Концепция персонажа — различия между версиями
(«как бы часть игромеханики») |
EvilCat (обсуждение | вклад) (к переработке) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | {{переработка}} <!-- пока однобокое освещение, берусь позже обновить, исправить и дополнить. --> | ||
'''Концепция персонажа''' (иногда также '''концепт''') — описание образа персонажа, выраженное в самой краткой форме, которая только возможна. Примеры концепций: «одноглазый ветеран», «эльфийский лучник», «девочка с потерей памяти». Концепции используются на начальной стадии [[создание персонажа|создания персонажа]] для того, чтобы донести до [[мастер]]а примерную мысль о том, какую роль хотел бы взять себе [[игрок]]. Хорошие концепции в таком случае бывают более подробными, но всё равно редко превышают одну или две фразы: «старый дварф в поисках новой жилы для обогащения клана», «помощница булочника, которая на самом деле заколдованная принцесса» и тому подобное. По таким концептам мастер может решить, отвечает ли задуманное игроком [[жанр]]у и [[антураж]]у грядущей игры. | '''Концепция персонажа''' (иногда также '''концепт''') — описание образа персонажа, выраженное в самой краткой форме, которая только возможна. Примеры концепций: «одноглазый ветеран», «эльфийский лучник», «девочка с потерей памяти». Концепции используются на начальной стадии [[создание персонажа|создания персонажа]] для того, чтобы донести до [[мастер]]а примерную мысль о том, какую роль хотел бы взять себе [[игрок]]. Хорошие концепции в таком случае бывают более подробными, но всё равно редко превышают одну или две фразы: «старый дварф в поисках новой жилы для обогащения клана», «помощница булочника, которая на самом деле заколдованная принцесса» и тому подобное. По таким концептам мастер может решить, отвечает ли задуманное игроком [[жанр]]у и [[антураж]]у грядущей игры. | ||
− | В некоторых [[система]]х концепция является как бы частью игромеханики («как бы» потому, что на самом деле концепция ни на что напрямую не влияет, как, скажем, значение | + | В некоторых [[система]]х концепция является как бы частью игромеханики («как бы» потому, что на самом деле концепция ни на что напрямую не влияет, как, скажем, значение силы персонажа, но является руководством для игроков и мастера). Например, [[лист персонажа]] в [[Exalted]] прямо содержит пункт «concept», а в [[Неизвестные Армии|Неизвестных Армиях]] схожую роль играет «obsession» (одержимость). |
− | В [[классовая система|классовых системах]] с большим объёмом правил концепцией иногда может быть одна только комбинация расы и классов: скажем, «halfling warlock/dragon disciple» или «dwarf fighter» (последняя будет принята без дополнительных вопросов только в случае игры по [[спортивное D&D| | + | В [[классовая система|классовых системах]] с большим объёмом правил концепцией иногда может быть одна только комбинация расы и классов: скажем, «halfling warlock/dragon disciple» или «dwarf fighter» (последняя будет принята без дополнительных вопросов только в случае игры по [[спортивное D&D|спортивной D&D]]). |
+ | |||
+ | {{исправлено}} | ||
[[Категория:Ролевой процесс]] | [[Категория:Ролевой процесс]] | ||
[[Категория:Оцифровка персонажей]] | [[Категория:Оцифровка персонажей]] |
Версия 10:39, 4 августа 2012
Эта статья нуждается в переработке для соответствия стандартам качества. Дополнительная информация доступна в истории правок и обсуждении статьи |
Концепция персонажа (иногда также концепт) — описание образа персонажа, выраженное в самой краткой форме, которая только возможна. Примеры концепций: «одноглазый ветеран», «эльфийский лучник», «девочка с потерей памяти». Концепции используются на начальной стадии создания персонажа для того, чтобы донести до мастера примерную мысль о том, какую роль хотел бы взять себе игрок. Хорошие концепции в таком случае бывают более подробными, но всё равно редко превышают одну или две фразы: «старый дварф в поисках новой жилы для обогащения клана», «помощница булочника, которая на самом деле заколдованная принцесса» и тому подобное. По таким концептам мастер может решить, отвечает ли задуманное игроком жанру и антуражу грядущей игры.
В некоторых системах концепция является как бы частью игромеханики («как бы» потому, что на самом деле концепция ни на что напрямую не влияет, как, скажем, значение силы персонажа, но является руководством для игроков и мастера). Например, лист персонажа в Exalted прямо содержит пункт «concept», а в Неизвестных Армиях схожую роль играет «obsession» (одержимость).
В классовых системах с большим объёмом правил концепцией иногда может быть одна только комбинация расы и классов: скажем, «halfling warlock/dragon disciple» или «dwarf fighter» (последняя будет принята без дополнительных вопросов только в случае игры по спортивной D&D).