные параметры персонажа (особенно возраст, харизма и интеллект) влекут разное отношение к нему NPC.
 
* Также в этом году вышла {{ruw|Final Fantasy VII}} (PS, Windows), впервые использовавшая трёхмерную графику в консольных RPG и снова взорвавшая жанр.
 
* Также в этом году вышла {{ruw|Final Fantasy VII}} (PS, Windows), впервые использовавшая трёхмерную графику в консольных RPG и снова взорвавшая жанр.
* '''1997''' — ''{{ruw|Ultima Online}}'' (Windows), первая MMORPG.
+
* '''1997''' ''{{ruw|Ultima Online}}'' (Windows), первая MMORPG.
* '''1996''' — ''{{ruw|Diablo}}'' (Windows), реал-таймовая (а не походовая) игра про зачистку подземелий. Её динамичный геймплей породил ещё одно направление CRPG.
+
* '''1996''' ''{{ruw|Diablo}}'' (Windows), реал-таймовая (а не походовая) игра про зачистку подземелий. Её динамичный геймплей породил ещё одно направление CRPG.
* '''1998''' — ''{{ruw|Baldur's Gate}}'' (Windows, Macintosh), повлёкшая новый бум ролевых игр на компьютерах. На её красивом движке Infinity, воплощавшем правила AD&D2, позже было выпущено немало игр. В Baldur’s Gate впервые была стёрта грань между походовым и реал-таймовым боем за счёт того, что в любой момент можно было нажать паузу и задать действия персонажей.
+
* '''1998''' ''{{ruw|Baldur's Gate}}'' (Windows, Macintosh), повлёкшая новый бум ролевых игр на компьютерах. На её красивом движке Infinity, воплощавшем правила AD&D2, позже было выпущено немало игр. В Baldur’s Gate впервые была стёрта грань между походовым и реал-таймовым боем за счёт того, что в любой момент можно было нажать паузу и задать действия персонажей.
* '''1999''' — ''{{ruw|Planescape: Torment}}'' (Windows), игра на движке Infinity про [[Сигил]] и странного бессмертного персонажа — Безымянного. Наравне с Fallout 2, эта игра реализует очень разветвлённые диалоги (различающие даже «Да, я каюсь» и «Да, я каюсь. (ложь)») и беспрецедентно нестандартный сюжет, лишь чуть потеснивший свободу действий. Кроме всего прочего, игра известна тем, что её можно пройти, вступая в бой примерно четыре раза.<ref>«[[wikipedia:Planescape:_Torment#Gameplay|In fact, there are only four or so required combat encounters within the game]]»</ref>
+
* '''1999''' ''{{ruw|Planescape: Torment}}'' (Windows), игра на движке Infinity про [[Сигил]] и странного бессмертного персонажа— Безымянного. Наравне с Fallout 2, эта игра реализует очень разветвлённые диалоги (различающие даже «Да, я каюсь» и «Да, я каюсь. (ложь)») и беспрецедентно нестандартный сюжет, лишь чуть потеснивший свободу действий. Кроме всего прочего, игра известна тем, что её можно пройти, вступая в бой примерно четыре раза.<ref>«[[wikipedia:Planescape:_Torment#Gameplay|In fact, there are only four or so required combat encounters within the game]]»</ref>
 
* Также в этом году вышла первая российская CRPG ''Князь'' на славянскую тематику.
 
* Также в этом году вышла первая российская CRPG ''Князь'' на славянскую тематику.
* '''2001''' — ''{{ruw|Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor}}'' (Windows), первая игра основе правил третьей редакции D&D, представляющая из себя огромные и подробно проработанные подземелья [[Миф-Драннор]]а из мира Forgotten Realms.
+
* '''2001''' ''{{ruw|Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor}}'' (Windows), первая игра основе правил третьей редакции D&D, представляющая из себя огромные и подробно проработанные подземелья [[Миф-Драннор]]а из мира Forgotten Realms.
 
* Также в этом году вышла фэнтези-стимпанковская игра ''{{ruw|Arcanum}}'', основанная на системе, весьма сходной со SPECIAL.
 
