Нестандартная заявка — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Больше что-то в голову не идёт...)
 
(Добавление категорий)
Строка 2: Строка 2:
  
 
Игнорирование возможности нестандартных заявок и стремление действовать в рамках готовых подсистем - один из симптомов [[CRPG-синдром]]а.
 
Игнорирование возможности нестандартных заявок и стремление действовать в рамках готовых подсистем - один из симптомов [[CRPG-синдром]]а.
 +
[[Категория:Теория ролевых игр]]

Версия 05:47, 3 мая 2012

Нестандартная заявка — разновидность заявки, для которой в механике системы не предусмотрено отдельного явного механизма, и разрешение которой требует применения фантазии ведущего или иных участников игры. Так как в настольных ролевых играх действия персонажей ограничены только воображением участников, то число потенциальных заявок бесконечно и правила обычно и не пытаются охватить весь спектр возможных заявок, имея подсистемы лишь для типовых действий. В различных играх могут как быть специальные подсказки ведущему (общие рекомендации и какой-то механизм как основа - обычно на базе основной механики системы), так и полное их отсутствие, когда результаты остаются на усмотрение мастера.

Игнорирование возможности нестандартных заявок и стремление действовать в рамках готовых подсистем - один из симптомов CRPG-синдрома.