Vampire: The Requiem — различия между версиями
м (16 версий) |
(викияфикация) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | '''''Vampire: The Requiem''''' (Вампир: Реквием) — [[ролевая игра]], издаваемая [[White Wolf]], действие которой происходит в [[Мир Тьмы|Мире Тьмы (World of Darkness), является наследником серии игр Вампир: Маскарад (''[[Vampire: The Masquerade]]''). Впервые игра была выпущена в августе 2004 года, вместе с новой базовой книгой Мира Тьмы. Хотя '''''Vampire: The Requiem''''' и считается новой игрой, а не продолжением предыдущих изданий, она использует многие элементы из старых игр, включая некоторые из вампирских кланов и их отличительные особенности. Название игры ({{ruw|реквием}}) является метафорой того, как [[вампир]]ы видят свою не-жизнь. | |
− | |||
− | '''''Vampire: The Requiem''''' (Вампир: Реквием) — ролевая игра, издаваемая [[ | ||
Хоть игра и считается полностью самостоятельной, но она требует базовую книгу Мира Тьмы. | Хоть игра и считается полностью самостоятельной, но она требует базовую книгу Мира Тьмы. | ||
Строка 8: | Строка 6: | ||
Как и в предыдущей игре, вампиры принадлежит к одному из пяти кланов. | Как и в предыдущей игре, вампиры принадлежит к одному из пяти кланов. | ||
− | * [[ | + | * [[Дэва]] (Daeva) |
− | * [[ | + | * [[Гангрел]] (Gangrel) |
− | * [[ | + | * [[Мехет]] (Mekhet) |
− | * [[ | + | * [[Носферату]] (Nosferatu) |
− | * [[ | + | * [[Вентру]] (Ventrue) |
− | Каждый из кланов включает в себя целый ряд вампирских арехтипов. Дэва, например, обаятельные хищники, воплощающие образ вампиров скользящих сквозь мир людей, как | + | Каждый из кланов включает в себя целый ряд вампирских арехтипов. Дэва, например, обаятельные хищники, воплощающие образ вампиров скользящих сквозь мир людей, как {{ruw|Лестат}} из книг {{ruw|Энн Райс}}. Гангрел представляют собой одиноких, диких и жестоких охотников. Мехет скрываются в тенях, собирая знания и предпочитают оставаться за сценой, манипулируя другими. Носферату - искаженные и уродливые монстры, а Вентру представляют собой аристократичных «повелителей ночи», наподобие знаменитого графа Дракулы. |
== Внешние ссылки == | == Внешние ссылки == | ||
* [http://www.white-wolf.com/vampire/ Официальный сайт] | * [http://www.white-wolf.com/vampire/ Официальный сайт] | ||
− | * [http://www.bg.ohobby.ru/index.php?option=com_content&task=view&id=236&Itemid=32 Настольная игра Vampire: Prince of the City с механикой Реквиема] | + | * [http://www.bg.ohobby.ru/index.php?option=com_content&task=view&id=236&Itemid=32 Настольная игра Vampire: Prince of the City с механикой Реквиема] |
− | + | [[Категория:Storytelling]] | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− |
Версия 01:19, 23 января 2008
Vampire: The Requiem (Вампир: Реквием) — ролевая игра, издаваемая White Wolf, действие которой происходит в [[Мир Тьмы|Мире Тьмы (World of Darkness), является наследником серии игр Вампир: Маскарад (Vampire: The Masquerade). Впервые игра была выпущена в августе 2004 года, вместе с новой базовой книгой Мира Тьмы. Хотя Vampire: The Requiem и считается новой игрой, а не продолжением предыдущих изданий, она использует многие элементы из старых игр, включая некоторые из вампирских кланов и их отличительные особенности. Название игры (реквием) является метафорой того, как вампиры видят свою не-жизнь.
Хоть игра и считается полностью самостоятельной, но она требует базовую книгу Мира Тьмы.
Кланы
Как и в предыдущей игре, вампиры принадлежит к одному из пяти кланов.
Каждый из кланов включает в себя целый ряд вампирских арехтипов. Дэва, например, обаятельные хищники, воплощающие образ вампиров скользящих сквозь мир людей, как Лестат из книг Энн Райс. Гангрел представляют собой одиноких, диких и жестоких охотников. Мехет скрываются в тенях, собирая знания и предпочитают оставаться за сценой, манипулируя другими. Носферату - искаженные и уродливые монстры, а Вентру представляют собой аристократичных «повелителей ночи», наподобие знаменитого графа Дракулы.