* Также в этом году вышла фэнтези-стимпанковская игра ''{{ruw|Arcanum}}'', основанная на системе, весьма сходной со SPECIAL.
* '''2002''' — ''{{ruw|Neverwinter Nights}}'' (Windows), игра на основе D&D третьей редакции, продолжающая традиции Baldur’s Gate — разветвлённые диалоги, NPC-партийцы с собственными личностями и конфликтами, тактические бои с возможностью поставить паузу. Кроме того, к игре прилагался редактор, позволяющий создавать свои собственные ''модули''.
+
* '''2002''' ''{{ruw|Neverwinter Nights}}'' (Windows), игра на основе D&D третьей редакции, продолжающая традиции Baldur’s Gate — разветвлённые диалоги, NPC-партийцы с собственными личностями и конфликтами, тактические бои с возможностью поставить паузу. Кроме того, к игре прилагался редактор, позволяющий создавать свои собственные ''модули''.
* '''2006''' — ''{{ruw|Elder Scrolls 4: Oblivion}}'' (Windows, X-Box 360, PS3), одна из игр, стёршей грань между компьютерными и консольными RPG и впервые представившая реальную физику в жанре.
+
* '''2006''' ''{{ruw|Elder Scrolls 4: Oblivion}}'' (Windows, X-Box 360, PS3), одна из игр, стёршей грань между компьютерными и консольными RPG и впервые представившая реальную физику в жанре.
  
 
== Жанры ==
 
== Жанры ==
Строка 45: Строка 45:
 
За время существования CRPG образовалось много жанров и направлений этих игр, а также несколько, которые за CRPG не считаются, но имеют отношения к погружению в мир и отыгрышу роли.
 
За время существования CRPG образовалось много жанров и направлений этих игр, а также несколько, которые за CRPG не считаются, но имеют отношения к погружению в мир и отыгрышу роли.
  
