Мастерский кирпич — различия между версиями
(Добавил категорию, отсылку к рельсам.) |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Мастерский кирпич''' - не вполне корректный приём Мастера, нацеленный на удержание игроков в рамках предпочтительного поведения. Сильно утрированный пример - падение кирпича с крыши на персонажа, который решил покинуть здание раньше, чем произошла запланированная Мастером встреча с каким-то другим персонажем. | + | '''Мастерский кирпич''' - не вполне корректный приём Мастера, нацеленный на удержание игроков в рамках предпочтительного поведения. (В худшем случае, хотя и не обязательно - на возвращение игроков на [[рельсы]]) Сильно утрированный пример - падение кирпича с крыши на персонажа, который решил покинуть здание раньше, чем произошла запланированная Мастером встреча с каким-то другим персонажем. |
В широком смысле слова - любое болезненное, но не фатальное воздействие, заставляющее игрока серьёзно задуматься, над тем, что в данной ситуации он действует или как от него хотят, или неправильно. | В широком смысле слова - любое болезненное, но не фатальное воздействие, заставляющее игрока серьёзно задуматься, над тем, что в данной ситуации он действует или как от него хотят, или неправильно. | ||
+ | [[Категория:Терминология]] |
Версия 06:28, 9 января 2008
Мастерский кирпич - не вполне корректный приём Мастера, нацеленный на удержание игроков в рамках предпочтительного поведения. (В худшем случае, хотя и не обязательно - на возвращение игроков на рельсы) Сильно утрированный пример - падение кирпича с крыши на персонажа, который решил покинуть здание раньше, чем произошла запланированная Мастером встреча с каким-то другим персонажем.
В широком смысле слова - любое болезненное, но не фатальное воздействие, заставляющее игрока серьёзно задуматься, над тем, что в данной ситуации он действует или как от него хотят, или неправильно.