Cyberpunk 2020 — различия между версиями
Строка 13: | Строка 13: | ||
<span style="font-style: italic">Номер может состоять только из девяти любых цифр, нужен он преимущественно для сюжетной составляющей игры, но рекомендуем сделать его скрытым на пару десятков тысяч постов, дабы добавить интригу. Внимание! Не рекомендуется здесь писать ваши реальные пароли.</span> | <span style="font-style: italic">Номер может состоять только из девяти любых цифр, нужен он преимущественно для сюжетной составляющей игры, но рекомендуем сделать его скрытым на пару десятков тысяч постов, дабы добавить интригу. Внимание! Не рекомендуется здесь писать ваши реальные пароли.</span> | ||
функционал КПК1) Удостоверение личности (КПК выдается СБ корпораций и экипирован биопараметрическим замком);<br />2) Дистанционный Мультиключ (от машины, замков и прочего);<br />3) Устройство аудио и видео-связи;<br />4) Устройство для доступа в Сеть;<br />5) Банковская карточка. | функционал КПК1) Удостоверение личности (КПК выдается СБ корпораций и экипирован биопараметрическим замком);<br />2) Дистанционный Мультиключ (от машины, замков и прочего);<br />3) Устройство аудио и видео-связи;<br />4) Устройство для доступа в Сеть;<br />5) Банковская карточка. | ||
− | <span style="color: #dd6c22">1. Полное имя (ник)</span><br /> | + | <span style="color: #dd6c22">1. Полное имя (ник)</span><br /><span style="font-style: italic">Оно должно соответствовать тому, что вы выбрали при регистрации. Не надо создавать логины для входа - какой ник - такое и имя. Также пункт должен содержать фамилию; по желанию - родовую цепочку, прозвище и т.п.</span> |
<span style="color: #dd6c22">2. Возраст и Дата рождения</span><br />• Возраст персонажа: <span style="font-style: italic">от 18 лет.</span> | <span style="color: #dd6c22">2. Возраст и Дата рождения</span><br />• Возраст персонажа: <span style="font-style: italic">от 18 лет.</span> | ||
• "Внешний" возраст: <span style="font-style: italic">на сколько лет выглядит.</span> | • "Внешний" возраст: <span style="font-style: italic">на сколько лет выглядит.</span> | ||
Строка 19: | Строка 19: | ||
<span style="color: #dd6c22">3. Раса и уровень</span><br />• Раса: <span style="font-style: italic">выбирайте принадлежность к определенной расе. Не надо помесей и метисов. Мать человек, а отец эйм? Значит вы ЛИБО человек, ЛИБО эйм, если вдруг от подобного союза появится какой-то сюрприз - вам придется переписывать.</span> | <span style="color: #dd6c22">3. Раса и уровень</span><br />• Раса: <span style="font-style: italic">выбирайте принадлежность к определенной расе. Не надо помесей и метисов. Мать человек, а отец эйм? Значит вы ЛИБО человек, ЛИБО эйм, если вдруг от подобного союза появится какой-то сюрприз - вам придется переписывать.</span> | ||
• Уровень: <span style="font-style: italic">начинаете с низшего уровня (4).</span> | • Уровень: <span style="font-style: italic">начинаете с низшего уровня (4).</span> | ||
− | <span style="color: #dd6c22">4. Карта параметров персонажа</span><br /> | + | <span style="color: #dd6c22">4. Карта параметров персонажа</span><br /><span style="font-style: italic">Характеристика развитости персонажа в той или иной области. Она должна совпадать с вашим био! Как вы видите, вогнать все параметры в max (в десять очков) нельзя. Из этого следует, что всесильного перса сразу вылепить не получится.<br />Максимальные стартовые показатели являются ограниченными для каждой расы кроме Неолюдей.</span> |
Тело:<span style="font-style: italic"> #;# (Первое число - сила, второе - ловкость. Учитываются так же неродные конечности, бионика, и т.д.).</span> | Тело:<span style="font-style: italic"> #;# (Первое число - сила, второе - ловкость. Учитываются так же неродные конечности, бионика, и т.д.).</span> | ||
Разум:<span style="font-style: italic"> #;# (Первое число - гипотетическая псионическая сила, второе - IQ).</span> | Разум:<span style="font-style: italic"> #;# (Первое число - гипотетическая псионическая сила, второе - IQ).</span> | ||
Строка 36: | Строка 36: | ||
<span style="font-style: italic">• Отдельно для неолюдей: необходимо описание внутреннего строения.</span> | <span style="font-style: italic">• Отдельно для неолюдей: необходимо описание внутреннего строения.</span> | ||
<span style="color: #dd6c22">7. Психотип</span><br /><span style="font-style: italic">Каждый - уникален! Опишите как можно подробнее свои черты характера, привычки, любимые и нелюбимые занятия/увлечения и т.д. Необходимо указать:<br />• Предпочтения: вкусы, интересы, соблазны, сильные и слабые стороны;<br />• Не любимое:;<br />• Умения: играть в теннис/водить машину/погружаться в дзен и т.д.<br />• Страхи: не менее 3-х штук (каждый описать детально, также необходимо соответствие с биографией);<br />• Цели: как минимум - одну. Цель не обязательно должна быть глобальной и не обязательно должна вообще быть. Но такое случается редко, вы же не NPC, и вряд ли будете просто жить в мире;<br />• Отношение: персонажа к представителям других рас.</span> | <span style="color: #dd6c22">7. Психотип</span><br /><span style="font-style: italic">Каждый - уникален! Опишите как можно подробнее свои черты характера, привычки, любимые и нелюбимые занятия/увлечения и т.д. Необходимо указать:<br />• Предпочтения: вкусы, интересы, соблазны, сильные и слабые стороны;<br />• Не любимое:;<br />• Умения: играть в теннис/водить машину/погружаться в дзен и т.д.<br />• Страхи: не менее 3-х штук (каждый описать детально, также необходимо соответствие с биографией);<br />• Цели: как минимум - одну. Цель не обязательно должна быть глобальной и не обязательно должна вообще быть. Но такое случается редко, вы же не NPC, и вряд ли будете просто жить в мире;<br />• Отношение: персонажа к представителям других рас.</span> | ||
− | <span style="color: #dd6c22">8. Биография (не менее тридцати полных строк)</span><br /> | + | <span style="color: #dd6c22">8. Биография (не менее тридцати полных строк)</span><br /><span style="font-style: italic">Самое сложное для многих. Но если вы включите фантазию - все непременно получится. Мы хотим прочитать от вас о месте рождения, о вашем детстве, о семье (если таковая где-то промелькнула), о наличие хоть какого-нибудь образования. Если вам 18 лет, но вы уже владеете всеми видами оружия - вы явно ошиблись ролевой. Также не забудьте рассказать о своих приключениях, поездках, встречах и т.д.<br /> По поводу сирот, потерявших память, обучившихся у старого сенсея мега-способностям и получившим в итоге огромнейшее наследство от покойной бабушки троюродного брата вашей сводной сестры - если вы опишите красиво и грамотно - то почему бы и нет? Красивое описание идет только плюсом, ну а если написать "Подскользнулся. Упал. Очнулся. Гипс...", то придется возвращаться в школу на уроки литературы и учиться писать хорошие сочинения.<br />Помощь - читать [http://paradise-frpg.ru/viewtopic.php?id=21 Хронику мира] и [http://paradise-frpg.ru/viewtopic.php?id=1 Сюжет.] |
• Сюда же: Место проживания</span> | • Сюда же: Место проживания</span> | ||
<span style="color: #dd6c22">9. Инвентарь</span> | <span style="color: #dd6c22">9. Инвентарь</span> | ||
Строка 49: | Строка 49: | ||
<span style="color: #dd6c22">10. Социальный статус</span> | <span style="color: #dd6c22">10. Социальный статус</span> | ||