* '''RPG западного стиля''' (Fallout, Baldur’s Gate, {{ruw|Vampire: the Masquarade - Bloodlines}}) — отличаются свободой действий, разветвлёнными диалогами, возможностью создать собственного, тонко настроенного персонажа, геймплей которого будет зависеть от его умений.
+
* '''RPG западного стиля''' (Fallout, Baldur’s Gate, {{ruw|Vampire: the Masquarade - Bloodlines}}) отличаются свободой действий, разветвлёнными диалогами, возможностью создать собственного, тонко настроенного персонажа, геймплей которого будет зависеть от его умений.
* '''Dungeon Crawler''', или [[Old-school]] RPG, hack’n’slash (Wizardy 8, Pool of Radiance) — ролевая игра, завязанная на [[зачистка подземелий|зачистке подземелий]]. В этом жанре есть направление '''rogue-like''' ({{ruw|ADoM}}, серия консольная Mystery Dungeon), в которых подземелья создаются случайно, и '''Дьябло-подобные игры''' (Diablo, {{ruw|Titan Quest}}), в которых битва происходит в реальном времени (тогда как обычно зачистки подземелий пошаговые).
+
* '''Dungeon Crawler''', или [[Old-school]] RPG, hack’n’slash (Wizardy 8, Pool of Radiance) ролевая игра, завязанная на [[зачистка подземелий|зачистке подземелий]]. В этом жанре есть направление '''rogue-like''' ({{ruw|ADoM}}, серия консольная Mystery Dungeon), в которых подземелья создаются случайно, и '''Дьябло-подобные игры''' (Diablo, {{ruw|Titan Quest}}), в которых битва происходит в реальном времени (тогда как обычно зачистки подземелий пошаговые).
* '''JRPG''', или RPG восточного стиля (серии Final Fantasy, {{ruw|Phantasy Star}}, Dragon Quest) — в этих играх свобода действий сильно ограничена и герои придуманы разработчиками, но большое внимание уделяется насыщенному сюжету и атмосфере мира.
+
* '''JRPG''', или RPG восточного стиля (серии Final Fantasy, {{ruw|Phantasy Star}}, Dragon Quest) в этих играх свобода действий сильно ограничена и герои придуманы разработчиками, но большое внимание уделяется насыщенному сюжету и атмосфере мира.
* '''Тактические RPG''', или TRPG ({{ruw|Shining Force}}, {{ruw|Fallout: Brotherhood of Steel}}, {{ruw|Fire Emblem}}) — ролевые игры, завязанные на отрядном походовом бое. Обычно они следует модели JRPG, но позволяют много свободы в наборе отряда, развитии персонажей и во время боя.
+
* '''Тактические RPG''', или TRPG ({{ruw|Shining Force}}, {{ruw|Fallout: Brotherhood of Steel}}, {{ruw|Fire Emblem}}) ролевые игры, завязанные на отрядном походовом бое. Обычно они следует модели JRPG, но позволяют много свободы в наборе отряда, развитии персонажей и во время боя.
* '''MMORPG''', или массивные многопользовательские онлайновые RPG ({{ruw|World of Warcraft}}, {{ruw|Lineage 2}}, Ultima Online) — онлайновые миры, предназначенные для одновременно игры тысячами пользователей. Они предоставляют большую свободу в развитии и настройке персонажа, но взаимодействие с миром ограничено прокачкой и социальными мероприятиями, а сюжет обычно только обозначен. В этом жанре есть направления '''браузерных MMORPG''' (Pox Nora, {{ruw|АРЕНА.ру}}, {{ruw|Кланз}}) и '''социальных миров''' (Second Life, Furcadia).
+
* '''MMORPG''', или массивные многопользовательские онлайновые RPG ({{ruw|World of Warcraft}}, {{ruw|Lineage 2}}, Ultima Online) онлайновые миры, предназначенные для одновременно игры тысячами пользователей. Они предоставляют большую свободу в развитии и настройке персонажа, но взаимодействие с миром ограничено прокачкой и социальными мероприятиями, а сюжет обычно только обозначен. В этом жанре есть направления '''браузерных MMORPG''' (Pox Nora, {{ruw|АРЕНА.ру}}, {{ruw|Кланз}}) и '''социальных миров''' (Second Life, Furcadia).
* '''MU*''', или многопользователские миры (Discworld MUD, FurryMUCK) — текстовые онлайновые миры, обычно рассчитанные на меньшее число людей, чем MOORPG). Приставка MU указывает на многопользовательский характер игры (Multi-User), а завершение — на жанровое направление: MUD — dungeon, игра про битвы и прокачку; MUCK — chat kingdom, про текстовый отыгрыш.
+
* '''MU*''', или многопользователские миры (Discworld MUD, FurryMUCK) текстовые онлайновые миры, обычно рассчитанные на меньшее число людей, чем MOORPG). Приставка MU указывает на многопользовательский характер игры (Multi-User), а завершение— на жанровое направление: MUD — dungeon, игра про битвы и прокачку; MUCK — chat kingdom, про текстовый отыгрыш.
* '''Игры с элементами RPG''' — жанровые гибриды, заимствующие некоторые фишки «чистых» RPG. Например, '''Action/RPG''' ({{ruw|Deus Ex}}, {{ruw|System Shock}}), Стратегия/RPG ({{ruw|Spellforce}}, {{ruw|Warlords: Battlecry}}) и другие. Элементы ролевых игр — такие как настройка и развитие персонажа, квесты, погружение в мир — применимы почти в любом жанре.
+
* '''Игры с элементами RPG''' жанровые гибриды, заимствующие некоторые фишки «чистых» RPG. Например, '''Action/RPG''' ({{ruw|Deus Ex}}, {{ruw|System Shock}}), Стратегия/RPG ({{ruw|Spellforce}}, {{ruw|Warlords: Battlecry}}) и другие. Элементы ролевых игр— такие как настройка и развитие персонажа, квесты, погружение в мир— применимы почти в любом жанре.
* '''Квесты''' ({{ruw|Quest for Glory}}, {{ruw|Journeyman Project 3}}, {{ruw|7th Guest}}) — игры, представляющие из себя интерактивные истории. Этот жанр был очень популярен в 90х, но сейчас переживает упадок. В квестах окружающему миру уделяется большое внимание, но свобода действий варьируется от высокой интерактивности за счёт интерпретации текстового ввода («взять яблоко», «спросить лягушку о стреле») до простой необходимости кликнуть в нужное время в нужном месте. Кроме обычных квестов, различают '''{{ruw|Interactive Fiction}}''', или текстовые квесты (Planetfall, Curses, Galatea); '''Adventure''', или адвенчуры (Hero’s Quest, {{ruw|King's Quest 8}}) — квесты с элементами RPG и [[геймизм]]а; '''мистоподобные игры''' ({{ruw|Myst}}, Amber), чей геймплей основан на таинственности и [[загадка]]х.
+
* '''Квесты''' ({{ruw|Quest for Glory}}, {{ruw|Journeyman Project 3}}, {{ruw|7th Guest}}) игры, представляющие из себя интерактивные истории. Этот жанр был очень популярен в 90х, но сейчас переживает упадок. В квестах окружающему миру уделяется большое внимание, но свобода действий варьируется от высокой интерактивности за счёт интерпретации текстового ввода («взять яблоко», «спросить лягушку о стреле») до простой необходимости кликнуть в нужное время в нужном месте. Кроме обычных квестов, различают '''{{ruw|Interactive Fiction}}''', или текстовые квесты (Planetfall, Curses, Galatea); '''Adventure''', или адвенчуры (Hero’s Quest, {{ruw|King's Quest 8}}) квесты с элементами RPG и [[геймизм]]а; '''мистоподобные игры''' ({{ruw|Myst}}, Amber), чей геймплей основан на таинственности и [[загадка]]х.
  
