CRPG/зеркало — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) (→См. также: +Doom) |
EvilCat (обсуждение | вклад) м (→См. также: о-па, doom: - интервики.) |
||
Строка 87: | Строка 87: | ||
'''Настольные ролевые игры, основанные на видеоиграх''':<ref>Не все из них имеют статус официальных.</ref> | '''Настольные ролевые игры, основанные на видеоиграх''':<ref>Не все из них имеют статус официальных.</ref> | ||
* [[Fallout PnP]], [[Fallout d20]] | * [[Fallout PnP]], [[Fallout d20]] | ||
− | * [[Doom | + | * [[Doom - Semper Fidelis]], [[Doom - The Next Chapter]] |
* [[Dragon Age RPG]] (разрабатывалась параллельно с видеоигрой) | * [[Dragon Age RPG]] (разрабатывалась параллельно с видеоигрой) | ||
* [[Dune: Chronicles of the Imperium]] | * [[Dune: Chronicles of the Imperium]] |
Версия 00:37, 16 февраля 2010
CRPG (Computer/Console Role-Playing Game) — видеоигра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. По-русски их также называют КРПГ (чаще подразумевая компьютерные). Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic; консольных — Dragon Quest, Final Fantasy, Chrono Trigger, Pokemon, Phantasy Star.
Элементы RPG — ролевая система, диалоги, квесты — встречаются в играх многих жанров. В таком случае жанр определяется как «стратегия с элементами RPG», «гонки с элементами RPG» и так далее.
Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты и уровни.
Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространённый в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то.
Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счёт улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать, в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment.
Содержание
История
Первыми ролевыми играми были dnd (1974), pedit5 (1974) и Dungeon (1975), написанные студентами-энтузиастами для компьютеров PLATO и PDP-10, задолго до появления нынешнего стандарта IBM PC. Все три были попыткой перенести на экран игровой процесс (и особенно вычисления) первой редакции Dungeons & Dragons, также появившейся в 1974. Позже на PLATO было выпущено много ролевых игр, от текстовых квестов до графических (символы псевдографики) зачисток подземелий.[1]
Начало 80х дало рождение многим легендарным сериям, определившим лицо жанра: Rogue (1980), Ultima (1980), Wizardry (1981). Игры этой эпохи уже не нуждались в псевдографике, и многие использовали вид от первого лица либо вид сверху. Тогда же появились первые консольные RPG: Dragonstomper (1982, платформа Atari 2600) и The Black Onyx (1984, NEC PC-8801), а также были портированы первые части Ultima и Wizardry. Параллельно развивались MUD — текстовые RPG, в которые могли одновременно играть сотни человек, и жанр интерактивной литературы (текстовые квесты). Начиная с 1982 года, регулярно выходили официальные компьютерные и консольные игры по D&D.[2]
Жанр CRPG развивался за счёт выдающихся игр: каждый раз, когда выходила шедевральная и одновременно коммерчески успешная игра, она тянула за собой взрыв новых ролевых игр, использующих её фишки.
- 1980 — Rogue (UNIX), породила одноимённый жанр зачистки подземелий roguelike. Впоследствии портирована на многие другие ОС.
- 1983 — Ultima III (DOS, Apple II, Atari ST, Amiga, Commodore 64), воплотившая многие идеи, ставшие стандартом для последующих CRPG: псевдотрёхмерная графика и анимации, отдельный экран для боя и путешествия, партия вместо одного персонажа и многие другое.
- 1986 — Might and Magic (Apple II, MAC, DOS и др.), также одна из ключевых серий CRPG с увлекательной механикой, большим миром и заточкой под приключения.
- В этом же году на NES вышла Dragon Quest (также известная как Dragon Warrior), одна из основополагающих игр консольных RPG, переработавшая принципы Ultima и Wizardry.
- 1987 — Final Fantasy (NES), также одна из основополагающих игр консолей. Эта серия известна тем, что для каждой второй игры придумывает новую ролевую систему, а в остальных использует вариацию классической, заложенной в этой первой игре.
- 1988 — Pool of Radiance (DOS), первая игра на движке Gold Box, воплощающим правила AD&D. Происходит в мире Forgotten Realms.
- 1991 — Ultima Underworld (DOS), первая трёхмерная CRPG от первого лица.
- 1992 — Treasures of the Savage Frontier (DOS), CRPG на движке Gold Box, первая, в которой неигровой персонаж может влюбиться в персонажа игрока, если он правильно себя поведет.
- В этом же году вышла первая версия RPGmaker для PC — программы, позволяющей создавать JRPG, не обладая знаниями программиста и художника. Новые версии этой программы, выходившие примерно каждые 3-5 лет, каждый раз тянули за собой бум самописных ролевых игр.