<span style="font-style: italic">• К какой социальной группе относится?<br />По умолчанию все начинают из соц. групп не выше среднего класса. Если для отыгрыша вам необходимо положение "Обеспечен", и это не просто для галочки, то мы рассмотрим вашу заявку.<br />• В какой организации числится?<br />Выбрав для своего персонажа принадлежность к определённой стороне (корпорации) вы должны знать, что перемещения между районами строго контролируются. Возможность трудоустройства в другую корпорацию исключена.<br />• Какую должность занимает.</span> | <span style="font-style: italic">• К какой социальной группе относится?<br />По умолчанию все начинают из соц. групп не выше среднего класса. Если для отыгрыша вам необходимо положение "Обеспечен", и это не просто для галочки, то мы рассмотрим вашу заявку.<br />• В какой организации числится?<br />Выбрав для своего персонажа принадлежность к определённой стороне (корпорации) вы должны знать, что перемещения между районами строго контролируются. Возможность трудоустройства в другую корпорацию исключена.<br />• Какую должность занимает.</span> | ||
+ | |||
+ | <span style="font-style: italic">В игре 4 расы Неолюди,люди,эймы,джейфы.</span> | ||
+ | =='''<span style="font-style: italic"> НЕОЛЮДИ</span> | ||
+ | '''== | ||
+ | <p class="MsoNoSpacing">Технология Неолюдей, появившаяся в двадцать пятом веке, перевернула не только все представления о развитии киберпротезирования и нейроимплантации, но и заставила по-другому взглянуть на человечество в целом. Практически вечная жизнь внутри полностью металлической оболочки с электронной начинкой, имитирующей любую деятельность настоящего человека, давала невиданные доселе возможности. Мозг помещался в совершенное искусственное тело, которое было быстрее, сильнее и выносливее любого другого из плоти и крови. Это создавало огромную бездну между Неолюдьми и всеми остальными. Им больше не нужно было заботиться о собственном здоровье, пище и сне. Всё в чём они нуждались – это подзарядка аккумуляторов, которая осуществлялась раз в месяц. Конечно, были и те, кто по прихоти своей специально повышал болевой порог искусственного организма и устанавливал дорогие системы имитации пищеварения и потоотделения, делая себя максимально похожим на обычного человека. Но дело было не столько во внешних различиях, сколько в разнице мышления, поэтому Неолюди очень быстро превратились в отдельную касту. Кроме того, разрабатывались также механические тела и для служб безопасности. Они оснащались самым современным встроенным оружием, модулями маскировки и множеством других функциональных дополнений. Это делало их идеальными солдатами на поле боя.</p> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | <p class="MsoNoSpacing">• Неолюдям не доступно повышение физических параметров путём повышения уровня. Однако они могут переоснащать своё тело в специальных производственных и сборочных цехах.<br />• Не подвержены биологическим вирусам.<br />• Питание не является обязательной частью выживания, всё зависит от строения искусственного тела и выбора его владельца.</p> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | <p style="text-align: center;">Исходные параметры:</p> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Максимальные исходные параметры не ограничены ничем в отличие от всех других рас. На старте игрок получает 25 очков, которые волен сам распределить по показателям. Единственное ограничение, действующее на Неолюдей – стартовый показатель псионической силы не может превышать трёх единиц. | ||
+ | == '''Люди'''== | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Гениальные и глупые, великие и ничтожные, прекрасные и отвратительные. Самые противоречивые и свободолюбивые – Люди. Первая разумная раса планеты Парадайз, венец эволюции, уничтоживший свою колыбель и единственный дом, из-за алчности и желания владеть всем и сразу. Люди легко внушаемы и доверчивы, они часто следуют за идейными лидерами и пророками. Им, больше чем другим, нужна опора в виде религии или великой цели. Это напрямую связано с продолжительностью их жизни. Не смотря на бурное развитие медицины, генетики и улучшений условий жизни, последствия Последней войны и жизнь под куполом дают о себе знать. Век людей короток - справившие сотый день рождения считаются долгожителями. Кроме того, число врождённых заболеваний, отклонений, генных мутаций и дефектов составляет огромный процент. Именно поэтому люди стараются успеть за свою жизнь как можно больше. Они чаще всех вступают в конфликты с представителями иных рас и друг с другом. Люди добиваются многого своим упорным трудом и самосовершенствованием. Именно поэтому, не смотря ни на что, они часто занимают самые высокопоставленные должности в правящих кругах, научных учреждениях и подразделениях СБ. Сплочённость людей, сильный дух и противопоставление себя всем остальным делает их одновременно друзьями, когда это выгодно, и врагами всех других рас.<br />Практически три четверти населения Сайберии – Люди. Девяносто процентов из них являются генетически или кибернетически модифицированными. Редкие “чистые” представители либо слишком бедны, чтобы воспользоваться услугами соответствующих клиник, либо являются фанатиками неприкосновенности человеческого тела. Это идейное течение уходит корнями во времена появления первых кибер-протезов и нейро-имплантов. | ||
+ | |||
+ | ● Только люди подвержены вирусу JF-2 (джеф) и изменению клеток (эйм).<br /> | ||
+ | |||
+ | <p style="text-align: center;">Исходные параметры:</p> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Максимальные исходные параметры расы людей обусловлены их возрастом и типом телосложения. Исходя из таблицы и вашего представления о персонаже, выберите себе подходящие показатели. | ||
+ | {| border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%" | ||
+ | | valign="middle" width="25%"| | ||
+ | | valign="middle" width="15%"|'''15-25''' | ||
+ | | valign="middle" width="15%"|'''25-35''' | ||
+ | | valign="middle" width="15%"|'''35-45''' | ||
+ | | valign="middle" width="15%"|'''45-55''' | ||
+ | | valign="middle" width="15%"|'''>55''' | ||
+ | |- | ||
+ | | valign="middle" width="25%"|'''Атлет''' | ||
+ | | valign="middle" width="15%"|3;5<br />2;3 | ||
+ | | valign="middle" width="15%"|5;4<br />2;3 | ||
+ | | valign="middle" width="15%"|4;4<br />3;4 | ||
+ | | valign="middle" width="15%"|4;3<br />3;4 | ||
+ | | valign="middle" width="15%"|3;3<br />3;3 | ||
+ | |- | ||
+ | | valign="middle" width="25%"|'''Средний''' | ||
+ | | valign="middle" width="15%"|3;4<br />3;4 | ||
+ | | valign="middle" width="15%"|4;3<br />3;5 | ||
+ | | valign="middle" width="15%"|3;3<br />4;6 | ||
+ | | valign="middle" width="15%"|3;2<br />4;5 | ||
+ | | valign="middle" width="15%"|2;2<br />3;4 | ||
+ | |- | ||
+ | | valign="middle" width="25%"|'''Интеллектуал''' | ||
+ | | valign="middle" width="15%"|2;3<br />3;6 | ||
+ | | valign="middle" width="15%"|3;2<br />4;8 | ||
+ | | valign="middle" width="15%"|2;2<br />5;8 | ||
+ | | valign="middle" width="15%"|2;1<br />6;8 | ||
+ | | valign="middle" width="15%"|1;1<br />5;7 | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | == ЭЙМЫ== | ||
+ | |||