 
== Основные термины ==
 
== Основные термины ==
* ''Герой'' или ''персонаж'' — персонаж, управляемый игроком. Также употребляется сокращение «ГГ» от «главный герой».
+
* ''Герой'' или ''персонаж'' персонаж, управляемый игроком. Также употребляется сокращение «ГГ» от «главный герой».
* ''NPC'' (англ. ''non-player character'' — [[неигровой персонаж]]), «энписи») — персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает ''квесты'' и т. д. Обычно в эту группу не входят персонажи, враждебные герою.
+
* ''NPC'' (англ. ''non-player character'' [[неигровой персонаж]]), «энписи») персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает ''квесты'' ит. д. Обычно в эту группу не входят персонажи, враждебные герою.
* ''Монстр'' (в [[MMORPG]] и [[MUD]]'ах моб, от ''moving object'' — подвижный объект) — персонаж, враждебный герою. Обычно с ним можно только сражаться, хотя в некоторых ролевых играх монстра равноправны NPC.
+
* ''Монстр'' (в [[MMORPG]] и [[MUD]]'ах моб, от ''moving object'' подвижный объект) персонаж, враждебный герою. Обычно с ним можно только сражаться, хотя в некоторых ролевых играх монстры равноправны NPC.
* ''[[Квест]]'' — задание полученное от ''[[NPC]]''. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов.
+
* ''[[Квест]]'' задание полученное от ''[[NPC]]''. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов.
* ''Инвентарь'' — место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь может быть списковым, может быть ячеечным (возможен учёт формы предмета), может быть ограничен по весу и/или по объёму.
+
* ''Инвентарь'' место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь может быть списковым, может быть ячеечным (возможен учёт формы предмета), может быть ограничен по весу и/или по объёму.
* ''Предмет'', ''стуф(ина)'', ''стаф(ина)'', ''айтем'' — предмет, который может находиться в инвентаре.
+
* ''Предмет'', ''стуф(ина)'', ''стаф(ина)'', ''айтем'' предмет, который может находиться в инвентаре.
* ''[[Прокачка]]'' — выполнение действий, в результате которых улучшаются [[характеристика|характеристики]] или накапливается [[опыт]]. Обычно это подразумевает охоту на монстров и выполнение квестов.
+
* ''[[Прокачка]]'' выполнение действий, в результате которых улучшаются [[характеристика|характеристики]] или накапливается [[опыт]]. Обычно это подразумевает охоту на монстров и выполнение квестов.
* ''Лут'' (англ. ''loot'' — добыча), ''дроп'' (англ. ''drop'' — упавшее) — предметы, полученные с повершенных врагов. Слово «лут» чаще относится к малополезному луту, тогда как дроп — к желанным редким предметам.
+
* ''Лут'' (англ. ''loot'' добыча), ''дроп'' (англ. ''drop'' упавшее) предметы, полученные с повершенных врагов. Слово «лут» чаще относится к малополезному луту, тогда как дроп— к желанным редким предметам.
  
 
== Принцип трёх «У» ==
 
== Принцип трёх «У» ==
  
Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого '''''принципа трёх «У»''''': «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского ''three «S»'' — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскользнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты.
+
Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого '''''принципа трёх «У»''''': «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского ''three «S»'' «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый— «убить»— связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй— «украсть»— подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскользнуть незаметно. Третий— «уговорить»— связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты.
  
 
Для лучшего понимания можно привести пример из игры {{ruw|Fallout}}: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения:
 
Для лучшего понимания можно привести пример из игры {{ruw|Fallout}}: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения:
Строка 78: Строка 78:
 
Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре.
 
Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре.
  
