Дайслесс — различия между версиями
(Висит заготовка невесть сколько - непонятно, что добавлять. Потому убрал, чуть добавил мелочей.) |
м (тире) |
||
Строка 8: | Строка 8: | ||
* Использующие любой другой {{ruw|генератор псевдослучайных чисел}}, кроме [[дайс]]ов. | * Использующие любой другой {{ruw|генератор псевдослучайных чисел}}, кроме [[дайс]]ов. | ||
− | Иногда это свойство системы выносится в название | + | Иногда это свойство системы выносится в название — например, в [[Amber Diceless Roleplaying Game]]. |
[[Категория:Типы ролевых игр]] | [[Категория:Типы ролевых игр]] | ||
[[Категория:Механизмы разрешения]] | [[Категория:Механизмы разрешения]] | ||
[[Категория:Словески]] | [[Категория:Словески]] |
Текущая версия на 06:32, 1 октября 2012
Дайслесс (англ. diceless, «без кубиков») — система, не использующая дайсы для игры.
В категорию дайслесс относятся следующие разновидности систем ролевых игр:
- Использующие для любого разрешения механизм кармы, то есть прямое сравнение атрибутов персонажей без элемента случайности.
- В спорных случаях полагающиеся на решение одного участника игрового процесса, как правило, ведущего (в предельном случае — словески).
- Активно использующие таблицы для определения результата воздействия персонажа на игровой мир.
- Основанные на карточной механике.
- Использующие любой другой генератор псевдослучайных чисел, кроме дайсов.
Иногда это свойство системы выносится в название — например, в Amber Diceless Roleplaying Game.