Селки — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(отыгрыш Розенталя)
(Сеттинговые варианты, места обитания, божество.)
Строка 7: Строка 7:
  
 
== Игровая расписка ==
 
== Игровая расписка ==
[[Файл:Selkie by Mark Tedin.jpg|thumb|Один из вариантов селки (художник — [[Mark Tedin]])]]
+
[[Файл:Selkie by Mark Tedin.jpg|thumb|Один из вариантов селки (художник — [[Mark Tedin]])]] Впервые селки появились в D&D в [[Monster Manual II]] в 1983 году.
Селки были описаны в «[[Monstrous Manual]]» под [[AD&D 2]], как [[раса|народ]] тюленеподобных созданий с руками вместо передних ласт (на них, однако, есть плавательные перепонки), и короткими ногами с ластами вместо тюленьего хвоста. Раз в месяц селки могут превращаться в людей сроком на одну неделю, или пока они не захотят вернуться в море. Небольшие сообщества людей-тюленей живут в холодных морях, накапливая сокровища с затонувших кораблей и морские ценности (в основном жемчуг) чтобы торговать с «верхним миром», как они называют поверхность. Селки — мирный народ, старающийся жить в гармонии с природой и не быть жадными в своих запросах. Помимо способности превращаться, не являющейся магической по своей природе, а потому не поддающейся разоблачению простыми заклинаниями, некоторые селки также обладают слабыми магическими способностями и могут лечить раны и болезни, либо предсказывать будущее. Предводители общин знают секреты управления погодой в море, но никогда не применяют их для злых целей.
+
Более подробно селки были описаны в «[[Monstrous Manual]]» под [[AD&D 2]], как [[раса|народ]] тюленеподобных созданий с руками вместо передних ласт (на них, однако, есть плавательные перепонки), и короткими ногами с ластами вместо тюленьего хвоста. Раз в месяц селки могут превращаться в людей сроком на одну неделю, или пока они не захотят вернуться в море. Так как дети селки до года не могут жить в воде, этот народ обычно обустраивает свои жилища в подводных пещерах, где имеются заполненные воздухом залы.
 +
 
 +
Небольшие сообщества людей-тюленей живут в холодных морях, накапливая сокровища с затонувших кораблей и морские ценности (в основном жемчуг) чтобы торговать с «верхним миром», как они называют поверхность. Селки — мирный народ, старающийся жить в гармонии с природой и не быть жадными в своих запросах. Помимо способности превращаться, не являющейся магической по своей природе, а потому не поддающейся разоблачению простыми заклинаниями, некоторые селки также обладают слабыми магическими способностями и могут лечить раны и болезни, либо предсказывать будущее. Предводители общин знают секреты управления погодой в море, но никогда не применяют их для злых целей.
 +
 
 +
Единственный [[сеттинг]]овый вариант селки — звёздные селки (star selkie) из [[Monstrous Compendium Spelljammer Appendix II]] для сеттинга [[Spelljammer]].
  
 
В [[D&D 3.0]] селки были описаны в [[дополнение|дополнении]] «[[Fiend Folio (D&D 3.0)|Fiend Folio]]». В этой книге им приписывается ограниченный контроль над своим обликом — вместо недели в человеческом виде они всегда имеют вид тюленя в воде и человека на суше, и только на берегах, стоя частично в воде, могут выбирать свой вид. Также селки образца D&D 3.0 имеют нейтральное [[мировоззрение]] (вместо [[NG|нейтрально-доброго]] в прежних [[редакция]]х) и активное любопытство, которое толкает их изучать поверхностный мир и его обитателей. В отличие от AD&D, селки в 3.0 предпочитают [[мифрил]]ьное снаряжение (непонятно, откуда они могут получать его в таких количествах в море — не иначе, как они владеют какими-то металлургическими секретами).
 