* «Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы.
+
* «Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать ит. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы.
* «Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно.
+
* «Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги ит. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно.
* «Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое действие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно.
+
* «Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать ит. д. А также любое действие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно.
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
Строка 87: Строка 87:
 
'''Настольные ролевые игры, основанные на видеоиграх''':<ref>Не все из них имеют статус официальных.</ref>
 
'''Настольные ролевые игры, основанные на видеоиграх''':<ref>Не все из них имеют статус официальных.</ref>
 
* [[Fallout PnP]], [[Fallout d20]]
 
* [[Fallout PnP]], [[Fallout d20]]
* [[Doom - Semper Fidelis]], [[Doom — The Next Chapter]]
+
* [[Doom - Semper Fidelis]], [[Doom — The Next Chapter|Doom&nbsp;— The Next Chapter]]
 
* [[Dragon Age RPG]] (разрабатывалась параллельно с видеоигрой)
 
* [[Dragon Age RPG]] (разрабатывалась параллельно с видеоигрой)
 
* [[Dune: Chronicles of the Imperium]]
 
* [[Dune: Chronicles of the Imperium]]
Строка 119: Строка 119:
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==
 
<references/>
 
<references/>
 
 
[[Категория:Ролевые игры]]
 
[[Категория:Ролевые игры]]

Версия 19:14, 14 декабря 2010


CRPG (Computer/Console Role-Playing Game) — видеоигра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. По-русски их также называют КРПГ (чаще подразумевая компьютерные). Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic; консольных— Dragon Quest, Final Fantasy, Chrono Trigger, Pokemon, Phantasy Star.

Элементы RPG — ролевая система, диалоги, квесты— встречаются в играх многих жанров. В таком случае жанр определяется как «стратегия с элементами RPG», «гонки с элементами RPG» и так далее.

Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты и уровни.

Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространённый в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то.

Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счёт улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать, в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment.

История

Первыми ролевыми играми были dnd (1974), pedit5 (1974) и Dungeon (1975), написанные студентами-энтузиастами для компьютеров PLATO и PDP-10, задолго до появления нынешнего стандарта IBM PC. Все три были попыткой перенести на экран игровой процесс (и особенно вычисления) первой редакции Dungeons & Dragons, также появившейся в 1974. Позже на PLATO было выпущено много ролевых игр, от текстовых квестов до графических (символы псевдографики) зачисток подземелий.[1]

Начало 80х дало рождение многим легендарным сериям, определившим лицо жанра: Rogue (1980), Ultima (1980), Wizardry (1981). Игры этой эпохи уже не нуждались в псевдографике, и многие использовали вид от первого лица либо вид сверху. Тогда же появились первые консольные RPG: Dragonstomper (1982, платформа Atari 2600) и The Black Onyx (1984, NEC PC-8801), а также были портированы первые части Ultima и Wizardry. Параллельно развивались MUD — текстовые RPG, в которые могли одновременно играть сотни человек, и жанр интерактивной литературы (текстовые квесты). Начиная с 1982 года, регулярно выходили официальные компьютерные и консольные игры по D&D.[2]

Жанр CRPG развивался за счёт выдающихся игр: каждый раз, когда выходила шедевральная и одновременно коммерчески успешная игра, она тянула за собой взрыв новых ролевых игр, использующих её фишки.