+ | Эта раса, если можно так выразиться, была создана искусственно и, что самое важное, случайно. В 2506 году корпорация Coca-Cola совершила большой рывок в сфере производства синтетических продуктов питания и, воодушевившись успехом, решила провести ряд экспериментов по разработке новых активных ингредиентов. Одним из них стала очередная вкусовая биодобавка. Её эффект должен был приводить к быстрому насыщению крови питательными веществами, тем самым улучшая вкусовые качества продуктов компании. Однако в ходе тестов было выявлено, что даже в очень малых дозах она вызывает привыкание, аналогичное наркотическим веществам, кроме того, большие количества препарата вызывали деструктуризацию ДНК и генетические изменения. Было принято решение о свёртывании разработки. Биодобавка так бы и канула в Лету, если бы не авария, произошедшая в лаборатории исследовательского центра. Во время спасательных и восстановительных работ препарат, смешанный с другими опытными образцами и отходами, попал в очистительные сооружения и канализационные комплексы. Пол года ушло на адаптацию вещества в новой среде, и скоро появилась первая "партия" заражённых. Люди не ощущали никаких существенных изменений в состоянии здоровья и организме, никаких побочных эффектов или признаков у инфицированных не наблюдалось. Несколько поколений спустя проблемная добавка все же дала свои "плоды": некоторые дети рождались с генетическими отклонениями, мутировавшие клетки – тромбоциты видоизменяли структуру их крови и позволяли управлять свойствами её свёртывания. Это даровало таким людям новую способность – Силу крови, из-за которой нова раса и получила своё название - Эймы. Кроме незаметных глазу изменений происходила метаморфоза внешности. У людей "открывалась" вторая форма, которую в последствии назвали "кровавой". Человек переставал контролировать свои действия, его кожа приобретала серый оттенок, зрачки становились вертикальными, появлялись наросты в виде длинных когтей и рогов, деформировалась челюсть и зубы. Но самым главным, конечно же, была новая структура крови, из которой Эймы могли создавать всё, что им заблагорассудится. Становясь то эластичной и тягучей, то крепкой как сталь, то снова жидкой она принимала любые формы и служила отличным инструментом как защиты, так и нападения. Не смотря на ряд сходств, кровавая форма каждого Эйма была индивидуальна.<br />Всё это, конечно, не ушло от внимания заинтересованных лиц. Поняв, что это нельзя излечить, многие учёные попытались изучить феномен. Корпорация Coca-Cola не могла знать, что именно она непроизвольно дала зелёный свет рождению и распространению мутации и, соответственно, никаких комментариев не давала, лишь так же, как и все, старалась понять причину его появления и способы создания вакцины. Со временем удалось выяснить, что инфицированные клетки нельзя удалить из организма, потому как отклонения являются врождёнными. Так на свет официально появилась новая раса – Эймы. С тех пор их боятся и недолюбливают, быть эймом - значит быть монстром, опасным для окружающего. Эймы обладают огромной физической силой, превосходящей человеческую, но несравнимой с силой неочеловека. Срок жизни Эймов примерно равен сроку жизни обычного человека. Пищей для Эймов могут служить привычные для людей продукты. Но при этом они не гнушаются крови представителей людской расы, считая её истинным деликатесом. Кровь других Эймов для них ядовита. | ||
+ | |||
+ | ● В силу генетических отклонений Эймы не могут усовершенствовать своё тело с помощью кибер-протезов и нейро-имплантов. Все инородные тела агрессивно отторгаются их организмом.<br /> | ||
+ | |||
+ | <p style="text-align: center;">Исходные параметры:</p> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Максимальные исходные параметры расы Эймов обусловлены их возрастом и типом телосложения. Исходя из таблицы, и вашего представления о персонаже выберите себе подходящие показатели. | ||
+ | {| border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%" | ||
+ | | valign="middle" width="25%"| | ||
+ | | valign="middle" width="15%"|'''15-25''' | ||
+ | | valign="middle" width="15%"|'''25-35''' | ||
+ | | valign="middle" width="15%"|'''35-45''' | ||
+ | | valign="middle" width="15%"|'''45-55''' | ||
+ | | valign="middle" width="15%"|'''>55''' | ||
+ | |- | ||
+ | | valign="middle" width="25%"|'''Атлет''' | ||
+ | | valign="middle" width="15%"|4;3<br />4;2 | ||
+ | | valign="middle" width="15%"|6;3<br />4;3 | ||
+ | | valign="middle" width="15%"|5;3<br />5;3 | ||
+ | | valign="middle" width="15%"|5;2<br />5;3 | ||
+ | | valign="middle" width="15%"|4;2<br />5;3 | ||
+ | |- | ||
+ | | valign="middle" width="25%"|'''Средний''' | ||
+ | | valign="middle" width="15%"|4;3<br />4;2 | ||
+ | | valign="middle" width="15%"|5;3<br />4;3 | ||
+ | | valign="middle" width="15%"|5;3<br />5;4 | ||
+ | | valign="middle" width="15%"|5;2<br />5;3 | ||
+ | | valign="middle" width="15%"|3;2<br />5;3 | ||
+ | |- | ||
+ | | valign="middle" width="25%"|'''Интеллектуал''' | ||
+ | | valign="middle" width="15%"|4;2<br />4;3 | ||
+ | | valign="middle" width="15%"|4;2<br />4;4 | ||
+ | | valign="middle" width="15%"|5;2<br />5;5 | ||
+ | | valign="middle" width="15%"|4;2<br />6;4 | ||
+ | | valign="middle" width="15%"|3;1<br />6;4 | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | |||
+ | == ДЖЕФЫ== | ||
+ | JF-2 – вирус из группы иммунных, самый распространённый и лучше всех изученный. Неизвестно, как и когда возникли первые его штаммы. Ходят слухи, что это как-то связано с массовой вакцинацией всех новоиспечённых жителей города Сайберия новейшим препаратом корпорации Beauty на заре четвёртого тысячелетия. Но фактов, доказывающих эту связь, нет. Тем не менее, всех заражённых JF-2 стали называть Джефами. Инфекции подвергаются только люди, вирус передаётся гематогенным путём, то есть через кровь или слюну. После быстрого завершения первой стадии, при которой полностью теряется чувствительность к раздражителям и снижаются иммунные возможности, начинается вторая. Характеризуется она резкими изменениями строения клеток организма. В первую очередь страдает иммунная система, начинается развитие дефицита гемоглобина в крови, снижается скорость работы желёз. Визуально это отражается на заражённом не лучшем образом. В силу недостатка меланина кожа приобретает бледный оттенок. Волосы теряют цвет и становятся практически белыми, а радужка глаз красной или розовой. Но основная проблема вируса – именно внутренние процессы. Повышенная хрупкость костей, дефицит кислорода и питательных веществ, полная стерилизация половых желёз. Всё это в итоге стало бы причиной скорой смерти инфицированного, если бы не один любопытный побочный эффект JF-2. Употребление крови здорового человека в том или ином виде, будь то переливание или насыщение из открытой раны дарит Джефам поразительную способность к регенерации и восстановлению. Тем самым они компенсируют практически все недостатки собственного организма. Все физические изъяны и несовершенства нивелируются, появляется практически полная невосприимчивость к разного рода заболеваниям. Крайне медленное старение клеток, не смотря на их быстрое деление, происходит за счёт питательных веществ из здоровой крови. Увеличивается скорость реакции. Кроме этого при развитии заболевания и постоянной подпитке чужой кровью, изменённая структура сетчатки глаз и повышенная светочувствительность позволяет Джефам видеть практически в полной темноте. Конечно, за подобный дар приходится платить высокую цену. Постоянное употребление здоровой крови становится необходимостью. Естественно инфицированные могут употреблять в пищу обычную еду, но это не приносит им чувства насыщения и никак не влияет на организм. Со временем нужда в частом употреблении новых порций здоровой крови становится не такой острой. При этом вирус продолжает развиваться и может переходить в другие стадии. Единственное, что не изменится – это то, что кровь другого инфицированного для Джефа всегда будет являться смертельно опасной | ||
