Нестандартная заявка — различия между версиями
(Больше что-то в голову не идёт...) |
(Добавление категорий) |
||
Строка 2: | Строка 2: | ||
Игнорирование возможности нестандартных заявок и стремление действовать в рамках готовых подсистем - один из симптомов [[CRPG-синдром]]а. | Игнорирование возможности нестандартных заявок и стремление действовать в рамках готовых подсистем - один из симптомов [[CRPG-синдром]]а. | ||
+ | [[Категория:Теория ролевых игр]] |
Версия 05:47, 3 мая 2012
Нестандартная заявка — разновидность заявки, для которой в механике системы не предусмотрено отдельного явного механизма, и разрешение которой требует применения фантазии ведущего или иных участников игры. Так как в настольных ролевых играх действия персонажей ограничены только воображением участников, то число потенциальных заявок бесконечно и правила обычно и не пытаются охватить весь спектр возможных заявок, имея подсистемы лишь для типовых действий. В различных играх могут как быть специальные подсказки ведущему (общие рекомендации и какой-то механизм как основа - обычно на базе основной механики системы), так и полное их отсутствие, когда результаты остаются на усмотрение мастера.
Игнорирование возможности нестандартных заявок и стремление действовать в рамках готовых подсистем - один из симптомов CRPG-синдрома.