- 1995 — Pokemon Red/Green (Gameboy), первая ролевая игра про тренировку боевых монстров, основатель жанра MonsterRPG.
- 1997 — Fallout (Windows, Macintosh), пост-апокалиптическая игра, первоначально разрабатываемая на основе правил GURPS, но впоследствии сменившая их на собственную систему SPECIAL, с проработанными разветвлёнными диалогами, в которой разные параметры персонажа (особенно возраст, харизма и интеллект) влекут разное отношение к нему NPC.
- Также в этом году вышла Final Fantasy VII (PS, Windows), впервые использовавшая трёхмерную графику в консольных RPG и снова взорвавшая жанр.
- 1997 — Ultima Online (Windows), первая MMORPG.
- 1996 — Diablo (Windows), реал-таймовая (а не походовая) игра про зачистку подземелий. Её динамичный геймплей породил ещё одно направление CRPG.
- 1998 — Baldur's Gate (Windows, Macintosh), повлёкшая новый бум ролевых игр на компьютерах. На её красивом движке Infinity, воплощавшим правила AD&D2, позже было выпущено немало игр. В Baldur’s Gate впервые была стёрта грань между походовым и реал-таймовым боем за счёт того, что в любой момент можно было нажать паузу и задать действия персонажей.
- 1999 — Planescape: Torment (Windows), игра на движке Infinity про Сигил и странного бессмертного персонажа — Безымянного. Наравне с Fallout 2, эта игра реализует очень разветвлённые диалоги (различающие даже «Да, я каюсь» и «Да, я каюсь. (ложь)») и беспрецедентно нестандартный сюжет, лишь чуть потеснивший свободу действий. Кроме всего прочего, игра известна тем, что её можно пройти, вступая в бой примерно четыре раза.[3]
- Также в этом году вышла первая российская CRPG Князь на славянскую тематику.
- 2001 — Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor (Windows), первая игра основе правил третьей редакции D&D, представляющая из себя огромные и подробно проработанные подземелья Миф-Драннора из мира Forgotten Realms.
- Также в этом году вышла фэнтези-стимпанковская игра Arcanum, основанная на системе, весьма сходной со SPECIAL.
- 2002 — Neverwinter Nights (Windows), игра на основе D&D третьей редакции, продолжающая традиции Baldur’s Gate — разветвлённые диалоги, NPC-партийцы с собственными личностями и конфликтами, тактические бои с возможностью поставить паузу. Кроме того, к игре прилагался редактор, позволяющий создавать свои собственные модули.
- 2006 — Elder Scrolls 4: Oblivion (Windows, X-Box 360, PS3), одна из игр, стёршей грань между компьютерными и консольными RPG и впервые представившая реальную физику в жанре.
Жанры
За время существования CRPG образовалось много жанров и направлений этих игр, а также несколько, которые за CRPG не считаются, но имеют отношения к погружению в мир и отыгрышу роли.
- RPG западного стиля (Fallout, Baldur’s Gate, Vampire: the Masquarade - Bloodlines) — отличаются свободой действий, разветвлёнными диалогами, возможностью создать собственного, тонко настроенного персонажа, геймплей которого будет зависеть от его умений.
- Dungeon Crawler, или Old-school RPG, hack’n’slash (Wizardy 8, Pool of Radiance) — ролевая игра, завязанная на зачистке подземелий. В этом жанре есть направление rogue-like (ADoM, серия консольная Mystery Dungeon), в которых подземелья создаются случайно, и Дьябло-подобные игры (Diablo, Titan Quest), в которых битва происходит в реальном времени (тогда как обычно зачистки подземелий пошаговые).
- JRPG, или RPG восточного стиля (серии Final Fantasy, Phantasy Star, Dragon Quest) — в этих играх свобода действий сильно ограничена и герои придуманы разработчиками, но большое внимание уделяется насыщенному сюжету и атмосфере мира.
- Тактические RPG, или TRPG (Shining Force, Fallout: Brotherhood of Steel, Fire Emblem) — ролевые игры, завязанные на отрядном походовом бое. Обычно они следует модели JRPG, но позволяют много свободы в наборе отряда, развитии персонажей и во время боя.
- MMORPG, или массивные многопользовательские онлайновые RPG (World of Warcraft, Lineage 2, Ultima Online) — онлайновые миры, предназначенные для одновременно игры тысячами пользователей. Они предоставляют большую свободу в развитии и настройке персонажа, но взаимодействие с миром ограничено прокачкой и социальными мероприятиями, а сюжет обычно только обозначен. В этом жанре есть направления браузерных MMORPG (Pox Nora, АРЕНА.ру, Кланз) и социальных миров (Second Life, Furcadia).