+ | |||
+ | ● В силу генетических отклонений Джефы не могут усовершенствовать своё тело с помощью кибер-протезов и нейро-имплантов. По сути это им совершенно не нужно в силу высоких регенеративных способностей.<br /> | ||
+ | |||
+ | <p style="text-align: center;">Исходные параметры:</p> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Максимальные исходные параметры расы Джефов обусловлены количеством прожитых лет после заражения и типом телосложения. Исходя из таблицы и вашего представления о персонаже выберите себе подходящие показатели. | ||
+ | {| border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%" | ||
+ | | valign="middle" width="25%"| | ||
+ | | valign="middle" width="15%"|'''5''' | ||
+ | | valign="middle" width="15%"|'''10''' | ||
+ | | valign="middle" width="15%"|'''20''' | ||
+ | | valign="middle" width="15%"|'''50''' | ||
+ | | valign="middle" width="15%"|'''>50''' | ||
+ | |- | ||
+ | | valign="middle" width="25%"|'''Атлет''' | ||
+ | | valign="middle" width="15%"|2;3<br />3;1 | ||
+ | | valign="middle" width="15%"|2;4<br />3;2 | ||
+ | | valign="middle" width="15%"|3;5<br />3;3 | ||
+ | | valign="middle" width="15%"|3;5<br />4;3 | ||
+ | | valign="middle" width="15%"|4;6<br />4;4 | ||
+ | |- | ||
+ | | valign="middle" width="25%"|'''Средний''' | ||
+ | | valign="middle" width="15%"|2;3<br />3;2 | ||
+ | | valign="middle" width="15%"|2;4<br />3;2 | ||
+ | | valign="middle" width="15%"|3;4<br />4;3 | ||
+ | | valign="middle" width="15%"|3;4<br />4;4 | ||
+ | | valign="middle" width="15%"|3;5<br />5;5 | ||
+ | |- | ||
+ | | valign="middle" width="25%"|'''Интеллектуал''' | ||
+ | | valign="middle" width="15%"|2;3<br />3;2 | ||
+ | | valign="middle" width="15%"|2;3<br />3;3 | ||
+ | | valign="middle" width="15%"|2;4<br />4;4 | ||
+ | | valign="middle" width="15%"|2;4<br />5;5 | ||
+ | | valign="middle" width="15%"|3;5<br />5;6 | ||
+ | |} | ||
+ | <p style="text-align: center;">Уровни расы:</p> | ||
+ | {| border="0" | ||
+ | | | ||
+ | <p style="text-align: center;"> | ||
+ | |||
+ | Вынуждены пить кровь, чтобы жить. Процесс насыщения доставляет им невероятное удовольствие, поэтому инфицированные не обладают чувством меры, они хотят всё больше и больше, постоянно терзаемые чувством голода. | ||
+ | |||
+ | Бонусные навыки: | ||
+ | ''Регенерация'' - способность, позволяющая медленно, но верно, восстанавливать повреждённые ткани и органы.</p> | ||
+ | | | ||
+ | <p style="text-align: center;"> | ||
+ | |||
+ | Одиночки. Могут некоторое время обходиться без крови, но голод вскоре возьмет свое и им придется утолить его.</p> | ||
+ | Бонусные параметры: | ||
+ | Тело +1;1<br />Разум +0;1 | ||
+ | |||
+ | Бонусные навыки: | ||
+ | ''Регенерация'' - способность активируется быстрее, срабатывает лучше. | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | <p style="text-align: center;"> | ||
+ | |||
+ | Могут обходиться без крови очень продолжительное время, но какой Джеф от неё откажется? Опаснейшие противники, которых называют бессмертными.</p> | ||
+ | Бонусные параметры: | ||
+ | Тело +0;2<br />Разум +0;1 | ||
+ | |||
+ | Бонусные навыки: | ||
+ | ''Регенерация'' - способность активируется быстрее, срабатывает лучше.<br />''Ночное зрение'' - эта способность даёт Джефам возможность лучше видеть в темноте. | ||
+ | | | ||
+ | <p class="MsoNormal"> | ||
+ | </p> | ||
+ | |||
+ | <p style="text-align: center;"> | ||
+ | |||
+ | Теоретически, высшие представители, стоящие у последней ступени развития JF-2 вируса. Что будет при полном завершении мутации неизвестно никому.</p> | ||
+ | Бонусные параметры: | ||
+ | Тело = 2;2<br />Разум = 1;1 | ||
+ | |||
+ | Бонусные навыки: | ||
+ | ''Высшая регенерация'' - обладателя этой способности практически невозможно убить. Регенерация клеток становится почти моментальной.<br />''Ночное зрение'' – способность позволяет видеть даже в полной темноте. | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | <p style="text-align: center;">Расовые способности:</p> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | <p style="text-align: center;">Регенерация</p> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''Уровень 4''' – пассивная способность позволяет Джефу восстанавливать здоровье. Регенерация протекает перманентно и не требует затрат энергии и особых усилий. Инфицированный восстанавливает единицу здоровья каждые два хода. Однако в момент получения урона, регенерация прекращается до наступления следующего хода. | ||
+ | |||
+ | '''Уровень 3''' – пассивная способность позволяет Джефу восстанавливать здоровье. Регенерация протекает перманентно и не требует затрат энергии и особых усилий. Инфицированный восстанавливает две единицы здоровья каждые два хода. Однако в момент получения урона регенерация прекращается до наступления следующего хода. | ||
+ | |||
+ | '''Уровень 2''' – пассивная способность позволяет Джефу восстанавливать здоровье. Регенерация протекает перманентно и не требует затрат энергии и особых усилий. Инфицированный восстанавливает три единицы здоровья каждые два хода. Вне зависимости от получаемого урона регенерация продолжается. | ||
+ | |||
+ | '''Уровень 1''' – пассивная способность позволяет Джефу восстанавливать здоровье. Регенерация протекает перманентно и не требует затрат энергии и особых усилий. Инфицированный восстанавливает четыре единицы здоровья каждые два хода. Вне зависимости от получаемого урона регенерация продолжается. | ||
+ | |||
+ | <p style="text-align: center;">Ночное зрение</p> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''Уровень 2''' – изменение структуры глаза и повышенная светочувствительность позволяют Джефу прекрасно видеть даже при недостаточном освещении. Эта способность частично снимает штрафы на темноту и скрытые атаки. | ||
+ | |||
+ | '''Уровень 1''' – изменение структуры глаза и повышенная светочувствительность позволяют Джефу прекрасно видеть даже при полом отсутствии освещения. Эта способность полностью снимает штрафы на темноту и скрытые атаки. | ||
[[Категория:Системы ролевых игр]] | [[Категория:Системы ролевых игр]] | ||
[[Категория:Книги 1990 года]] | [[Категория:Книги 1990 года]] |
Версия 00:05, 14 января 2013
Киберпанк 2020 (англ. Cyberpunk 2020), сокращённо CP2020 — ролевая система для игр в жанре и антураже киберпанка, созданная Майком Пондсмитом и опубликованная в 1990 году. (Часто, говоря о CP 2020, имеют в виду три редакции — как Cyberpunk 2013, выпущенную в 1988, так и Cyberpank v3, выпущенную в 2005 — более правильно говорить об играх по Interlock System). Данная система во многом послужила основой для Fuzion. Механика Interlock System — скилловая, однако до Cyberpunk v3 большую роль играли «профессии» или «роли» (полицейский, соло, рокер и т. д.), отчасти сближающие систему с классовой. Основным задействованным в механике дайсом является d10.
