Киберпанк — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(викификация и категоризация)
(+критерий Дозуа и прочая инфа из Википедии)
Строка 1: Строка 1:
'''Киберпа́нк''' (англ. cyberpunk, от слов ''cybernetics'' — кибернетика и ''punk'' — отребье, панк) — поджанр [[научная фантастика|научной фантастики]], описывающий мир недалёкого будущего, в котором высокое технологическое развитие соседствует с глубоким социальным расслоением, нищетой, бесправием и уличной анархией в городских трущобах.
+
'''Киберпа́нк''' (англ. cyberpunk, от слов ''cybernetics'' — кибернетика и ''punk'' — отребье, панк) — [[жанр|поджанр]] [[научная фантастика|научной фантастики]], описывающий мир недалёкого будущего, в котором высокое технологическое развитие соседствует с глубоким социальным расслоением, нищетой, бесправием и уличной анархией в городских трущобах.
  
 
В связи с тем, что киберпанк как литературный жанр возник в конце 1970-ых годов, многое из черт «класического» киберпанка сейчас вызывает лишь усмешку своим полным несоответствием текущим реалиям и прогнозу на ближайшее будущее с точки зрения текущего развития технологий.
 
В связи с тем, что киберпанк как литературный жанр возник в конце 1970-ых годов, многое из черт «класического» киберпанка сейчас вызывает лишь усмешку своим полным несоответствием текущим реалиям и прогнозу на ближайшее будущее с точки зрения текущего развития технологий.
Строка 5: Строка 5:
 
Это породило некое брожение в умах, вкратце сводящейся к «вечной теме» — можно ли считать киберпанком что-то, отличное от того, что писал {{ruw|Уильям Гибсон}}, или же киберпанком можно назвать любой технологически развитый мир, где сомнительная [[мораль]], коррупция и тотальная конкуренция ради победы любой ценой являются основными движущими силами человеческого общества, а мишура вроде чипов, киберпротезов и тощих девок-убийц в зеркальных очках и кожаных куртках ([[соло]]) — не более чем необязательный [[антураж]].
 
Это породило некое брожение в умах, вкратце сводящейся к «вечной теме» — можно ли считать киберпанком что-то, отличное от того, что писал {{ruw|Уильям Гибсон}}, или же киберпанком можно назвать любой технологически развитый мир, где сомнительная [[мораль]], коррупция и тотальная конкуренция ради победы любой ценой являются основными движущими силами человеческого общества, а мишура вроде чипов, киберпротезов и тощих девок-убийц в зеркальных очках и кожаных куртках ([[соло]]) — не более чем необязательный [[антураж]].
  
Классическим произведением, положившим основу киберпанку, считается трилогия Уильяма Гибсона [[wikipedia:ru:Киберпространство (трилогия)|«Нейромансер» — «Граф Ноль» — «Мона Лиза Овердрайв»]] и серия рассказов в рамках того же [[сеттинг|сеттинга]]: «Джонни-мнемоник», «Сожжение Хром» и другие.
+
Классическим произведением, положившим основу киберпанку, считается трилогия Уильяма Гибсона [[wikipedia:ru:Киберпространство (трилогия)|«Нейромансер» — «Граф Ноль» — «Мона Лиза Овердрайв»]] и серия рассказов в рамках того же [[сеттинг|сеттинга]]: «Джонни-мнемоник», «Сожжение Хром» и другие. После него к киберпанку обратилось немало одарённых и весьма различных по стилю американских писателей-фантастов, среди которых можно выделить [[wikipedia:ru:Брюс Стерлинг|Брюса Стерлинга]], [[wikipedia:ru:Рюкер, Руди|Руди Рюкера]] и [[wikipedia:ru:Суэнвик, Майкл|Майкла Суэнвика]]. Своеобразный пост-киберпанковский стиль характерен также для футуристических романов [[wikipedia:ru:Стивенсон, Нил|Нила Стивенсона]]<ref>[[wikipedia:ru:Киберпанк|Киберпанк]] в Википедии</ref>.
 +
 
