Киберпанк — различия между версиями
м (викификатор) |
(викификация и категоризация) |
||
Строка 3: | Строка 3: | ||
В связи с тем, что киберпанк как литературный жанр возник в конце 1970-ых годов, многое из черт «класического» киберпанка сейчас вызывает лишь усмешку своим полным несоответствием текущим реалиям и прогнозу на ближайшее будущее с точки зрения текущего развития технологий. | В связи с тем, что киберпанк как литературный жанр возник в конце 1970-ых годов, многое из черт «класического» киберпанка сейчас вызывает лишь усмешку своим полным несоответствием текущим реалиям и прогнозу на ближайшее будущее с точки зрения текущего развития технологий. | ||
− | Это породило некое брожение в умах, вкратце сводящейся к «вечной теме» — можно ли считать киберпанком что-то, отличное от того, что писал Уильям Гибсон, или же киберпанком можно назвать любой технологически развитый мир, где сомнительная [[мораль]], коррупция и тотальная конкуренция ради победы любой ценой являются основными движущими силами человеческого общества, а мишура вроде чипов, киберпротезов и тощих- | + | Это породило некое брожение в умах, вкратце сводящейся к «вечной теме» — можно ли считать киберпанком что-то, отличное от того, что писал {{ruw|Уильям Гибсон}}, или же киберпанком можно назвать любой технологически развитый мир, где сомнительная [[мораль]], коррупция и тотальная конкуренция ради победы любой ценой являются основными движущими силами человеческого общества, а мишура вроде чипов, киберпротезов и тощих девок-убийц в зеркальных очках и кожаных куртках ([[соло]]) — не более чем необязательный [[антураж]]. |
− | Классическим произведением, положившим основу киберпанку, считается трилогия Уильяма Гибсона «Нейромансер» — «Граф Ноль» — «Мона Лиза Овердрайв» и серия рассказов в рамках того же [[сеттинг|сеттинга]] | + | Классическим произведением, положившим основу киберпанку, считается трилогия Уильяма Гибсона [[wikipedia:ru:Киберпространство (трилогия)|«Нейромансер» — «Граф Ноль» — «Мона Лиза Овердрайв»]] и серия рассказов в рамках того же [[сеттинг|сеттинга]]: «Джонни-мнемоник», «Сожжение Хром» и другие. |
− | В [[аниме]]-культуре классиком киберпанка, сформировавшим азиатский поход к теме, считается | + | В [[аниме]]-культуре классиком киберпанка, сформировавшим азиатский поход к теме, считается {{ruw|Масамунэ Сиро}}, автор манги [[w:c:ghostintheshell|Ghost In The Shell]], впоследствии экранизированной в виде двух полнометражек, двух сезонов сериала [[w:c:ghostintheshell:Ghost in the Shell: Stand Alone Complex|GITS: Stand Alone Complex]] и отдельной полнометражки, снятой в рамках сериалов. |
Настольные ролевые игры в этом жанре представлены несколькими реакциями игры [[Cyberpunk 2020]], в какой-то мере игрой [[Shadowrun]], совмещающей реалии киберпанка с приёмами турбо-фэнтези, книгами [[GURPS: Cyberpunk]] и [[GURPS: Cyberworld]] и многими другими произведениями вроде [[Зайбацу]] [[Пол Эллиот|Пола Эллиота]]. | Настольные ролевые игры в этом жанре представлены несколькими реакциями игры [[Cyberpunk 2020]], в какой-то мере игрой [[Shadowrun]], совмещающей реалии киберпанка с приёмами турбо-фэнтези, книгами [[GURPS: Cyberpunk]] и [[GURPS: Cyberworld]] и многими другими произведениями вроде [[Зайбацу]] [[Пол Эллиот|Пола Эллиота]]. | ||
+ | |||
+ | [[Категория:Жанры и стили]] |
Версия 18:29, 9 января 2008
Киберпа́нк (англ. cyberpunk, от слов cybernetics — кибернетика и punk — отребье, панк) — поджанр научной фантастики, описывающий мир недалёкого будущего, в котором высокое технологическое развитие соседствует с глубоким социальным расслоением, нищетой, бесправием и уличной анархией в городских трущобах.
В связи с тем, что киберпанк как литературный жанр возник в конце 1970-ых годов, многое из черт «класического» киберпанка сейчас вызывает лишь усмешку своим полным несоответствием текущим реалиям и прогнозу на ближайшее будущее с точки зрения текущего развития технологий.
Это породило некое брожение в умах, вкратце сводящейся к «вечной теме» — можно ли считать киберпанком что-то, отличное от того, что писал Уильям Гибсон, или же киберпанком можно назвать любой технологически развитый мир, где сомнительная мораль, коррупция и тотальная конкуренция ради победы любой ценой являются основными движущими силами человеческого общества, а мишура вроде чипов, киберпротезов и тощих девок-убийц в зеркальных очках и кожаных куртках (соло) — не более чем необязательный антураж.
Классическим произведением, положившим основу киберпанку, считается трилогия Уильяма Гибсона «Нейромансер» — «Граф Ноль» — «Мона Лиза Овердрайв» и серия рассказов в рамках того же сеттинга: «Джонни-мнемоник», «Сожжение Хром» и другие.
В аниме-культуре классиком киберпанка, сформировавшим азиатский поход к теме, считается Масамунэ Сиро, автор манги Ghost In The Shell, впоследствии экранизированной в виде двух полнометражек, двух сезонов сериала GITS: Stand Alone Complex и отдельной полнометражки, снятой в рамках сериалов.
Настольные ролевые игры в этом жанре представлены несколькими реакциями игры Cyberpunk 2020, в какой-то мере игрой Shadowrun, совмещающей реалии киберпанка с приёмами турбо-фэнтези, книгами GURPS: Cyberpunk и GURPS: Cyberworld и многими другими произведениями вроде Зайбацу Пола Эллиота.