Боевая система носит название «перестрелка в пятницу вечером» (англ. Friday Night Firefight) и ориентирована на высокую летальность боёвки. Большое внимание в системе уделяется традиционной для киберпанка киборгизации (до Cyberpunk v3 имплантированные органы и системы снижали параметр человечности (humanity) персонажа, показывая постепенное отдаление мышления сильно модифицированного существа от нормального человека; в Cyberpunk v3 эта характеристика сохранилась, но прямого упоминания о её влиянии в правилах нет).
По Cyberpunk 2020 выпущено большое количество руководств, опубликованы два рассказа, созданы две карточные игры.
Так же в данный момент студией CD Project RED, при участии Майка Пондсмита, создаётся игра по мотивам, Cyberpunk 2077.
Анкета Персонажа
Это исходный пункт, и здесь вы получаете 25 свободных очков, которые можно потратить на формирование персонажа.
ID паспорт № #########
Номер может состоять только из девяти любых цифр, нужен он преимущественно для сюжетной составляющей игры, но рекомендуем сделать его скрытым на пару десятков тысяч постов, дабы добавить интригу. Внимание! Не рекомендуется здесь писать ваши реальные пароли.
функционал КПК1) Удостоверение личности (КПК выдается СБ корпораций и экипирован биопараметрическим замком);
2) Дистанционный Мультиключ (от машины, замков и прочего);
3) Устройство аудио и видео-связи;
4) Устройство для доступа в Сеть;
5) Банковская карточка.
1. Полное имя (ник)
Оно должно соответствовать тому, что вы выбрали при регистрации. Не надо создавать логины для входа - какой ник - такое и имя. Также пункт должен содержать фамилию; по желанию - родовую цепочку, прозвище и т.п.
2. Возраст и Дата рождения
• Возраст персонажа: от 18 лет.
• "Внешний" возраст: на сколько лет выглядит.
• Дата рождения: учитывая, что в этом мире в году шесть месяцев, но это не значит, что персонаж в 40 лет выглядит как 20-и летний, просто шесть месяцев.
3. Раса и уровень
• Раса: выбирайте принадлежность к определенной расе. Не надо помесей и метисов. Мать человек, а отец эйм? Значит вы ЛИБО человек, ЛИБО эйм, если вдруг от подобного союза появится какой-то сюрприз - вам придется переписывать.
• Уровень: начинаете с низшего уровня (4).
4. Карта параметров персонажа
Характеристика развитости персонажа в той или иной области. Она должна совпадать с вашим био! Как вы видите, вогнать все параметры в max (в десять очков) нельзя. Из этого следует, что всесильного перса сразу вылепить не получится.
Максимальные стартовые показатели являются ограниченными для каждой расы кроме Неолюдей.
Тело: #;# (Первое число - сила, второе - ловкость. Учитываются так же неродные конечности, бионика, и т.д.).
Разум: #;# (Первое число - гипотетическая псионическая сила, второе - IQ).
Удача: # (В пояснении не нуждается).
ПодробнееО параметрах.
• Тело
Параметр, включающий в себя силу и выносливость, ловкость и скорость. Параметр тела определённым образом влияет на внешность существа. Т.е. сильное существо наверняка будет мускулистым, а быстрое будет иметь обтекаемое тело и длинные конечности. Сумма очков подпараметров тела (силы и ловкости) равно параметру тела в общем. Т.е. если вы имеете N кол-во очков тела, то вы можете распределить среди этих двух подпараметров только N очков. Параметр тела влияет на физические особенности существа.
Подробнее:
а) Сила и выносливость - связан с мышечной массой персонажа, т.е. чем больше сила - тем больше мышц, мощности сердца и объёма лёгких и т.д.
б) Ловкость и скорость - эластичность мышечной ткани, её способность к быстрому сокращению и феноменальное владение своим телом. Зачастую переизбыток мышечной массы (и просто массы) негативно влияет на скорость, из-за этого существа с развитой скоростью отличаются тонким изящным телосложением.
Область влияния параметра ограничивается не только силой и ловкостью, но и процессами, протекающими в теле персонажа, которые можно описать с биологической/физико-химической точки зрения.
• Разум
а) Псионика - показатель психической силы, влияющей на возможность и умение пользоваться способностями, а так же на сопротивляемость им. Подобные способности - это лишь врождённая аномалия, которая отнюдь не делает владеющего ею гением и умником.
б) Коэффициент интеллекта (сокращенно IQ) - подпараметр, показывающий, насколько ваш персонаж блистает умственными способностями. Сюда можно отнести внимательность, логические способности, догадливость и прочее. Подпараметр важный, на него стоит обратить внимание.
0 очков - 50-70 IQ (Дебилы – могут освоить некоторые профессии и работать под чьим-то руководством)
1 очков - 70-80 IQ (Низкий уровень интеллекта, близкий к дебильности)
2 очков - 80-90 IQ (Ниже среднего)
3 очков - 90-110 IQ (Средний уровень интеллекта)
4 очков - 110-120 IQ (Выше среднего)
5 очков - 120-132 IQ (Высокий уровень интеллекта)
6 очков - 132-150 IQ (Уровень младших научных сотрудников и специалистов корпораций)
7 очков - 150-160 IQ (Профессора, учёные и инженеры)
8 очков - 160-170 IQ (Гений)
• Удача
Параметр, который влияет на вашу жизненную историю, игру и учитывается в бою.