 +
Само слово ''киберпанк'' было придумано писателем [[wikipedia:Bruce Bethke|Брюсом Бетке]], который в 1980 году опубликовал рассказ с таким названием<ref>[http://lib.aldebaran.ru/author/betke_bryus/betke_bryus_kiberpank/ Брюс Бетке — Киберпанк] в Библиотеке Альдебаран</ref>. К киберпанку как таковому рассказ не имеет прямого отношения. Просто один из героев рассказа, [[хакер]], носит характерную [[wikipedia:ru:панк|панковскую]] причёску. Однако, именно это слово было использовано редактором [[wikipedia:Gardner Dozois|Гарднером Дозуа]] в его рецензии на романы Уильяма Гибсона. Позднее это слово именно в том смысле, в котором Дозуа обобщил стилистику Гибсона, и стало определением киберпанка как жанра<ref>[http://project.cyberpunk.ru/idb/notes_toward_a_postcyberpunk_manifesto.html Notes Toward a Postcyberpunk Manifesto], [http://project.cyberpunk.ru/idb/cyberpunk_faq_old.html Cyberpunk FAQ]</ref>. Оно известно как '''критерий Дозуа''': «''High tech. Low life''» («Высокие технологии, низкий уровень жизни»). Вторая часть критерия имеет в виду не только бедность, но и незащищённость, бесправие, бесперспективность.
 +
 
 +
<blockquote>''«Всё, что можно сделать с крысой, можно сделать и с человеком. А с крысой мы можем сделать почти всё. Об этом тяжело думать, но это правда. И это не исчезнет, если мы закроем на это глаза. Вот что такое киберпанк.»'' (Брюс Стерлинг, эссе «Киберпанк в девяностых»)<ref>[http://www.streettech.com/bcp/BCPtext/Manifestos/CPInThe90s.html Bruce Sterling — Cyberpunk in the Nineties], перевод из Википедии</ref></blockquote>
  
 
В [[аниме]]-культуре классиком киберпанка, сформировавшим азиатский поход к теме, считается {{ruw|Масамунэ Сиро}}, автор манги [[w:c:ghostintheshell|Ghost In The Shell]], впоследствии экранизированной в виде двух полнометражек, двух сезонов сериала [[w:c:ghostintheshell:Ghost in the Shell: Stand Alone Complex|GITS: Stand Alone Complex]] и отдельной полнометражки, снятой в рамках сериалов.
 
В [[аниме]]-культуре классиком киберпанка, сформировавшим азиатский поход к теме, считается {{ruw|Масамунэ Сиро}}, автор манги [[w:c:ghostintheshell|Ghost In The Shell]], впоследствии экранизированной в виде двух полнометражек, двух сезонов сериала [[w:c:ghostintheshell:Ghost in the Shell: Stand Alone Complex|GITS: Stand Alone Complex]] и отдельной полнометражки, снятой в рамках сериалов.
  
Настольные ролевые игры в этом жанре представлены несколькими реакциями игры [[Cyberpunk 2020]], в какой-то мере игрой [[Shadowrun]], совмещающей реалии киберпанка с приёмами турбо-фэнтези, книгами [[GURPS: Cyberpunk]] и [[GURPS: Cyberworld]] и многими другими произведениями вроде [[Зайбацу]] [[Пол Эллиот|Пола Эллиота]].
+
Настольные ролевые игры в этом жанре представлены несколькими реакциями игры [[Cyberpunk 2020]], в какой-то мере игрой [[Shadowrun]], совмещающей реалии киберпанка с приёмами турбо-фэнтези, книгами [[GURPS Cyberpunk]] и [[GURPS Cyberworld]] и многими другими произведениями вроде [[Зайбацу]] [[Пол Эллиот|Пола Эллиота]].
 +
 
 +
== Источники ==
 +
<references/>
  
 
[[Категория:Жанры и стили]]
 
[[Категория:Жанры и стили]]

Версия 13:55, 15 января 2008

Киберпа́нк (англ. cyberpunk, от слов cybernetics — кибернетика и punk — отребье, панк) — поджанр научной фантастики, описывающий мир недалёкого будущего, в котором высокое технологическое развитие соседствует с глубоким социальным расслоением, нищетой, бесправием и уличной анархией в городских трущобах.