  • 1980Rogue (UNIX), породила одноимённый жанр зачистки подземелий roguelike. Впоследствии портирована на многие другие ОС.
  • 1983Ultima III (DOS, Apple II, Atari ST, Amiga, Commodore 64), воплотившая многие идеи, ставшие стандартом для последующих CRPG: псевдотрёхмерная графика и анимации, отдельный экран для боя и путешествия, партия вместо одного персонажа и многие другое.
  • 1986Might and Magic (Apple II, MAC, DOS и др.), также одна из ключевых серий CRPG с увлекательной механикой, большим миром и заточкой под приключения.
  • В этом же году на NES вышла Dragon Quest (также известная как Dragon Warrior), одна из основополагающих игр консольных RPG, переработавшая принципы Ultima и Wizardry.
  • 1987Final Fantasy (NES), также одна из основополагающих игр консолей. Эта серия известна тем, что для каждой второй игры придумывает новую ролевую систему, а в остальных использует вариацию классической, заложенной в этой первой игре.
  • 1988Pool of Radiance (DOS), первая игра на движке Gold Box, воплощающим правила AD&D. Происходит в мире Forgotten Realms.
  • 1991Ultima Underworld (DOS), первая трёхмерная CRPG от первого лица.
  • 1992Treasures of the Savage Frontier (DOS), CRPG на движке Gold Box, первая, в которой неигровой персонаж может влюбиться в персонажа игрока, если он правильно себя поведет.
  • В этом же году вышла первая версия RPGmaker для PC — программы, позволяющей создавать JRPG, не обладая знаниями программиста и художника. Новые версии этой программы, выходившие примерно каждые 3-5 лет, каждый раз тянули за собой бум самописных ролевых игр.
  • 1995Pokemon Red/Green (Gameboy), первая ролевая игра про тренировку боевых монстров, основатель жанра MonsterRPG.
  • 1997Fallout (Windows, Macintosh), пост-апокалиптическая игра, первоначально разрабатываемая на основе правил GURPS, но впоследствии сменившая их на собственную систему SPECIAL, с проработанными разветвлёнными диалогами, в которой разные параметры персонажа (особенно возраст, харизма и интеллект) влекут разное отношение к нему NPC.
  • Также в этом году вышла Final Fantasy VII (PS, Windows), впервые использовавшая трёхмерную графику в консольных RPG и снова взорвавшая жанр.
  • 1997Ultima Online (Windows), первая MMORPG.
  • 1996Diablo (Windows), реал-таймовая (а не походовая) игра про зачистку подземелий. Её динамичный геймплей породил ещё одно направление CRPG.
  • 1998Baldur's Gate (Windows, Macintosh), повлёкшая новый бум ролевых игр на компьютерах. На её красивом движке Infinity, воплощавшем правила AD&D2, позже было выпущено немало игр. В Baldur’s Gate впервые была стёрта грань между походовым и реал-таймовым боем за счёт того, что в любой момент можно было нажать паузу и задать действия персонажей.
  • 1999Planescape: Torment (Windows), игра на движке Infinity про Сигил и странного бессмертного персонажа— Безымянного. Наравне с Fallout 2, эта игра реализует очень разветвлённые диалоги (различающие даже «Да, я каюсь» и «Да, я каюсь. (ложь)») и беспрецедентно нестандартный сюжет, лишь чуть потеснивший свободу действий. Кроме всего прочего, игра известна тем, что её можно пройти, вступая в бой примерно четыре раза.[3]
  • Также в этом году вышла первая российская CRPG Князь на славянскую тематику.
  • 2001Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor (Windows), первая игра основе правил третьей редакции D&D, представляющая из себя огромные и подробно проработанные подземелья Миф-Драннора из мира Forgotten Realms.
  • Также в этом году вышла фэнтези-стимпанковская игра Arcanum, основанная на системе, весьма сходной со SPECIAL.
  • 2002Neverwinter Nights (Windows), игра на основе D&D третьей редакции, продолжающая традиции Baldur’s Gate — разветвлённые диалоги, NPC-партийцы с собственными личностями и конфликтами, тактические бои с возможностью поставить паузу. Кроме того, к игре прилагался редактор, позволяющий создавать свои собственные модули.
  • 2006Elder Scrolls 4: Oblivion (Windows, X-Box 360, PS3), одна из игр, стёршей грань между компьютерными и консольными RPG и впервые представившая реальную физику в жанре.

Жанры

За время существования CRPG образовалось много жанров и направлений этих игр, а также несколько, которые за CRPG не считаются, но имеют отношения к погружению в мир и отыгрышу роли.