5. Способности/Импланты
[!] Если принимаете участие в одной акции, то в любой другой уже не можете.
Способности появляются вместе с расой, также вы можете получить их от артефакта. Описание выбранной способности вы можете взять из этой темы или со страниц рас. Если же вы хотите создать собственную способность, то распишите её аналогично уже готовым. Не забывайте, что наличие у вас способности ставит точку на возможности вживления имплантов.
Сюда же пишется полный список всех протезов и иплантов, которые вы хотите взять.
6. Внешние данные (+ картинка)
Должны быть описаны:
• цвет глаз, брови
• подробное описание черт лица
• цвет, длина и структура волос
• строение тела, рост, вес + предпочитаемая одежда
• особенности внешности (курносый нос, раскосые глаза, длинные руки или кривые ноги).
• описание голоса
• наличие пирсинга/татуировок
• Картинка вашего персонажа. Если больше 300х300, то скрывайте в спойлер.
• Отдельно для неолюдей: необходимо описание внутреннего строения.
7. Психотип
Каждый - уникален! Опишите как можно подробнее свои черты характера, привычки, любимые и нелюбимые занятия/увлечения и т.д. Необходимо указать:
• Предпочтения: вкусы, интересы, соблазны, сильные и слабые стороны;
• Не любимое:;
• Умения: играть в теннис/водить машину/погружаться в дзен и т.д.
• Страхи: не менее 3-х штук (каждый описать детально, также необходимо соответствие с биографией);
• Цели: как минимум - одну. Цель не обязательно должна быть глобальной и не обязательно должна вообще быть. Но такое случается редко, вы же не NPC, и вряд ли будете просто жить в мире;
• Отношение: персонажа к представителям других рас.
8. Биография (не менее тридцати полных строк)
Самое сложное для многих. Но если вы включите фантазию - все непременно получится. Мы хотим прочитать от вас о месте рождения, о вашем детстве, о семье (если таковая где-то промелькнула), о наличие хоть какого-нибудь образования. Если вам 18 лет, но вы уже владеете всеми видами оружия - вы явно ошиблись ролевой. Также не забудьте рассказать о своих приключениях, поездках, встречах и т.д.
По поводу сирот, потерявших память, обучившихся у старого сенсея мега-способностям и получившим в итоге огромнейшее наследство от покойной бабушки троюродного брата вашей сводной сестры - если вы опишите красиво и грамотно - то почему бы и нет? Красивое описание идет только плюсом, ну а если написать "Подскользнулся. Упал. Очнулся. Гипс...", то придется возвращаться в школу на уроки литературы и учиться писать хорошие сочинения.
Помощь - читать Хронику мира и Сюжет.
• Сюда же: Место проживания
9. Инвентарь
• Оружие: виды и расценки тут.
• Служебное оружие: Если ваш персонаж является сотрудником отдела одной из служб безопасности корпорации, то вы можеет взять описание характеристик и внешнего вида его вооружения из этой темы.
Не более двух-трех вещей. Не надо изображать из себя груду металлолома. Выбрали оружие - распишите его. Какое оно? Вес, цвет, металл, из которого оно изготовлено, размеры, особенности формы и где оно будет находится во время, свободное от боев. Человек, гуляющий по главной площади с двумя огромными мечами за спиной, к примеру, выглядит странно.
Всех любителей холодного оружия спешим предупредить, что в эпоху кибернетики и сверх-технологий ходить с катаной наперевес как-то не солидно. Но ваш выбор остается вашим, и навязывать что-то своё мы не станем, просто возьмите на заметку.
Также, если оружие не зарегистрировано в Id паспорте, то у вас могут возникнуть проблемы с правоохранительными органами.
Шаблон описания холодного оружия.
Материал лезвия.
Материал рукояти.
Длина рукояти, см.
Толщина рукояти, см.
Гарда – есть/нет. Если есть – описание формы.
Длина клинка, см.
Сечение клинка, мм.
Ширина клинка, см/мм.
Глубина заточки лезвия, см/мм.
Режущий край – один/обоюдоострый.
Описание внешнего вида (лучше картинка).
Описание стрелкового оружия:
Тип оружия: штурмовая винтовка, пистолет, гранатомёт, арбалет…
Габариты и внешний вид: зависит от типа оружия (картинка приветствуется).
Материалы и их свойства: из чего состоит оружие? Дерево, сталь, какой-то вымышленный сверхпрочный материал?
Вес оружия: в кг.
Тип боепитания: к примеру: пистолетная обойма, ёмкостью 12 патронов, аккумулятор ёмкостью 500 ед., лента и т.д. Возможностей великое множество, поэтому я не настаиваю на чётком соблюдении терминологии, просто опишите, что куда вставляется и как это работает.
Тип боеприпасов: габариты, вес одной единицы, особенности(картинка приветствуется).
Энергия боеприпаса: особенно актуально для огнестрельного.
Режимы стрельбы: одиночный, очередь по # патронов, в энергетическом оружии вообще можно дать фантазии разгуляться.
Общее описание оружия: Тут можно указать всё, что не подходило ни для одного из вышеуказанных пунктов.
• Броня.
Не путать с одеждой! Если ваша рубашка в состоянии остановить пулю, то это уже считается бронёй. Как можно подробнее опишите её, в особенности уделите внимание механизму защиты (огнеупорный материал, останавливающий полимер и т.д.). Указывать, где она находится, обязательно (под одеждой, чтобы видно не было, поверх одежды и т.п.). Если вам хочется иметь в своем арсенале боевой костюм, то оформляйте его в соответствии с шаблоном.
Аналогично оружию, если ваш персонаж является сотрудником отдела одной из служб безопасности корпорации, то вы можеет взять описание характеристик и внешнего вида его брони из той же темы.
Название(+ Картинка):
Габариты (ШхВхГ):
Вес:
Бронирование:
Вооружение:
Скорость передвижения:
Запас хода:
Оборудование:
Параметры:
Описание:
• Одежда.
Ваш текущий гардероб.
• Артефакты.
При регистрации персонажа вы можете приобрести за очки лишь один артефакт группы R-III.
• Другое.
Это предметы, не являющиеся оружием, броней или артефактом, но, тем не менее, играющие важную роль в отыгрыше вашего персонажа. Пример: личный транспорт, музыкальный инструмент, кулон с фотографией, кольцо с личной печатью, табуретка для рыбалки... Здесь же можно указать и то, в чём вы носите остальные вещи (рюкзак, сумка, чемодан и т.п.)
10. Социальный статус
• К какой социальной группе относится?
По умолчанию все начинают из соц. групп не выше среднего класса. Если для отыгрыша вам необходимо положение "Обеспечен", и это не просто для галочки, то мы рассмотрим вашу заявку.
• В какой организации числится?
Выбрав для своего персонажа принадлежность к определённой стороне (корпорации) вы должны знать, что перемещения между районами строго контролируются. Возможность трудоустройства в другую корпорацию исключена.
• Какую должность занимает.