В связи с тем, что киберпанк как литературный жанр возник в конце 1970-ых годов, многое из черт «класического» киберпанка сейчас вызывает лишь усмешку своим полным несоответствием текущим реалиям и прогнозу на ближайшее будущее с точки зрения текущего развития технологий.

Это породило некое брожение в умах, вкратце сводящейся к «вечной теме» — можно ли считать киберпанком что-то, отличное от того, что писал Уильям Гибсон, или же киберпанком можно назвать любой технологически развитый мир, где сомнительная мораль, коррупция и тотальная конкуренция ради победы любой ценой являются основными движущими силами человеческого общества, а мишура вроде чипов, киберпротезов и тощих девок-убийц в зеркальных очках и кожаных куртках (соло) — не более чем необязательный антураж.

Классическим произведением, положившим основу киберпанку, считается трилогия Уильяма Гибсона «Нейромансер» — «Граф Ноль» — «Мона Лиза Овердрайв» и серия рассказов в рамках того же сеттинга: «Джонни-мнемоник», «Сожжение Хром» и другие. После него к киберпанку обратилось немало одарённых и весьма различных по стилю американских писателей-фантастов, среди которых можно выделить Брюса Стерлинга, Руди Рюкера и Майкла Суэнвика. Своеобразный пост-киберпанковский стиль характерен также для футуристических романов Нила Стивенсона[1].

Само слово киберпанк было придумано писателем Брюсом Бетке, который в 1980 году опубликовал рассказ с таким названием[2]. К киберпанку как таковому рассказ не имеет прямого отношения. Просто один из героев рассказа, хакер, носит характерную панковскую причёску. Однако, именно это слово было использовано редактором Гарднером Дозуа в его рецензии на романы Уильяма Гибсона. Позднее это слово именно в том смысле, в котором Дозуа обобщил стилистику Гибсона, и стало определением киберпанка как жанра[3]. Оно известно как критерий Дозуа: «High tech. Low life» («Высокие технологии, низкий уровень жизни»). Вторая часть критерия имеет в виду не только бедность, но и незащищённость, бесправие, бесперспективность.

«Всё, что можно сделать с крысой, можно сделать и с человеком. А с крысой мы можем сделать почти всё. Об этом тяжело думать, но это правда. И это не исчезнет, если мы закроем на это глаза. Вот что такое киберпанк.» (Брюс Стерлинг, эссе «Киберпанк в девяностых»)[4]

В аниме-культуре классиком киберпанка, сформировавшим азиатский поход к теме, считается Масамунэ Сиро, автор манги Ghost In The Shell, впоследствии экранизированной в виде двух полнометражек, двух сезонов сериала GITS: Stand Alone Complex и отдельной полнометражки, снятой в рамках сериалов.

Настольные ролевые игры в этом жанре представлены несколькими реакциями игры Cyberpunk 2020, в какой-то мере игрой Shadowrun, совмещающей реалии киберпанка с приёмами турбо-фэнтези, книгами GURPS Cyberpunk и GURPS Cyberworld и многими другими произведениями вроде Зайбацу Пола Эллиота.

Источники

  1. Киберпанк в Википедии
  2. Брюс Бетке — Киберпанк в Библиотеке Альдебаран
  3. Notes Toward a Postcyberpunk Manifesto, Cyberpunk FAQ
  4. Bruce Sterling — Cyberpunk in the Nineties, перевод из Википедии