Киберпанк — различия между версиями
(Заменено определение в начале на позаимствованное из "большой" Википедии - очень уж странные были формулировки.) |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | ''' | + | '''Киберпа́нк''' (англ. cyberpunk, от слов ''cybernetics'' — кибернетика и ''punk'' — отребье, панк) — поджанр научной фантастики, описывающий мир недалёкого будущего, в котором высокое технологическое развитие соседствует с глубоким социальным расслоением, нищетой, бесправием, уличной анархией в городских трущобах. |
− | |||
− | |||
В связи с тем, что киберпанк как литературный жанр возник в конце 1970-ых годов, многое из черт "класического" киберпанка сейчас вызывает лишь усмешку своим полным несоответствием текущим реалиям и прогнозу на ближайшее будущее с точки зрения текущего развития технологий. | В связи с тем, что киберпанк как литературный жанр возник в конце 1970-ых годов, многое из черт "класического" киберпанка сейчас вызывает лишь усмешку своим полным несоответствием текущим реалиям и прогнозу на ближайшее будущее с точки зрения текущего развития технологий. | ||
Строка 7: | Строка 5: | ||
Это породило некое брожение в умах, вкратце сводящейся к "вечной теме" - можно ли считать киберпанком что-то, отличное от того, что писал Уильям Гибсон, или же киберпанком можно назвать любой технологически развитый мир где сомнительная мораль, коррупция и тотальная конкуренция ради победы любой ценой являются основными движущими силами человеческого общества, а мишура вроде чипов, киберпротезов и тощих-девок убийц в зеркальных очках и кожаных куртках ([[соло]]) - не более чем необязательный антураж. | Это породило некое брожение в умах, вкратце сводящейся к "вечной теме" - можно ли считать киберпанком что-то, отличное от того, что писал Уильям Гибсон, или же киберпанком можно назвать любой технологически развитый мир где сомнительная мораль, коррупция и тотальная конкуренция ради победы любой ценой являются основными движущими силами человеческого общества, а мишура вроде чипов, киберпротезов и тощих-девок убийц в зеркальных очках и кожаных куртках ([[соло]]) - не более чем необязательный антураж. | ||
− | Классическим произведением, положившим основу киберпанку, считается | + | Классическим произведением, положившим основу киберпанку, считается трилогия Уильяма Гибсона "Нейромансер" - "Граф Ноль" - "Мона Лиза Овердрайв" и серия рассказов в рамках того же [[сеттинг|сеттинга]] - "Джонни-мнемоник", "Сожжение Хром" и другие. |
В [[аниме]]-культуре классиком киберпанка, сформировавшим азиатский поход к теме, считается Масамуне Широ, автор манги Ghost In The Shell, впоследствии экранизированной в виде двух полнометражек, двух сезонов сериала GITS: Stand Alone Complex и отдельной полнометражки, снятой в рамках сериалов. | В [[аниме]]-культуре классиком киберпанка, сформировавшим азиатский поход к теме, считается Масамуне Широ, автор манги Ghost In The Shell, впоследствии экранизированной в виде двух полнометражек, двух сезонов сериала GITS: Stand Alone Complex и отдельной полнометражки, снятой в рамках сериалов. | ||
Настольные ролевые игры в этом жанре представлены несколькими реакциями игры '''cyberpunk 2020''', в какой-то мере игрой '''shadowrun''', совмещающей реалии киберпанка с приёмами турбо-фэнтези, книгами '''GURPS: Cyberpunk''' и '''GURPS: Cyberworld''' и многими другими произведениями вроде [[зайбацу]] Пола Эллиота. | Настольные ролевые игры в этом жанре представлены несколькими реакциями игры '''cyberpunk 2020''', в какой-то мере игрой '''shadowrun''', совмещающей реалии киберпанка с приёмами турбо-фэнтези, книгами '''GURPS: Cyberpunk''' и '''GURPS: Cyberworld''' и многими другими произведениями вроде [[зайбацу]] Пола Эллиота. |
Версия 05:52, 9 января 2008
Киберпа́нк (англ. cyberpunk, от слов cybernetics — кибернетика и punk — отребье, панк) — поджанр научной фантастики, описывающий мир недалёкого будущего, в котором высокое технологическое развитие соседствует с глубоким социальным расслоением, нищетой, бесправием, уличной анархией в городских трущобах.
В связи с тем, что киберпанк как литературный жанр возник в конце 1970-ых годов, многое из черт "класического" киберпанка сейчас вызывает лишь усмешку своим полным несоответствием текущим реалиям и прогнозу на ближайшее будущее с точки зрения текущего развития технологий.
Это породило некое брожение в умах, вкратце сводящейся к "вечной теме" - можно ли считать киберпанком что-то, отличное от того, что писал Уильям Гибсон, или же киберпанком можно назвать любой технологически развитый мир где сомнительная мораль, коррупция и тотальная конкуренция ради победы любой ценой являются основными движущими силами человеческого общества, а мишура вроде чипов, киберпротезов и тощих-девок убийц в зеркальных очках и кожаных куртках (соло) - не более чем необязательный антураж.
Классическим произведением, положившим основу киберпанку, считается трилогия Уильяма Гибсона "Нейромансер" - "Граф Ноль" - "Мона Лиза Овердрайв" и серия рассказов в рамках того же сеттинга - "Джонни-мнемоник", "Сожжение Хром" и другие.
В аниме-культуре классиком киберпанка, сформировавшим азиатский поход к теме, считается Масамуне Широ, автор манги Ghost In The Shell, впоследствии экранизированной в виде двух полнометражек, двух сезонов сериала GITS: Stand Alone Complex и отдельной полнометражки, снятой в рамках сериалов.
Настольные ролевые игры в этом жанре представлены несколькими реакциями игры cyberpunk 2020, в какой-то мере игрой shadowrun, совмещающей реалии киберпанка с приёмами турбо-фэнтези, книгами GURPS: Cyberpunk и GURPS: Cyberworld и многими другими произведениями вроде зайбацу Пола Эллиота.