В игре 4 расы Неолюди,люди,эймы,джейфы. == НЕОЛЮДИ ==
Технология Неолюдей, появившаяся в двадцать пятом веке, перевернула не только все представления о развитии киберпротезирования и нейроимплантации, но и заставила по-другому взглянуть на человечество в целом. Практически вечная жизнь внутри полностью металлической оболочки с электронной начинкой, имитирующей любую деятельность настоящего человека, давала невиданные доселе возможности. Мозг помещался в совершенное искусственное тело, которое было быстрее, сильнее и выносливее любого другого из плоти и крови. Это создавало огромную бездну между Неолюдьми и всеми остальными. Им больше не нужно было заботиться о собственном здоровье, пище и сне. Всё в чём они нуждались – это подзарядка аккумуляторов, которая осуществлялась раз в месяц. Конечно, были и те, кто по прихоти своей специально повышал болевой порог искусственного организма и устанавливал дорогие системы имитации пищеварения и потоотделения, делая себя максимально похожим на обычного человека. Но дело было не столько во внешних различиях, сколько в разнице мышления, поэтому Неолюди очень быстро превратились в отдельную касту. Кроме того, разрабатывались также механические тела и для служб безопасности. Они оснащались самым современным встроенным оружием, модулями маскировки и множеством других функциональных дополнений. Это делало их идеальными солдатами на поле боя.
• Неолюдям не доступно повышение физических параметров путём повышения уровня. Однако они могут переоснащать своё тело в специальных производственных и сборочных цехах.
• Не подвержены биологическим вирусам.
• Питание не является обязательной частью выживания, всё зависит от строения искусственного тела и выбора его владельца.
Исходные параметры:
Максимальные исходные параметры не ограничены ничем в отличие от всех других рас. На старте игрок получает 25 очков, которые волен сам распределить по показателям. Единственное ограничение, действующее на Неолюдей – стартовый показатель псионической силы не может превышать трёх единиц.
Люди
Гениальные и глупые, великие и ничтожные, прекрасные и отвратительные. Самые противоречивые и свободолюбивые – Люди. Первая разумная раса планеты Парадайз, венец эволюции, уничтоживший свою колыбель и единственный дом, из-за алчности и желания владеть всем и сразу. Люди легко внушаемы и доверчивы, они часто следуют за идейными лидерами и пророками. Им, больше чем другим, нужна опора в виде религии или великой цели. Это напрямую связано с продолжительностью их жизни. Не смотря на бурное развитие медицины, генетики и улучшений условий жизни, последствия Последней войны и жизнь под куполом дают о себе знать. Век людей короток - справившие сотый день рождения считаются долгожителями. Кроме того, число врождённых заболеваний, отклонений, генных мутаций и дефектов составляет огромный процент. Именно поэтому люди стараются успеть за свою жизнь как можно больше. Они чаще всех вступают в конфликты с представителями иных рас и друг с другом. Люди добиваются многого своим упорным трудом и самосовершенствованием. Именно поэтому, не смотря ни на что, они часто занимают самые высокопоставленные должности в правящих кругах, научных учреждениях и подразделениях СБ. Сплочённость людей, сильный дух и противопоставление себя всем остальным делает их одновременно друзьями, когда это выгодно, и врагами всех других рас.
Практически три четверти населения Сайберии – Люди. Девяносто процентов из них являются генетически или кибернетически модифицированными. Редкие “чистые” представители либо слишком бедны, чтобы воспользоваться услугами соответствующих клиник, либо являются фанатиками неприкосновенности человеческого тела. Это идейное течение уходит корнями во времена появления первых кибер-протезов и нейро-имплантов.
● Только люди подвержены вирусу JF-2 (джеф) и изменению клеток (эйм).
Исходные параметры:
Максимальные исходные параметры расы людей обусловлены их возрастом и типом телосложения. Исходя из таблицы и вашего представления о персонаже, выберите себе подходящие показатели.
15-25 | 25-35 | 35-45 | 45-55 | >55 | |
Атлет | 3;5 2;3 |
5;4 2;3 |
4;4 3;4 |
4;3 3;4 |
3;3 3;3 |
Средний | 3;4 3;4 |
4;3 3;5 |
3;3 4;6 |
3;2 4;5 |
2;2 3;4 |
Интеллектуал | 2;3 3;6 |
3;2 4;8 |
2;2 5;8 |
2;1 6;8 |
1;1 5;7 |
ЭЙМЫ
Эта раса, если можно так выразиться, была создана искусственно и, что самое важное, случайно. В 2506 году корпорация Coca-Cola совершила большой рывок в сфере производства синтетических продуктов питания и, воодушевившись успехом, решила провести ряд экспериментов по разработке новых активных ингредиентов. Одним из них стала очередная вкусовая биодобавка. Её эффект должен был приводить к быстрому насыщению крови питательными веществами, тем самым улучшая вкусовые качества продуктов компании. Однако в ходе тестов было выявлено, что даже в очень малых дозах она вызывает привыкание, аналогичное наркотическим веществам, кроме того, большие количества препарата вызывали деструктуризацию ДНК и генетические изменения. Было принято решение о свёртывании разработки. Биодобавка так бы и канула в Лету, если бы не авария, произошедшая в лаборатории исследовательского центра. Во время спасательных и восстановительных работ препарат, смешанный с другими опытными образцами и отходами, попал в очистительные сооружения и канализационные комплексы. Пол года ушло на адаптацию вещества в новой среде, и скоро появилась первая "партия" заражённых. Люди не ощущали никаких существенных изменений в состоянии здоровья и организме, никаких побочных эффектов или признаков у инфицированных не наблюдалось. Несколько поколений спустя проблемная добавка все же дала свои "плоды": некоторые дети рождались с генетическими отклонениями, мутировавшие клетки – тромбоциты видоизменяли структуру их крови и позволяли управлять свойствами её свёртывания. Это даровало таким людям новую способность – Силу крови, из-за которой нова раса и получила своё название - Эймы. Кроме незаметных глазу изменений происходила метаморфоза внешности. У людей "открывалась" вторая форма, которую в последствии назвали "кровавой". Человек переставал контролировать свои действия, его кожа приобретала серый оттенок, зрачки становились вертикальными, появлялись наросты в виде длинных когтей и рогов, деформировалась челюсть и зубы. Но самым главным, конечно же, была новая структура крови, из которой Эймы могли создавать всё, что им заблагорассудится. Становясь то эластичной и тягучей, то крепкой как сталь, то снова жидкой она принимала любые формы и служила отличным инструментом как защиты, так и нападения. Не смотря на ряд сходств, кровавая форма каждого Эйма была индивидуальна.
Всё это, конечно, не ушло от внимания заинтересованных лиц. Поняв, что это нельзя излечить, многие учёные попытались изучить феномен. Корпорация Coca-Cola не могла знать, что именно она непроизвольно дала зелёный свет рождению и распространению мутации и, соответственно, никаких комментариев не давала, лишь так же, как и все, старалась понять причину его появления и способы создания вакцины. Со временем удалось выяснить, что инфицированные клетки нельзя удалить из организма, потому как отклонения являются врождёнными. Так на свет официально появилась новая раса – Эймы. С тех пор их боятся и недолюбливают, быть эймом - значит быть монстром, опасным для окружающего. Эймы обладают огромной физической силой, превосходящей человеческую, но несравнимой с силой неочеловека. Срок жизни Эймов примерно равен сроку жизни обычного человека. Пищей для Эймов могут служить привычные для людей продукты. Но при этом они не гнушаются крови представителей людской расы, считая её истинным деликатесом. Кровь других Эймов для них ядовита.