  • RPG западного стиля (Fallout, Baldur’s Gate, Vampire: the Masquarade - Bloodlines) — отличаются свободой действий, разветвлёнными диалогами, возможностью создать собственного, тонко настроенного персонажа, геймплей которого будет зависеть от его умений.
  • Dungeon Crawler, или Old-school RPG, hack’n’slash (Wizardy 8, Pool of Radiance) — ролевая игра, завязанная на зачистке подземелий. В этом жанре есть направление rogue-like (ADoM, серия консольная Mystery Dungeon), в которых подземелья создаются случайно, и Дьябло-подобные игры (Diablo, Titan Quest), в которых битва происходит в реальном времени (тогда как обычно зачистки подземелий пошаговые).
  • JRPG, или RPG восточного стиля (серии Final Fantasy, Phantasy Star, Dragon Quest) — в этих играх свобода действий сильно ограничена и герои придуманы разработчиками, но большое внимание уделяется насыщенному сюжету и атмосфере мира.
  • Тактические RPG, или TRPG (Shining Force, Fallout: Brotherhood of Steel, Fire Emblem) — ролевые игры, завязанные на отрядном походовом бое. Обычно они следует модели JRPG, но позволяют много свободы в наборе отряда, развитии персонажей и во время боя.
  • MMORPG, или массивные многопользовательские онлайновые RPG (World of Warcraft, Lineage 2, Ultima Online) — онлайновые миры, предназначенные для одновременно игры тысячами пользователей. Они предоставляют большую свободу в развитии и настройке персонажа, но взаимодействие с миром ограничено прокачкой и социальными мероприятиями, а сюжет обычно только обозначен. В этом жанре есть направления браузерных MMORPG (Pox Nora, АРЕНА.ру, Кланз) и социальных миров (Second Life, Furcadia).
  • MU*, или многопользователские миры (Discworld MUD, FurryMUCK) — текстовые онлайновые миры, обычно рассчитанные на меньшее число людей, чем MOORPG). Приставка MU указывает на многопользовательский характер игры (Multi-User), а завершение— на жанровое направление: MUD — dungeon, игра про битвы и прокачку; MUCK — chat kingdom, про текстовый отыгрыш.
  • Игры с элементами RPG — жанровые гибриды, заимствующие некоторые фишки «чистых» RPG. Например, Action/RPG (Deus Ex, System Shock), Стратегия/RPG (Spellforce, Warlords: Battlecry) и другие. Элементы ролевых игр— такие как настройка и развитие персонажа, квесты, погружение в мир— применимы почти в любом жанре.
  • Квесты (Quest for Glory, Journeyman Project 3, 7th Guest) — игры, представляющие из себя интерактивные истории. Этот жанр был очень популярен в 90х, но сейчас переживает упадок. В квестах окружающему миру уделяется большое внимание, но свобода действий варьируется от высокой интерактивности за счёт интерпретации текстового ввода («взять яблоко», «спросить лягушку о стреле») до простой необходимости кликнуть в нужное время в нужном месте. Кроме обычных квестов, различают Interactive Fiction, или текстовые квесты (Planetfall, Curses, Galatea); Adventure, или адвенчуры (Hero’s Quest, King's Quest 8) — квесты с элементами RPG и геймизма; мистоподобные игры (Myst, Amber), чей геймплей основан на таинственности и загадках.

Основные термины

  • Герой или персонаж — персонаж, управляемый игроком. Также употребляется сокращение «ГГ» от «главный герой».
  • NPC (англ. non-player characterнеигровой персонаж), «энписи») — персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты ит. д. Обычно в эту группу не входят персонажи, враждебные герою.
  • МонстрMMORPG и MUD'ах моб, от moving object — подвижный объект) — персонаж, враждебный герою. Обычно с ним можно только сражаться, хотя в некоторых ролевых играх монстры равноправны NPC.
  • Квест — задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов.
  • Инвентарь — место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь может быть списковым, может быть ячеечным (возможен учёт формы предмета), может быть ограничен по весу и/или по объёму.
  • Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем — предмет, который может находиться в инвентаре.
  • Прокачка — выполнение действий, в результате которых улучшаются характеристики или накапливается опыт. Обычно это подразумевает охоту на монстров и выполнение квестов.
  • Лут (англ. loot — добыча), дроп (англ. drop — упавшее) — предметы, полученные с повершенных врагов. Слово «лут» чаще относится к малополезному луту, тогда как дроп— к желанным редким предметам.

Принцип трёх «У»

Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трёх «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый— «убить»— связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй— «украсть»— подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскользнуть незаметно. Третий— «уговорить»— связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты.

Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения:

  • Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом.
  • Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками.
  • Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо даёт взятку, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою.

Принцип трёх «С»

Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре.

  • «Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать ит. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы.
  • «Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги ит. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно.
  • «Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать ит. д. А также любое действие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно.

См. также

Настольные ролевые игры, основанные на видеоиграх:[4]

Видеоигры, основанные на настольных ролевых играх:


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Примечания

  1. Информация из Википедии (англ.)
  2. Список игр по D&D в Википедии (англ.)
  3. «In fact, there are only four or so required combat encounters within the game»
  4. Не все из них имеют статус официальных.