- MU*, или многопользователские миры (Discworld MUD, FurryMUCK) — текстовые онлайновые миры, обычно рассчитанные на меньшее число людей, чем MOORPG). Приставка MU указывает на многопользовательский характер игры (Multi-User), а завершение — на жанровое направление: MUD — dungeon, игра про битвы и прокачку; MUCK — chat kingdom, про текстовый отыгрыш.
- Игры с элементами RPG — жанровые гибриды, заимствующие некоторые фишки «чистых» RPG. Например, Action/RPG (Deus Ex, System Shock), Стратегия/RPG (Spellforce, Warlords: Battlecry) и другие. Элементы ролевых игр — такие как настройка и развитие персонажа, квесты, погружение в мир — применимы почти в любом жанре.
- Квесты (Quest for Glory, Journeyman Project 3, 7th Guest) — игры, представляющие из себя интерактивные истории. Этот жанр был очень популярен в 90х, но сейчас переживает упадок. В квестах окружающему миру уделяется большое внимание, но свобода действий варьируется от высокой интерактивности за счёт интерпретации текстового ввода («взять яблоко», «спросить лягушку о стреле») до простой необходимости кликнуть в нужное время в нужном месте. Кроме обычных квестов, различают Interactive Fiction, или текстовые квесты (Planetfall, Curses, Galatea); Adventure, или адвенчуры (Hero’s Quest, King's Quest 8) — квесты с элементами RPG и геймизма; мистоподобные игры (Myst, Amber), чей геймплей основан на таинственности и загадках.
Основные термины
- Герой или персонаж — персонаж, управляемый игроком. Также употребляется сокращение «ГГ» от «главный герой».
- NPC (англ. non-player character — неигровой персонаж), «энписи») — персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т. д. Обычно в эту группу не входят персонажи, враждебные герою.
- Монстр (в MMORPG и MUD'ах моб, от moving object — подвижный объект) — персонаж, враждебный герою. Обычно с ним можно только сражаться, хотя в некоторых ролевых играх монстра равноправны NPC.
- Квест — задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов.
- Инвентарь — место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь может быть списковым, может быть ячеечным (возможен учёт формы предмета), может быть ограничен по весу и/или по объёму.
- Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем — предмет, который может находиться в инвентаре.
- Прокачка — выполнение действий, в результате которых улучшаются характеристики или накапливается опыт. Обычно это подразумевает охоту на монстров и выполнение квестов.
- Лут (англ. loot — добыча), дроп (англ. drop — упавшее) — предметы, полученные с повершенных врагов. Слово «лут» чаще относится к малополезному луту, тогда как дроп — к желанным редким предметам.
Принцип трёх «У»
Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трёх «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскользнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты.
Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения:
- Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом.
- Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками.
- Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо даёт взятку, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою.
Принцип трёх «С»
Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре.
- «Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы.
- «Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно.
- «Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое действие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно.
См. также
Настольные ролевые игры, основанные на видеоиграх:[4]
- Fallout PnP, Fallout d20
- Doom - Semper Fidelis, Doom - The Next Chapter
- Dragon Age RPG (разрабатывалась параллельно с видеоигрой)
- Dune: Chronicles of the Imperium
- Evolution: Gods at Play (по E.V.O.)
- Pokemon d20, Pokemon RPG, Pokethulhu
- Rune RPG
- Sonic the Hedgehog
- Street Fighter RPG
- The Legend of Zelda d20
- Warcraft RPG, World of Warcraft RPG
Видеоигры, основанные на настольных ролевых играх:
- Dungeons & Dragons: список из Википедии
- Мир Тьмы:
- Vampire: The Masquerade — Redemption (2000, PC)
- Vampire: The Masquerade — Bloodlines (2004, PC)
- Hunter: The Reckoning (2002, GameCube и XBox)
- Hunter: The Reckoning: Redeemer (2003, XBox)
- Hunter: The Reckoning - Wayward (2004, Playstation 2)
- Das Schwarze Auge:
- Realms of Arkania: Blade of Destiny (1992, Amiga и DOS)
- Realms of Arkania: Star Trail (1994, DOS)
- Realms of Arkania: Shadows over Riva (1996, DOS)
- Drakensang: The Dark Eye (2008, PC)
- The Dark Eye: Demonicon
- The Dark Eye: Drakensang: The River of Time
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Примечания
- ↑ Информация из Википедии (англ.)
- ↑ Список игр по D&D в Википедии (англ.)
- ↑ «In fact, there are only four or so required combat encounters within the game»
- ↑ Не все из них имеют статус официальных.