● В силу генетических отклонений Эймы не могут усовершенствовать своё тело с помощью кибер-протезов и нейро-имплантов. Все инородные тела агрессивно отторгаются их организмом.
Исходные параметры:
Максимальные исходные параметры расы Эймов обусловлены их возрастом и типом телосложения. Исходя из таблицы, и вашего представления о персонаже выберите себе подходящие показатели.
15-25 | 25-35 | 35-45 | 45-55 | >55 | |
Атлет | 4;3 4;2 |
6;3 4;3 |
5;3 5;3 |
5;2 5;3 |
4;2 5;3 |
Средний | 4;3 4;2 |
5;3 4;3 |
5;3 5;4 |
5;2 5;3 |
3;2 5;3 |
Интеллектуал | 4;2 4;3 |
4;2 4;4 |
5;2 5;5 |
4;2 6;4 |
3;1 6;4 |
ДЖЕФЫ
JF-2 – вирус из группы иммунных, самый распространённый и лучше всех изученный. Неизвестно, как и когда возникли первые его штаммы. Ходят слухи, что это как-то связано с массовой вакцинацией всех новоиспечённых жителей города Сайберия новейшим препаратом корпорации Beauty на заре четвёртого тысячелетия. Но фактов, доказывающих эту связь, нет. Тем не менее, всех заражённых JF-2 стали называть Джефами. Инфекции подвергаются только люди, вирус передаётся гематогенным путём, то есть через кровь или слюну. После быстрого завершения первой стадии, при которой полностью теряется чувствительность к раздражителям и снижаются иммунные возможности, начинается вторая. Характеризуется она резкими изменениями строения клеток организма. В первую очередь страдает иммунная система, начинается развитие дефицита гемоглобина в крови, снижается скорость работы желёз. Визуально это отражается на заражённом не лучшем образом. В силу недостатка меланина кожа приобретает бледный оттенок. Волосы теряют цвет и становятся практически белыми, а радужка глаз красной или розовой. Но основная проблема вируса – именно внутренние процессы. Повышенная хрупкость костей, дефицит кислорода и питательных веществ, полная стерилизация половых желёз. Всё это в итоге стало бы причиной скорой смерти инфицированного, если бы не один любопытный побочный эффект JF-2. Употребление крови здорового человека в том или ином виде, будь то переливание или насыщение из открытой раны дарит Джефам поразительную способность к регенерации и восстановлению. Тем самым они компенсируют практически все недостатки собственного организма. Все физические изъяны и несовершенства нивелируются, появляется практически полная невосприимчивость к разного рода заболеваниям. Крайне медленное старение клеток, не смотря на их быстрое деление, происходит за счёт питательных веществ из здоровой крови. Увеличивается скорость реакции. Кроме этого при развитии заболевания и постоянной подпитке чужой кровью, изменённая структура сетчатки глаз и повышенная светочувствительность позволяет Джефам видеть практически в полной темноте. Конечно, за подобный дар приходится платить высокую цену. Постоянное употребление здоровой крови становится необходимостью. Естественно инфицированные могут употреблять в пищу обычную еду, но это не приносит им чувства насыщения и никак не влияет на организм. Со временем нужда в частом употреблении новых порций здоровой крови становится не такой острой. При этом вирус продолжает развиваться и может переходить в другие стадии. Единственное, что не изменится – это то, что кровь другого инфицированного для Джефа всегда будет являться смертельно опасной
● В силу генетических отклонений Джефы не могут усовершенствовать своё тело с помощью кибер-протезов и нейро-имплантов. По сути это им совершенно не нужно в силу высоких регенеративных способностей.
Исходные параметры:
Максимальные исходные параметры расы Джефов обусловлены количеством прожитых лет после заражения и типом телосложения. Исходя из таблицы и вашего представления о персонаже выберите себе подходящие показатели.
5 | 10 | 20 | 50 | >50 | |
Атлет | 2;3 3;1 |
2;4 3;2 |
3;5 3;3 |
3;5 4;3 |
4;6 4;4 |
Средний | 2;3 3;2 |
2;4 3;2 |
3;4 4;3 |
3;4 4;4 |
3;5 5;5 |
Интеллектуал | 2;3 3;2 |
2;3 3;3 |
2;4 4;4 |
2;4 5;5 |
3;5 5;6 |
Уровни расы:
Вынуждены пить кровь, чтобы жить. Процесс насыщения доставляет им невероятное удовольствие, поэтому инфицированные не обладают чувством меры, они хотят всё больше и больше, постоянно терзаемые чувством голода. Бонусные навыки: Регенерация - способность, позволяющая медленно, но верно, восстанавливать повреждённые ткани и органы. |
Одиночки. Могут некоторое время обходиться без крови, но голод вскоре возьмет свое и им придется утолить его. Бонусные параметры:
Тело +1;1 Бонусные навыки: Регенерация - способность активируется быстрее, срабатывает лучше. |
Могут обходиться без крови очень продолжительное время, но какой Джеф от неё откажется? Опаснейшие противники, которых называют бессмертными. Бонусные параметры:
Тело +0;2 Бонусные навыки:
Регенерация - способность активируется быстрее, срабатывает лучше. |
Теоретически, высшие представители, стоящие у последней ступени развития JF-2 вируса. Что будет при полном завершении мутации неизвестно никому. Бонусные параметры:
Тело = 2;2 Бонусные навыки:
Высшая регенерация - обладателя этой способности практически невозможно убить. Регенерация клеток становится почти моментальной. |
Расовые способности:
Регенерация
Уровень 4 – пассивная способность позволяет Джефу восстанавливать здоровье. Регенерация протекает перманентно и не требует затрат энергии и особых усилий. Инфицированный восстанавливает единицу здоровья каждые два хода. Однако в момент получения урона, регенерация прекращается до наступления следующего хода.
Уровень 3 – пассивная способность позволяет Джефу восстанавливать здоровье. Регенерация протекает перманентно и не требует затрат энергии и особых усилий. Инфицированный восстанавливает две единицы здоровья каждые два хода. Однако в момент получения урона регенерация прекращается до наступления следующего хода.
Уровень 2 – пассивная способность позволяет Джефу восстанавливать здоровье. Регенерация протекает перманентно и не требует затрат энергии и особых усилий. Инфицированный восстанавливает три единицы здоровья каждые два хода. Вне зависимости от получаемого урона регенерация продолжается.
Уровень 1 – пассивная способность позволяет Джефу восстанавливать здоровье. Регенерация протекает перманентно и не требует затрат энергии и особых усилий. Инфицированный восстанавливает четыре единицы здоровья каждые два хода. Вне зависимости от получаемого урона регенерация продолжается.
Ночное зрение
Уровень 2 – изменение структуры глаза и повышенная светочувствительность позволяют Джефу прекрасно видеть даже при недостаточном освещении. Эта способность частично снимает штрафы на темноту и скрытые атаки.
Уровень 1 – изменение структуры глаза и повышенная светочувствительность позволяют Джефу прекрасно видеть даже при полом отсутствии освещения. Эта способность полностью снимает штрафы на темноту и скрытые атаки.