В [[D&D 3.0]] селки были описаны в [[дополнение|дополнении]] «[[Fiend Folio (D&D 3.0)|Fiend Folio]]». В этой книге им приписывается ограниченный контроль над своим обликом — вместо недели в человеческом виде они всегда имеют вид тюленя в воде и человека на суше, и только на берегах, стоя частично в воде, могут выбирать свой вид. Также селки образца D&D 3.0 имеют нейтральное [[мировоззрение]] (вместо [[NG|нейтрально-доброго]] в прежних [[редакция]]х) и активное любопытство, которое толкает их изучать поверхностный мир и его обитателей. В отличие от AD&D, селки в 3.0 предпочитают [[мифрил]]ьное снаряжение (непонятно, откуда они могут получать его в таких количествах в море — не иначе, как они владеют какими-то металлургическими секретами).
  
 
«Fiend Folio» предоставляет возможность играть персонажем-селки, имеющем [[LA]] +1 и три расовых [[кость хитов|HD]].
 
«Fiend Folio» предоставляет возможность играть персонажем-селки, имеющем [[LA]] +1 и три расовых [[кость хитов|HD]].
 +
 +
[[Monster Mythology]] описывает божество селки — [[Сурминар]].
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==

Версия 07:39, 18 октября 2012

Возможно, это понятие есть не только в D&D. Дополняйте смело!
Один из вариантов селки (художник — Larry MacDougal)

Селки, или шелки (англ. selkie, от старошотландского selich — тюлень) — жители некоторых миров D&D, морской народ тюленей-оборотней.

Мифологический прототип

В мифах шотландцев и ирландцев селки — народ, живущий на морском дне. Селки порой выходят на берег для своих праздников, сбрасывая тюленьи шкуры. Если шкуру похитить, морская фея не сможет вернуться в океан и будет вынуждена остаться на суше (обычно в человеческом облике они оказываются писанными красавцами или красавицами). Селки могут одарить человека богатствами с затонувших кораблей, но могут также рвать сети рыбаков, наслать шторм или уводить рыбу. Считается, что селки можно вызвать, сев на берегу моря и уронив в него семь слезинок.

Игровая расписка

Один из вариантов селки (художник — Mark Tedin)
Впервые селки появились в D&D в Monster Manual II в 1983 году.

Более подробно селки были описаны в «Monstrous Manual» под AD&D 2, как народ тюленеподобных созданий с руками вместо передних ласт (на них, однако, есть плавательные перепонки), и короткими ногами с ластами вместо тюленьего хвоста. Раз в месяц селки могут превращаться в людей сроком на одну неделю, или пока они не захотят вернуться в море. Так как дети селки до года не могут жить в воде, этот народ обычно обустраивает свои жилища в подводных пещерах, где имеются заполненные воздухом залы.

Небольшие сообщества людей-тюленей живут в холодных морях, накапливая сокровища с затонувших кораблей и морские ценности (в основном жемчуг) чтобы торговать с «верхним миром», как они называют поверхность. Селки — мирный народ, старающийся жить в гармонии с природой и не быть жадными в своих запросах. Помимо способности превращаться, не являющейся магической по своей природе, а потому не поддающейся разоблачению простыми заклинаниями, некоторые селки также обладают слабыми магическими способностями и могут лечить раны и болезни, либо предсказывать будущее. Предводители общин знают секреты управления погодой в море, но никогда не применяют их для злых целей.

Единственный сеттинговый вариант селки — звёздные селки (star selkie) из Monstrous Compendium Spelljammer Appendix II для сеттинга Spelljammer.

В D&D 3.0 селки были описаны в дополнении «Fiend Folio». В этой книге им приписывается ограниченный контроль над своим обликом — вместо недели в человеческом виде они всегда имеют вид тюленя в воде и человека на суше, и только на берегах, стоя частично в воде, могут выбирать свой вид. Также селки образца D&D 3.0 имеют нейтральное мировоззрение (вместо нейтрально-доброго в прежних редакциях) и активное любопытство, которое толкает их изучать поверхностный мир и его обитателей. В отличие от AD&D, селки в 3.0 предпочитают мифрильное снаряжение (непонятно, откуда они могут получать его в таких количествах в море — не иначе, как они владеют какими-то металлургическими секретами).

«Fiend Folio» предоставляет возможность играть персонажем-селки, имеющем LA +1 и три расовых HD.

Monster Mythology описывает божество селки — Сурминар.

Ссылки