Виверна — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Виверна как ездовое животное.)
(Pathfinder)
Строка 16: Строка 16:
 
В русских переводах [[художественная литература|художественных книг]] по [[Dragonlance]] виверна называется крыланом.
 
В русских переводах [[художественная литература|художественных книг]] по [[Dragonlance]] виверна называется крыланом.
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}
 +
 +
== Pathfinder ==
 +
В [[Pathfinder]] виверны почти идентичны D&D-шным, с той разницей, что хотя они описаны агрессивно территориальными, они всё-таки способны на сотрудничество с [[великан]]ами и существами вроде [[орк]]ов (в основном, соглашаясь охранять их [[сокровище|сокровища]]). Некоторым племенам [[ящеролюд]]ов виверны даже служат ездовыми животными, хотя это обходится им в немалые суммы в золоте и пище. (Зачем вивернам золото не очень понятно).
  
 
{{заготовка}}
 
{{заготовка}}
 
[[Категория:Монстры]]
 
[[Категория:Монстры]]

Версия 19:47, 28 ноября 2012

Виверна с иллюстрации к D&D 3.5.

Виверна, или виверн (англ. wyvern) — фэнтези-монстр, драконоподобное существо на основе разновидности геральдического дракона. В отличие от классических драконов, у виверны всего одна пара лап (задние). Передними служат крылья. У обычных европейских драконов крылья — это дополнительная, средняя пара конечностей. Другой характерный признак виверны — длинный хвост с шипом или ядовитым жалом на конце.

Традиционно, в отличие от мудрых, хотя и злобных порой драконов, виверны — существа не слишком умные. В разных сеттингах они могут быть просто крылатыми хищниками с интеллектом не выше собачьего, либо разумными, хотя и дикими существами. В любом случае у виверн нет цивилизации, они агрессивны и территориальны.

D&D

Виверны появились в D&D с ранних редакций. Их повадки и описание не особо менялись со временем. Описанные как агрессивные и глуповатые создания, они, однако, достаточно хитры в бою. Излюбленная тактика виверн — налететь, атаковать с разгону или попробовать ухватить жертву, если её размеры позволяют поднять её в воздух. Аппетит у этих созданий солидный. Взрослой виверне требуется существо с человека размером в качестве дневного рациона. Эти существа способны питаться падалью, но делают это только если им не удаётся поймать живую добычу. В D&D 4 виверна стала типичным представителем боевой роли налётчика (skirmisher).

D&D’шные виверны живут поодиночке, сбиваясь в небольшие группы только если возникли проблемы с территорией. Если места достаточно, виверны яростно охраняют собственные владения от сородичей, нарушая границы участков только в брачный сезон.

Виверны AD&D 2 могут издавать только два звука: шипение (которое сравнивается с шипением раскалённого меча, опущенного в воду) и горловой рёв, похожий на звуки, издаваемые самцом крокодила. Виверны в D&D 3.x обычно владеют двумя языками — драконьим и всеобщим.

Хотя виверны не склонны к кооперации, иногда они выступают в роли ездовых животных Тёмных Властелинов и их достаточно мощных слуг, способных принудить виверну к такому союзу силой или пробиться через агрессивность и упрямство зверя очевидной выгодой от сотрудничества.

Dragonlance

В русских переводах художественных книг по Dragonlance виверна называется крыланом.


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Pathfinder

В Pathfinder виверны почти идентичны D&D-шным, с той разницей, что хотя они описаны агрессивно территориальными, они всё-таки способны на сотрудничество с великанами и существами вроде орков (в основном, соглашаясь охранять их сокровища). Некоторым племенам ящеролюдов виверны даже служат ездовыми животными, хотя это обходится им в немалые суммы в золоте и пище. (Зачем вивернам золото не очень понятно).