Keep on the Shadowfell — различия между версиями
(Добавление категорий) |
(Возможно, ещё картинку стоит добавить...) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | Keep on the Shadowfell (Крепость [[Царство Теней|Царства Теней]]) — [[вводное приключение]] для [[D&D 4]] за авторством [[Майкл Мёрлз|Майкла Мёрлз]] и [[Брюс Корделл|Брюса Корделла]], первое [[приключение]] для D&D 4 вообще. Вышло раньше [[базовая книга|базовых книг]] системы, потому на основе кратких правил и [[преген]]ов приключения строились догадки об особенностях будущей системы. В приключении был впервые представлен [[сеттинг]] [[Points of Light]] (в Нетирской долине — месте, позже описанном в [[DMG]] D&D 4 — и происходит действие приключения). Позже модуль был продолжен приключениями [[Thunderspire Labyrinth]] и [[Pyramid of Shadows]]. | + | Keep on the Shadowfell (Крепость [[Царство Теней|Царства Теней]]) — [[вводное приключение]] для [[D&D 4]] за авторством [[Майкл Мёрлз|Майкла Мёрлз]] и [[Брюс Корделл|Брюса Корделла]], первое [[приключение]] для D&D 4 вообще. Вышло раньше [[базовая книга|базовых книг]] системы, потому на основе кратких правил и [[преген]]ов приключения строились догадки об особенностях будущей системы. В приключении был впервые представлен [[сеттинг]] [[Points of Light]] (в Нетирской долине — месте, позже описанном в [[DMG]] D&D 4 — и происходит действие приключения). Позже модуль был продолжен приключениями [[Thunderspire Labyrinth]] и [[Pyramid of Shadows]]. Помимо самого 80-страничного приключения с ним распространялся 16-страничный буклет с краткими правилами системы и 3 карты для [[походовый бой|боёвок в игре]] (карты были отпечатаны двухсторонними, то есть фактически имелось шесть полей для боя). |
Сюжет «Крепости» достаточно традиционен — имеется злодейский [[священник|жрец]], пытающийся открыть в подземельях заброшенной крепости [[портал]] в царство [[демон-лорд|владыки демонов]] [[Оркус]]а, мирные жители близлежащего городка, нанимающие группу [[приключенец|искателей приключений]], чтобы справиться с [[монстр]]ами в этих руинах, и обширные подземные этажи, на которых героям придётся перебить немало монстров, чтобы добраться до финального столкновения с тёмным жрецом и прервать его [[ритуал]]. | Сюжет «Крепости» достаточно традиционен — имеется злодейский [[священник|жрец]], пытающийся открыть в подземельях заброшенной крепости [[портал]] в царство [[демон-лорд|владыки демонов]] [[Оркус]]а, мирные жители близлежащего городка, нанимающие группу [[приключенец|искателей приключений]], чтобы справиться с [[монстр]]ами в этих руинах, и обширные подземные этажи, на которых героям придётся перебить немало монстров, чтобы добраться до финального столкновения с тёмным жрецом и прервать его [[ритуал]]. | ||
− | + | ||
+ | Приключение рассчитано на героев 1-3 [[уровень|уровней]] (точнее, начинающих с 1-го и завершающих приключение на 3-ем). Серия из Keep on the Shadowfell и модулей-наследников прославилась очень сильными промежуточными "боссами", начало чему было положено [[гоблин]]ом Железнозубом (Irontooth), встречающим персонажей после начальной битвы с [[кобольд]]ами. | ||
[[Категория:Модули]] | [[Категория:Модули]] | ||
[[Категория:Книги Wizards of the Coast]] | [[Категория:Книги Wizards of the Coast]] | ||
[[Категория:Книги по Dungeons & Dragons 4]] | [[Категория:Книги по Dungeons & Dragons 4]] | ||
[[Категория:Книги 2008 года]] | [[Категория:Книги 2008 года]] |
Версия 07:02, 15 сентября 2012
Keep on the Shadowfell (Крепость Царства Теней) — вводное приключение для D&D 4 за авторством Майкла Мёрлз и Брюса Корделла, первое приключение для D&D 4 вообще. Вышло раньше базовых книг системы, потому на основе кратких правил и прегенов приключения строились догадки об особенностях будущей системы. В приключении был впервые представлен сеттинг Points of Light (в Нетирской долине — месте, позже описанном в DMG D&D 4 — и происходит действие приключения). Позже модуль был продолжен приключениями Thunderspire Labyrinth и Pyramid of Shadows. Помимо самого 80-страничного приключения с ним распространялся 16-страничный буклет с краткими правилами системы и 3 карты для боёвок в игре (карты были отпечатаны двухсторонними, то есть фактически имелось шесть полей для боя).
Сюжет «Крепости» достаточно традиционен — имеется злодейский жрец, пытающийся открыть в подземельях заброшенной крепости портал в царство владыки демонов Оркуса, мирные жители близлежащего городка, нанимающие группу искателей приключений, чтобы справиться с монстрами в этих руинах, и обширные подземные этажи, на которых героям придётся перебить немало монстров, чтобы добраться до финального столкновения с тёмным жрецом и прервать его ритуал.
Приключение рассчитано на героев 1-3 уровней (точнее, начинающих с 1-го и завершающих приключение на 3-ем). Серия из Keep on the Shadowfell и модулей-наследников прославилась очень сильными промежуточными "боссами", начало чему было положено гоблином Железнозубом (Irontooth), встречающим персонажей после начальной битвы с кобольдами.